double buffer的fbdev驱动与应用

描述

一、为何需要 double buffer?

single buffer 会导致:

屏幕撕裂(tearing),即在屏幕上同时看到多帧数据拼接在一起。

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single buffer 为何会造成撕裂:

refresh rate 和 frame rate 不一致。

refresh rate 表示的是 屏幕每秒能更新多少次显示,例如 30hz / 60hz。

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frame rate 表示的是 lcd controller / gpu 每秒能绘制多少帧数据,例如 30fps / 60fps。

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LCD controller / gpu 和 屏幕协作完成一帧图像的显示:

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在 single buffer 的场景下,LCD user 和 LCD controller / gpu 总是在共用同一个 framebuffer,且没有同步机制。

LCD user 是写者,LCD controller / gpu 是读者。

由于存在竞争关系且读写没有同步机制,framebuffer 里必须会发生同时存在frame N 和 frame N-1 的数据,此时 LCD 将 framebuffer 的数据显示出来时,就会看到撕裂的效果:

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可以通过 double buffer+vsync 解决撕裂的问题。

double buffer,顾名思义,就是有 2 个 framebuffer,其工作逻辑如下:

LCD controller : draw fb0 to screen

LCD user : write data to fb1

LCD controller : draw fb1 to screen

LCD user : write data to fb0

循环。..

vsync 机制则用于确保一帧图像能不被打断地显示在屏幕。

如何支持 double buffer?

需要驱动和应用互相配合:

二、编写支持 double buffer 的 fbdev 驱动

fbdev 框图:

先梳理一下思路:

让驱动支持 double buffer 需要做 3 件事。

1. 申请2 x buffer:

size = (2 * width * height);

fbi-》screen_base = dma_alloc_wc(sfb-》dev, size, &map_dma, GFP_KERNEL);

2. 将 buffer 相关的信息保存 struct fb_info-》 struct fb_var_screeninfo。

struct fb_var_screeninfo {

__u32 xres; /* visible resolution */

__u32 yres;

__u32 xres_virtual; /* virtual resolution */

__u32 yres_virtual;

__u32 xoffset; /* offset from virtual to visible */

__u32 yoffset; /* resolution */

。..

}

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xres 和 yres 是真实的 LCD 分辨率的宽和长;

xres_virtual 和 yres_virtual 是显存区域的宽和长;

xoffset 和 yoffset 用于指定当前使用哪一个 Buffer 进行绘制。使用 Buffer0 时 ,xoffset = 0,yoffset=0; 使用 Buffer1 时,xoffset = 0, yoffset = yres * 1;

3. 支持切换 buffer,具体的就是实现 ioctl:FBIOPAN_DISPLAY。

pan 的本意是平移,可以想象成显存上方有一个取景框,平移取景框可以看到不同的显示内容。

实例分析:goldfishfb.c

goldfishfb.c 是虚拟硬件 goldfish 的 fbdev 驱动,我们可以参考这个文件,学习如何实现 double buffer。

1. 分配 2 x buffer:

int goldfish_fb_probe()

{

。..

framesize = width * height * 2 * 2;

fb-》fb.screen_base = (char __force __iomem *)dma_alloc_coherent(&pdev-》dev, framesize, &fbpaddr, GFP_KERNEL);

}

2. 设置 fb_var_screeninfo:

int goldfish_fb_probe()

{

。..

fb-》fb.var.xres = width;

fb-》fb.var.yres = height;

fb-》fb.var.xres_virtual = width;

fb-》fb.var.yres_virtual = height * 2;

}

3. 实现 ioctl / FBIOPAN_DISPLAY:

static struct fb_ops goldfish_fb_ops = {

。..

.fb_pan_display = goldfish_fb_pan_display,

};

int goldfish_fb_pan_display()

{

。..

