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根据ARtillery Intelligence近日发布的一份报告,该机构预计全球VR市场的收入将从2019年49.8亿美元增长到2024年121.9亿美元,复合年增长率为19.6%。其中仅2020年份,全球VR消费市场的营收将达到27亿美元,而企业市场营收则相对落后,预计仅11.85亿美元,随着VR消费市场主要是游戏市场的进一步增长,VR将有望在娱乐和通信领域开拓更广泛的市场。
报告中指出,由于2020年全球新冠肺炎疫情,该年度VR市场的整体营收有所下降,同时由于供应链的问题,VR市场出货量下降了10%,但到2021年年底情况将会有明显的改善发生反弹。虽然全年出货量有所下降,但2020年由于Oculus Quest 2的发布,消费者对于VR硬件的购买意愿有了明显的上涨。
Artillery Intelligence首席分析师Mike Boland在一份声明中说:“ Quest 2具有无与伦比的性价比,硬件规格令人印象深刻,售价也非常主流且友好。Facebook积极的定价政策能够帮助VR拓展消费市场份额,并且培养网络效应。VR的需求仍然很旺盛,因此2020年的挑战更多还是在于供应方面。随着Facebook供应链的加强,Quest 2供货量不足的状况将得到大大缓解。”
责任编辑人:CC
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