详解TCP/IP协议总结

描述

TCP/IP协议

TCP/IP不是一个协议,而是一个协议族的统称。里面包括IP协议、IMCP协议、TCP协议。

这里有几个需要注意的知识点:

互联网地址:也就是IP地址,一般为网络号+子网号+主机号

域名系统:通俗的来说,就是一个数据库,可以将主机名转换成IP地址

RFC:TCP/IP协议的标准文档

端口号:一个逻辑号码,IP包所带有的标记

Socket:应用编程接口

数据链路层的工作特性:

为IP模块发送和接收IP数据报

为ARP模块发送ARP请求和接收ARP应答(ARP:地址解析协议,将IP地址转换成MAC地址)

为RARP发送RARP请求和接收RARP应答

接下来我们了解一下TCP/IP的工作流程:

数据链路层从ARP得到数据的传递信息,再从IP得到具体的数据信息

IP协议

TCP

更多C/C++学习资料,请私信我“代码”,即可获取

IP协议头当中,最重要的就是TTL(IP允许通过的最大网段数量)字段(八位),规定该数据包能穿过几个路由之后才会被抛弃。

IP路由选择

TCP

更多C/C++学习资料,请私信我“代码”,即可获取

ARP协议工作原理

TCP

更多C/C++学习资料,请私信我“代码”,即可获取

ICMP协议(网络控制文协议)

将IP数据包不能传送的错误信息传送给主机

查询报文

ping查询:主机是否可达,通过计算间隔时间和传送多少个包的数量

子网掩码

时间戳:获得当前时间

差错报文

不产生的情况:

ICMP差错报文不产生差错报文

源地址为零地址、环目地址、广播地址、多播地址

IP路由器选择协议

静态路由选择

TCP

更多C/C++学习资料,请私信我“代码”,即可获取

静态路由选择

配置接口以默认方式生成路由表项,或者使用route add手动添加表项

ICMP报文(ICMP重定向报文)更新表项

动态路由选择(只使用在路由之间)

RIP(路由信息协议)

分布式的基于距离向量(路由器到每一个目的网络的距离记录)的路由选择协议

router承担的工作:

给每一个已知路由器发送RIP请求报文,要求给出完整的路由表

如果接受请求,就将自己的路由表交给请求者;如果没有,就处理IP请求表项(自己部分+跳数/没有的部分+16)

接受回应,更新路由表

定期更新路由表(一般为30s,只能说太频繁~)

OSPF(开放最短路径优先协议)

分布式链路状态(和这两个路由器都有接口的网络)协议

当链路状态发生变化时,采用可靠的洪泛法,向所有的路由器发送信息(相邻的所有路由器的链路状态)

最终会建立一个全网的拓扑结构图

TCP/IP的三次握手,四次分手

首先我们先来了解TCP报文段

TCP

更多C/C++学习资料,请私信我“代码”,即可获取

重要的标志我在图中也有标记,重点了解标志位

ACK:确认序号有效

RST:重置连接

SYN:发起了一个新连接

FIN:释放一个连接

三次握手的过程(客户端我们用A表示,服务器端用B表示)

前提:A主动打开,B被动打开

TCP

更多C/C++学习资料,请私信我“代码”,即可获取

在建立连接之前,B先创建TCB(传输控制块),准备接受客户进程的连接请求,处于LISTEN(监听)状态

A首先创建TCB,然后向B发出连接请求,SYN置1,同时选择初始序号seq=x,进入SYN-SEND(同步已发送)状态

B收到连接请求后向A发送确认,SYN置1,ACK置1,同时产生一个确认序号ack=x+1。同时随机选择初始序号seq=y,进入SYN-RCVD(同步收到)状态

A收到确认连接请求后,ACK置1,确认号ack=y+1,seq=x+1,进入到ESTABLISHED(已建立连接)状态。向B发出确认连接,最后B也进入到ESTABLISHED(已建立连接)状态。

简单来说,就是

建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=i)到服务器,并进入到SYN-SEND状态,等待服务器确认

服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=i+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN-RECV状态

客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认报ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手

在此穿插一个知识点就是SYN攻击,那么什么是SYN攻击?发生的条件是什么?怎么避免?

在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是 Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址 是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网 络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行:

#netstat -nap | grep SYN_RECV

四次分手的过程(客户端我们用A表示,服务器端用B表示)

由于TCP连接时是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的链接。收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动,既不会在收到数据,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,知道这一方向也发送了FIN,首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭。

前提:A主动关闭,B被动关闭

TCP

更多C/C++学习资料,请私信我“代码”,即可获取

有人可能会问,为什么连接的时候是三次握手,而断开连接的时候需要四次挥手?

这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN 报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再 发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。

A发送一个FIN,用来关闭A到B的数据传送,A进入FIN_WAIT_1状态。

B收到FIN后,发送一个ACK给A,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),B进入CLOSE_WAIT状态。

B发送一个FIN,用来关闭B到A的数据传送,B进入LAST_ACK状态。

A收到FIN后,A进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给B,确认序号为收到序号+1,B进入CLOSED状态,完成四次挥手。

简单来说就是

客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送(报文段4)。

服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1(报文段5)。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。

服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A(报文段6)。

客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1(报文段7)。

A在进入到TIME-WAIT状态后,并不会马上释放TCP,必须经过时间等待计时器设置的时间2MSL(最长报文段寿命),A才进入到CLOSED状态。为什么?

为了保证A发送的最后一个ACK报文段能够到达B

防止“已失效的连接请求报文段”出现在本连接中

OK~是不是很难懂的感觉?那我们来说的“人性化点的”吧

三次握手流程

客户端发个请求“开门呐,我要进来”给服务器

服务器发个“进来吧,我去给你开门”给客户端

客户端有很客气的发个“谢谢,我要进来了”给服务器

四次挥手流程

客户端发个“时间不早了,我要走了”给服务器,等服务器起身送他

服务器听到了,发个“我知道了,那我送你出门吧”给客户端,等客户端走

服务器把门关上后,发个“我关门了”给客户端,然后等客户端走(尼玛~矫情啊)

客户端发个“我知道了,我走了”,之后自己就走了

OK,先到这吧

责任编辑:lq

打开APP阅读更多精彩内容
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉

全部0条评论

快来发表一下你的评论吧 !

×
20
完善资料,
赚取积分