单片机实验
定时器中断跑马灯
这里我们用定时器方式再次实现,定时器方式有效率高,定时准确等优点。
一个编程经验是,所有的中断都要尽快的运行和退出,中断服务程序越短越好,这样才不至于干扰主程序的工作和其他中断的运行。
也就是,我们应该尽量把程序代码从中断服务函数里搬出来。
对于定时器的中断的工作方式,我们可以建立一个全局的标记,在中断里置这个标记,然后就退出。在主程序里检查到这个标记之后,就运行相关的程序。对于CPU任务比较多的项目来说,这种工作方式可以获得最佳的工作效率。当然,对于非常实时的应用要求,,比如时钟,还是建议在中断里做完,因为使用标记的方式时,主程序可能太忙而造成错过标记信号,就是这个标记还没有开始处理呢,下一个又来了。熟练的程序员还是可以避开这些异常的情况的。
在我们的这个例程中,前一课的1秒钟输出信号,被换成了一个全局标记。在主程序中去检查这个标记,再清0标记和处理相应的工作。
这一课的跑马灯输出方式也改变了,我们采用查表的方式,将要点亮的灯预先设置好,到了时间,就一起送到P1口。这样,程序的执行效率会更高。
下面请认真学习和分析例程:
以下是例程,请打开lesson8目录的工程,内容是一样的。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
#define uchar unsigned char //定义一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include
sbit P10 = P1^0; //头文件中没有定义的IO就要自己来定义了
sbit P11 = P1^1;
sbit P12 = P1^2;
sbit P13 = P1^3;
bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是0
char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的
//定时器中断方式的跑马灯
void main(void) // 主程序
{
uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预定的写入P1的值
uchar ledi; //用来指示显示顺序
RCAP2H =0x10; //赋T2的预置值0x1000,溢出30次就是1秒钟
RCAP2L =0x00;
TR2=1; //启动定时器
ET2=1; //打开定时器2中断
EA=1; //打开总中断
while(1) //主程序循环
{
if(ldelay) //发现有时间溢出标记,进入处理
{
ldelay=0; //清除标记
P1=ledp[ledi]; //读出一个值送到P1口
ledi++; //指向下一个
if(ledi==4)ledi=0; //到了最后一个灯就换到第一个
}
}
}
//定时器2中断
timer0() interrupt 5
{
static uchar t;
TF2=0;
t++;
if(t==30) //T2的预置值0x1000,溢出30次就是1秒钟,晶振22118400HZ
{
t=0;
ldelay=1;//每次长时间的溢出,就置一个标记,以便主程序处理
}
}
―――――――――――――――――――――――
编译,进入仿真,看结果。可以看到4个灯以精确的1秒的速度不断循环跑动。
全部0条评论
快来发表一下你的评论吧 !