可穿戴设备
相信对于VR有所了解的大家应该对于VR头显设备并不陌生。我们再看VR视频或者游玩VR游戏的过程中必须要通过VR头显这一工具实现与现实的“隔离”再进入到虚拟现实的世界中去。
现在市面上的VR头显价格相对较为昂贵,动辄六七千的价格让不少玩家望而却步。而且由于重量与延迟的限制使得使用者不能长时间的佩戴VR头显进行游戏或者观看视频。有专家指出头部长时间的佩戴重物超过3个小时以上就会给人带来一系列的颈椎问题,至于延迟方面,有研究显示如果显示屏幕的延迟高于20ms那么人会因为自身动作与所看到画面不一致而产生眩晕感。那么从这几方面来看VR头显的发展方向也是显而易见的了。在外形上未来头显将会更为轻便,在技术上,新一代的头显设备将会实现低延迟、高刷新率以及高分辨率等要求。
我们目前能够接触到的头显设备大致可分为三类:外接式头显、一体式头显、手机盒子,其中外接式头显在三种设备中表现最为突出。
外接式头显相当于一个外接式的显示设备,与主机或者PC端相连接。支持大量的VR游戏内容,是目前市面上技术最成熟、沉浸感最强、使用体验感最佳的产品类型。
与外接式头显相对应的则是无需外接PC或主机,自带运算、显示以及储存组件的一体式头显。它的优势在于携带方便,不需要额外的电子设备支持便能让使用者随心所欲的进入虚拟现实世界。同时它的缺点在于没有足够多的应用程序覆盖导致使用者能够体验的VR项目种类较为有限。而且由于将运算、储存等设备集合于头显之中,使得原本就有一定重量的头显变得更加笨重。
最后是手机盒子。简单来说手机盒子就是一种将我们使用的智能手机作为显示器固定在我们头上的一种支架类光学设备。以最早的消费级VR手机盒子——谷歌纸盒Cardboard为代表,手机盒子的价格非常低廉,相比于6000-7000元价格高昂的VR设备手机盒子60-70元的价格更加容易得到大众的接受。当然这种设备肯定是和专业的VR在沉浸感与分辨率方面是没的比的。毕竟手机屏幕就那么大,你把它放在眼前它也就是那么大。
对于手机盒子我们再下面就不再提了,因为手机盒子现在只能作为用户体验VR的一种廉价的方式,并非是VR头显设备开发的重点方向。
下面我们主要来说说外接式头显以及一体式头显在未来的发展方向。
今年5月底,惠普发布了一款全新的VR头显设备——可即插即用的ReverbG2。该款VR头显被誉为是新一代的屏幕清晰度显示之王。高像素密度(单眼2160×2160分辨率)以及特殊的透镜和显示屏幕让G2显示出的画面远超当时已经成为业界清晰度领先的ReverbG1。惠普发布的这一全新设备也正式指明了在未来头显设备不管是外接式还是一体式都将在追求高清晰度的这条路上不断前进。
另外,最近还有一则消息也引起了小编的注意,作为全球最大社交平台之一知名头显厂商Oculus所有者的Facebook。其实验室宣布已经开发出了一款全新的概念型设备,该设备使用全息图形和平面薄膜作为光学元件,通过这种技术使得这件设备的显示屏厚度小于0.35英寸,比通过玻璃发光的OLED和LCD显示屏幕要薄的多得多。
这款最新型的概念头显设备看起来就像是一幅普通的太阳眼镜,但目前该设备可以输出的内容还只能是黑白图像,不过Facebook官方已经承诺当技术足够成熟时该设备将会为用户提供足够大的色彩显示范围以及生动的图像表现。当然这款设备目前还属于原型阶段,没有踏入生产线。但既然Facebook已经放出了这样的消息,我们也相信在未来这款产品也一定会出现在市场之中。
在科技快速发展的今天我们已经完全不能确定在未来的20或30年后我们将会过着什么样的生活,使用着什么样的电子设备,而我们现在唯一能确定的就是目前已经存在的设备在未来会像什么方向发展。在未来当技术足够成熟,当人们更加富有,虚拟现实技术必然会走向普及。
责任编辑人:CC
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