// 将新的显存地址告知 lcd controller

writel(fb-》fb.fix.smem_start + fb-》fb.var.xres * 2 * var-》yoffset,

fb-》reg_base + FB_SET_BASE);

// 等待 LCD controller 的 vsync 信号

wait_event_timeout(fb-》wait,fb-》base_update_count != base_update_count, HZ / 15);

}

当LCD controller 将一帧图像完整地显示在 LCD 上后,就会产生一个中断,在中断里就会执行唤醒睡眠在 fb_pan_display 里的进程。

如果你想多了解一些,可以阅读 DRM 框架里的 fbdev 兼容代码,此代码也是支持 double buffer的:

linux/drivers/gpu/drm/*/*_drm_fbdev.c

linux/drivers/gpu/drm/drm_fb_helper.c

三、编写支持 double buffer 的 fbdev 应用

驱动支持 double buffer 后,还得在应用程序里将其使用起来。

先梳理一下思路:

检查是否支持 double buffer;

使能 double buffer:FBIOPUT_VSCREENINFO;

更新 buffer 里数据;

通知驱动切换 buffer:FBIOPAN_DISPLAY;

等待切换完成:FBIO_WAITFORVSYNC;

实例分析:show_color.c

static int fd_fb;

static struct fb_fix_screeninfo fix; /* Current fix */

static struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */

static int screen_size;

static unsigned char *fb_base;

static unsigned int line_width;

static unsigned int pixel_width;

int main(int argc, char **argv)

{

int i;

int ret;

int buffer_num;

int buf_idx = 1;

char *buf_next;

unsigned int colors[] = {0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF, 0, 0x00FFFFFF}; /* 0x00RRGGBB */

struct timespec time;

。..

fd_fb = open(“/dev/fb0”, O_RDWR);

ioctl(fd_fb, FBIOGET_FSCREENINFO, &fix);

ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var);

line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;

pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;

screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;

// 1. 获得 buffer 个数

buffer_num = fix.smem_len / screen_size;

printf(“buffer_num = %d

”, buffer_num);

fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , fix.smem_len, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);

if (fb_base == (unsigned char *)-1) {

printf(“can‘t mmap

”);

return -1;

}

if ((argv[1][0] == ’s‘) || (buffer_num == 1)) {

printf(“single buffer:

”);

while (1) {

for (i = 0; i 《 sizeof(colors)/sizeof(colors[0]); i++) {

lcd_draw_screen(fb_base, colors[i]);

nanosleep(&time, NULL);

}

}

} else {

printf(“double buffer:

”);

// 2. 使能多 buffer

var.yres_virtual = buffer_num * var.yres;

ioctl(fd_fb, FBIOPUT_VSCREENINFO, &var);

while (1) {

for (i = 0; i 《 sizeof(colors)/sizeof(colors[0]); i++) {

// 3. 更新 buffer 里的数据

buf_next = fb_base + buf_idx * screen_size;

lcd_draw_screen(buf_next, colors[i]);

// 4. 通知驱动切换 buffer

var.yoffset = buf_idx * var.yres;

ret = ioctl(fd_fb, FBIOPAN_DISPLAY, &var);

if (ret 《 0) {

perror(“ioctl() / FBIOPAN_DISPLAY”);

}

// 5. 等待帧同步完成

ret = 0;

ioctl(fd_fb, FBIO_WAITFORVSYNC, &ret);

if (ret 《 0) {

perror(“ioctl() / FBIO_WAITFORVSYNC”);

}

buf_idx = !buf_idx;

nanosleep(&time, NULL);

}

}

}

munmap(fb_base , screen_size);

close(fd_fb);

return 0;

}

运行:

$ 。/show_color single

buffer_num = 1

single buffer:

$ 。/show_color double

buffer_num = 2

double buffer:

该程序会在屏幕上循环的显示不同的颜色。

当传入 “single” 参数时,使用单 buffer,可见撕裂。

当传入 “double” 参数时,使用双 buffer,不再撕裂。

代码不是很复杂,我就不再详细分析了。

如果你想多了解一些,可以阅读开源软件 SDL-1.2 里的 sdl_fbvideo.c,此代码也支持了 double buffer。
编辑:lyn

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