vr|ar|虚拟现实
VR技术存在已经有半个多世纪历史,它的快速热起来是2016年,大批的行业精英带着对VR的梦想,协同诸多资本强势而来,VR行业被推向了高潮,尤其是VR的沉浸式体验,给用户带来的深刻印象。让很多投身这个行业的创业者期待满满。但由于对行业的认知度不深刻,几乎绝大部分的企业都停留在对VR硬件设施的依赖上,而底层技术又不完整,最终导致了行业泡沫的快速破裂。一片狼藉之后,VR教育行业走向了寒冬。
在这一波浪潮中,进入VR教育行业的企业一共有36家。最后存活下来只有五家。其他的都已经在寒冬里悄然退出了VR教育领域。最先入局VR教育的一批企业,在经历失败的痛苦之后开始思考原因。VR教育行业走冷,泡沫破裂的主要原因就在于过度地依赖设备,布局过于单一。当时的硬件设备技术还不太成熟,没有出现头显一体设备;要采用外接线路,使用非常麻烦;底层的技术体验效果不好,不够清晰,场景模糊;硬件设施的价格又居高不下利润空间小最终导致失败。
VR企业的生存环境正在向好的方向发展。首先,设备已经出现了头显一体,使用起来更加方便;其次,它的价格也正在呈现明显的下降趋势,当初市场上的5000块钱的设备已经下降到现在市场上200元就可以买到。统计报表预测,在未来几年还有15%的下降空间。这就意味着我们花不到100块钱就可以使用VR头显一体机。VR设备有望成为未来大众化的产品,和智能手机一样普及。底层技术也不断完善,体验效果也必将大幅度提高。
最重要的是,随着5G正式推出并已经在全国的一线城市开始积极布局,VR体验感改善也就是一夜之间的事情,工信部为运营商发放5G拍照是VR行业的春风,VR教育也正在迎来政策的风口。
为学习者打造开放、可交互的、沉浸式三维深度学习环境是VR教育的未来。VR的本质就是一个教学工具,只有大范围的长期使用才有巨大的价值,确定从硬件,到软件,再到应用场景的发展路线是每一个VR教育企业的发展方向。大力开发信息技术课,让学生通过图形化编程完成场景的搭建,通过VR设备展现。
责任编辑人:CC
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