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微软正在逐渐增加对OpenXR标准的支持,以在VR和AR中构建未来的新功能。
微软的Alex Turner发表帖子解释说:“从Unity 2021开始,OpenXR将逐渐成为唯一受支持的,针对HoloLens 2和Windows Mixed Reality系列头显的Unity后端。”
Epic的Unreal Engine也支持OpenXR,微软正式建议其他人在VR和AR转换器中使用自己的自定义引擎,然后再使用OpenXR API。
“ HoloLens 2和Windows Mixed Reality将继续支持针对以前的WinRT API的应用程序,尽管这些API中可能没有新功能,”该文章解释道。
OpenXR标准旨在“让引擎编写一次代码,然后将其移植到来自众多VR和AR供应商的硬件平台上”,从而使开发人员将软件安装到多个VR / AR系统上的方式变得更省钱又省时。该标准在Valve和Facebook等公司的牵头下得到了广泛的行业支持,微软通过《我的世界》的新型RenderDragon引擎在内容方面向前发展,实现了使用OpenXR的PC VR支持。
但想要全面实施OpenXR仍为时过早。 Unity是制作游戏最流行的引擎,但是开发人员使用许多不同版本的软件,因此,转变为Turner提到的Unity 2021 LTS版本(发布新的OpenXR项目的开发人员使用的版本)可能要花一些时间。
我们很想知道OpenXR的实施将如何影响未来几年的独立开发人员。大部分独立开发的内容都是在Unity的早期版本中完成的,对于某些开发人员而言,将软件更新到新版本可能只是为了访问微软、Facebook或Valve等平台制造商可能实现的未来功能,这样做的意义不大。换句话说,时间将证明OpenXR会如何影响VR和AR开发生态系统。
责任编辑:YYX
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