ThingJS平台推出3D场景本地缓存技术

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为提升用户访问体验,缩短项目加载时间,ThingJS平台推出3D场景本地缓存技术:IndexedDB,也称客户端缓存持久化技术。通俗来说,IndexedDB 就是浏览器提供的本地数据库,它可以被网页脚本创建和操作,使用JSON数据格式。下面详细介绍IndexedDB本地缓存技术,作为一种浏览器数据存储方案,对场景项目开发有极大的意义。

①  本地缓存技术提升用户访问体验

ThingJS平台支持在线开发面向物联网的3D可视化项目,当用户初次访问项目文件时,需先将3D模型数据缓存到本地,由用户访问设备进行3D渲染。若项目模型文件过大,导致加载时间长,势必影响用户访问体验,该如何访问降低速度,提升用户体验呢?

为缩短场景项目加载时间,ThingJS平台推出3D场景本地缓存技术:IndexedDB,即客户端持久化数据库!若你的项目使用本缓存技术,在初次访问后,3D场景中的文件级别数据将写入访问设备本地缓存数据库,在客户端实现永久的生命周期,清除浏览器缓存也不影响已缓存的3D模型文件。

②  IndexedDB(客户端缓存持久化)技术优势

本地浏览器拥有三种永久存储数据技术,分别为Web Storage、IndexedDB、Web SQL。IndexedDB具备查询高效、存储空间大和异步操作等技术特征,有巨大的优势。

查询高效。IndexedDB是一种轻量级NOSQL数据库,是由浏览器自带。相比Web Sql更加高效,包括索引、事务处理和查询功能。

存储空间大。IndexedDB 的储存空间比 LocalStorage 大得多,一般来说不少于 250MB,甚至没有上限。在HTML5本地存储中,IndexedDB存储的数据则是最多的。

异步操作。 IndexedDB 操作时不会锁死浏览器,用户依然可以进行其他操作,这与 LocalStorage 形成对比,后者的操作是同步的。异步设计是为了防止大量数据的读写,拖慢网页的表现。

与此同时,IndexedDB 内部采用对象仓库存放数据。所有类型的数据都可以直接存入,包括 JavaScript 对象,满足ThingJS在线平台的数据存储需求。

③ 大型3D项目本地缓存技术实测

大型3D场景项目结构复杂,对精度要求高,容易产生大量数据读取。ThingJS推出3D场景本地(客户端)缓存持久化技术,目的是降低数据传输压力,大大提高大型场景项目开发体验。

请注意,ThingJS平台任何场景加载首次需常规读取,第二次打开将执行本地缓存命令。即用户再次访问此项目时,省略3D模型缓存过程,直接由访问设备渲染3D模型,加载因此速度得以大幅提升,具体性能取决于电脑网络速度或开发综合环境,欢迎体验。

据实测,大型3D项目加载速度普遍可提升3倍以上,部分超大型项目加载速度可提升至10倍。

首次加载至少需要62秒,启用本地缓存功能之后,大型3D场景加载仅用19秒,性能提速62%。

本地缓存技术具体由thing.cached.min.js库封装,直接调用JavaScript脚本加载运行。请参考以下操作步骤:

1. 代码界面引用thing.cached.min.js文件封装库; 2. 第一次加载,缓存文件后缀为’glb’, ‘gltf’, ‘bin’, ‘json’, ‘jpg’, 'png’模型资源; 3. 再次的加载将优先从本地缓存文件里读取,目前仅支持模型类的文件对象,后续会有扩展。
      责任编辑:tzh

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