DSP编程的几个关键问题(2)

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来源:罗姆半导体社区

6 指令的歧义

6.1 比较下面指令

STLM B,AR4 ;把bl内容送入寄存器AR4 , STLM B,*AR4 ;把bl内容送入寄存器AR4 (√) 前者实际执行的是把bl内容送入一个系统用的缓冲区,后者也可用: MVDM BL,AR4 ;把bl内容送入寄存器AR4 (√) 其他易导致歧义的语句还有: LD AR5,A ;把AR5的内容送入寄存器A; LDM AR5,A ;把AR5的内容送入寄存器A (√) ANDM #0x107e,AR4;把#107e加到寄存器AR4, ANDN #0x107e,*AR4;把#107e加到寄存器AR4 (√) 仅对某些寄存器有效的指令: MVDD * AR2+,*AR3+ ;把以AR2为地址的内容拷入AR3的地址中 此类指令用作数据块搬移特别有效,但仅对AR2、AR3、AR4、AR5有效。 易错语句中对程序运行危害最大的是: ST #0,*(bsp0_out_sign) ;bsp0_out_sign是一个变量名(√) STM #0,bsp0_out_sign ;此语句被编译为STM #0,PMST或STM #0,IMR  这种语句会导致程序运行中的随机故障,且极难发现。

6.2 流水冲突

分析以下程序: STM to_dce_buff,AR4 LDM AR4,B ADD A,B ;B=AR4+AL MVDM BL,AR4 ;AR4=to-dce-buff+AL 实际上,上段程序得不到AR4=to-dce-buff+AL的结果。这是因为DSP一般采用深度为3~6级的流水结构,产生了无法解决的冲突,所以它不能被正确执行。解决的办法是在赋值和引用之间插入一条或几条其他的指令,或NOP语句即可。

7 汇编与C语言混合编程的关键问题

7.1 C程序变量与汇编程序变量的共用

为了使程序更易于接口和维护,可以在汇编程序中引用与C程序共享的量: .ref_to_dce_num,_to_dte_num,_to_dce_buff,_to_dte_buff 在汇编程序中引用而在C程序可直接定义的变量:

unsigned char to_dte_buff[BUFF_SIZE]; //DSP发向PC机的数据

int to_dte_num; //缓冲区中存放的有效字节数

int to_dte_store: //缓冲区的存放指针

int to_dte_read; //缓冲区的读取指针 这样经过链接就可完成对应。

7.2 程序入口问题

在C程序中,程序的入口是main()函数。而在汇编程序中其入口由*.cmd文件中的命令决定,如:-emain_start;程序入口地址为main_start。这样,混合汇编出来的程序得不到正确结果。因为C到ASM的汇编有默认的入口c-int00,从这开始的一段程序为C程序的运行做准备工作。这些工作包括初始化变量、设置栈指针等,相当于系统壳不能耐跨越。这时可在*.cmd文件中去掉语句:-e main_start。如仍想执行某些汇编程序,可以C函数的形式执行,如: main_start(); //其中含有其他汇编程序 但前提是在汇编程序中把_main_start作为首地址,程序以rete结尾(作为可调用的函数)的程序段,并在汇编程序中引用_main_start,即.ref _main_start。

7.3 移位问题

在C语言中把变量设为char型时,它是8位的,但在DSP汇编中此变量仍被作为16位处理。所以会出现在C程序中的移位结果与汇编程序移位结果不同的问题。解决的办法是在C程序中,把移位结果再用0X00FF去“与”一下即可。

7.4 堆栈问题

在汇编程序中对堆栈的依赖很小,但在C程序中分配局部变量、变量初始化、传递函数变量、保存函数返回地址、保护临时结果功能都是靠堆栈完成。而C编译器无法检查程序运行时堆栈能否溢出。所以应尽量多给堆栈分配空间。C编译器的默认大小为1KB。在程序不正常跑飞时应注意检查是否堆栈溢出。

7.5 程序跑飞问题

编译后的C程序跑飞一般是对不存在的存储区访问造成的。首先要查.MAP文件并与memery map对比,看是否超出范围。如果在有中断的程序中跑飞,应重点查在中断程序中是否对所用到的寄存器进行了压栈保护。如果在中断程序中调用了C程序,则要查汇编后的C程序中是否用到了没有被保护的寄存器并提供保护(在C程序的编译中是不对A、B等寄存器进行保护的)。

8 命令文件的编写

在编辑*.cmd文件时编译连接器默认:page 0就是ROM区,page 1就是RAM区。下列段必须放在ROM区。 .text load=PROG PAGE 0 ;程序段 .const load=data PAGE 0 ;常数段 .cinit load=data PAGE 0 ;初始化段 .switch load=data PAGE 0 ;switch指令常数表 值得注意的是尽量不要用FILL选项,一旦进行填充会使生成的.out文件增大甚至超过内部的存储空间而无法Bootload。

审核编辑 黄昊宇

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