RTX 3080翻车问题完美解决!

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千算万算没想到,顶着巨大光环问世的RTX 3080/3090意外成为NVIDIA近几年最具争议的显卡。

争议的点包括发售之初的严重缺货、RTX 3090运行本地8K分辨仍吃力、砍掉VirtualLink、3080以下取消SLI支持,随后又爆发了崩溃闪退问题。

RTX 3080、RTX 3090崩溃闪退问题最近引发广泛关注和争议,给本来光芒四射的安培新卡蒙上了厚厚的阴影,不过还好,NVIDIA迅速出手,通过新驱动解决了它。

新驱动版本号GeForce 456.55,从官方更新日志看只是一个常规的游戏优化驱动,重点在《使命召唤:现代战争》、《使命召唤:战区》中加入了对NVIDIA Reflex的支持,更新后可大大降低延迟、提升响应速度、增强设计精准度。

官方数据称,RTX 3080在游戏中的延迟可降低大约7%,RTX 2060 Super、GTX 1660 Super则能分别达到15%、17%。

电容

新游戏还针对《星球大战:飞行中队》(Star Wars: Squadrons)进行了优化,并修复了6个Bug,包括Windows事件日志CPU占用率略高、NVIDIA控制面板无法设置能效模式、系统从睡眠/休眠恢复后NVIDIA Container服务崩溃、Vulkan游戏中GFE渲染延迟设置固定为0、移除部分G-Sync兼容显示器。

随后,NVIDIA终于在官方论坛发出声明回应,首先就确认,GeForce 456.55驱动改善了稳定性。

其次,合作伙伴们通常会修改主板设计,NVIDIA也与之保持紧密合作。钽电容和积层陶瓷电容的数量如何配置通常是服务于显卡设计,并不一定与质量有关。

在此之前,有人分析认为是电容元器件使用不当所致,但是硬件世界从AIC厂商处了解到,此事与电容其实无关,主要是早期驱动在频率、功耗的配置上存在不足,只需更新驱动即可解决。

至于部分厂商紧急更新显卡、换装驱动,主要还是舆论压力所迫,也是为了确保更加稳妥。

我们使用七彩虹的iGame RTX 3080 Ultra,对比测试首发驱动456.16、最新驱动456.66。

七彩虹iGame RTX 3080 Ultra

该卡背部用的就是6颗POSCAP电容,设置了两个BIOS,我们将第二个BIOS进行超频,功耗开放到350W,而默认BIOS设置和公版一直都是320W。

在首发驱动下,该卡超频时会在3DMark Time Spy基准测试和部分游戏中出现闪退现象,而且加速频率也上不去。

电容

3DMark Time Spy旧驱动:最高加速频率2025MHz,电压1.075V,图形得分18307。

电容

3DMark Time Spy新驱动:最高加速频率提高到2040MHz(+15MHz),电压略微加到1.081V(+0.006V),图形得分18167,低了0.8%,基本可以视为误差。

注:两次测试所用CPU不同,所以物理分数和总分差别较大,但不影响对显卡的考核。

电容

3DMark Fire Strike Extreme旧驱动:最高加速频率2040MHz,电压1.075V,图形得分21634。

电容

3DMark Fire Strike Extreme新驱动:最高加速频率提至2055MHz,再次高出15MHz,电压为1.081V,变化保持一致,图形得分为21453,低了0.8%,也可以忽略不计。

反复测试后发现,这块iGame RTX 3080 Ultra在新驱动下,最高频率更高了,电压稍有增加,性能基本维持一致,功耗也没有变化都是350W,而且没有再出现一次闪退。

至于为何最高加速频率提高了,性能没有提升,这其实是正常现象,因为最高加速频率只是一个极限值,不代表可以随时跑到这个频率下,事实上只有低负载的时候才能真正达到,负载越高加速程度越低。

另外,不少外网友也在第一时间对新驱动进行了实测,结果都令人鼓舞。

Ifalicacy:

RTX 3080默认频率测试了《地平线:黎明时分》、《使命召唤:现代战争》等游戏,未再遭遇崩溃。之前最长不超过5分钟就会崩溃。

ChuckChunky:

微星万图师版RTX 3080的加速频率从2100MHz左右降到了2010MHz,但是之前在《极限竞速4》里的崩溃问题不见了。

Chrhu:

也是万图师版RTX 3080,不再崩溃,同时加速频率稳定在1900-1990MHz左右,而之前偶尔能达到2085MHz。跑了几遍3DMark,分数其实还更高了,说明加速更稳定。

Redshirt02:

技嘉大雕版RTX 3080,之前只能超75MHz,而且只要加速频率超过2GHz,十多款游戏里几乎都会崩溃,但现在最大加速频率可达2025MHz,暂未发现崩溃。

SolidVault:

技嘉RTX 3080 GAMING OC默认频率不再崩溃了,核心频率锁定在1965-1980MHz范围内,实测游戏性能有提升。

另外,PC World更新驱动后反复运行《地平线:黎明时分》,都能顺利完成测试。旧驱动下频率会大部分时间保持在2010MHz,一旦跑到2025MHz就会崩溃,而新驱动下频率在1980-1995MHz之间波动,菜单页面能达到2010MHz,不再崩溃。

总的来看,456.55版新驱动重新调整了加速频率机制,虽然最高频率可能会有降低(也有的提升了),但是加速过程更加平稳,实际平均运行频率往往会更高,最终还能得到更好的性能。

当然,不同厂商、不同型号的加速机制设置也不尽相同,实际频率表现差异很大,但无一例外,都不崩了!

初步测试表明,RTX 3080、RTX 3090的崩溃闪退问题可以暂时告一段落了,电容也可以甩掉身上的锅,当然更广泛的情况还需后续进一步观察。

至于说这次问题的根源,恐怕永远不会有一个真正明确的解释,快科技猜测可能和三星8nm工艺有关。

它本身质量就不算特别好,生产出来的GA102芯片也分为三个不同档次,而最佳体质的据说只占10%,且都被拿去做了公版,很显然体质一般的需要略微增加一些电压才能确保稳定。

另外,RTX 30系列本次发布有些匆忙,留给厂商测试、验证的时间更短,很难考虑到各个方面。

责任编辑:haq

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