一起来看UE4材质节点大全

描述

一、基础常量

1. Constant

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快捷键:1+鼠标左键

2. Constant2Vector

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快捷键:2+鼠标左键

3. Constant3Vector

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快捷键:3+鼠标左键

4. Constant4Vector

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快捷键:4+鼠标左键

5. StaticBool

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6. TextureSample

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7. TestureObject

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8. ParticleSubUV

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用法

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9. Time

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10. TextureCoordinate

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用法

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11. VertexColor

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二、基础变量(将常量提升为变量)

1. ScalarParameter

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2. VectorParameter

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3. TextureSmapleParameter2D

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4. TextureSampleParameterSubUV

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5. StaticSwitchParameter

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6. Switch

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三、运算节点

1. Add

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2. Subtract

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3. Multiply

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4. Divide

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5. Power

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6. Desaturation

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7. Sine

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用法:

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8. Cosine

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9. ConstantBiasScale(无非是加了个1再乘以0.5)

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10. LinearInterPolate

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11. Switch

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12. DepthFade

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用法:

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13. Fresnel

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14. Dot

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15. Abs

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16. Clamp

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四、高级输入常量

1. ParticleRelativeTime

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用法

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2. ParticleColor

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用法:

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3. DynamicParameter

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用法:

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4. SceneTexture:SceneColor

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5. CameraVector

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用法:

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6. VertexNormalWS

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五、函数节点

1. Input

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2. VectorToRadialValue

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用法:

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3. ScaleUVsByCenter

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4. SimpleGrassWind

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5. RadialGradientExponential

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6. Fresnel_Function

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来源:电子创新网
审核编辑:何安

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