PIC系列单片机程序设计基础知识详细说明

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描述

  PIC系列单片机程序设计基础

  1、程序的基本格式

  先介绍二条伪指令:

  EQU——标号赋值伪指令

  ORG——地址定义伪指令

  PIC16C5X在RESET后指令计算器PC被置为全“1”,所以PIC16C5X几种型号芯片的复位地址为:

  PIC16C54/55:1FFH

  PIC16C56:3FFH

  PIC16C57/58:7FFH

  一般来说,PIC的源程序并没有要求统一的格式,大家可以根据自己的风格来编写。但这里我们推荐一种清晰明了的格式供参考。

  TITLE This is ……;程序标题

  ;--------------------------------------

  ;名称定义和变量定义

  ;--------------------------------------

  F0   EQU 0

  RTCC  EQU 1

  PC   EQU 2

  STATUS EQU 3

  FSR   EQU 4

  RA   EQU 5

  RB   EQU 6

  RC   EQU 7

  ┋

  PIC16C54EQU1FFH;芯片复位地址

  PIC16C56EQU3FFH

  PIC16C57EQU7FFH

  ;-----------------------------------------

  ORG PIC16C54GOTO MAIN  ;在复位地址处转入主程序

  ORG 0         ;在0000H开始存放程序

  ;-----------------------------------------

  ;子程序区

  ;-----------------------------------------

  DELAY MOVLW255

  ┋

  RETLW0

  ;------------------------------------------

  ;主程序区

  ;------------------------------------------

  MAIN

  MOVLW B‘00000000’

  TRIS RB      ;RB已由伪指令定义为6,即B口

  ┋

  LOOP

  BSF RB,7CALL DELAY

  BCF RB,7CALL DELAY

  ┋

  GOTO LOOP

  ;-------------------------------------------

  END      ;程序结束

  注:MAIN标号一定要处在0页面内。

  2、程序设计基础

  1)设置I/O口的输入/输出方向

  PIC16C5X的I/O口皆为双向可编程,即每一根I/O端线都可分别单独地由程序设置为输入或输出。这个过程由写I/O控制寄存器TRISf来实现,写入值为“1”,则为输入;写入值为“0”,则为输出。

  MOVLW0FH ;00001111(0FH)

  输入输出

  TRIS6   ;将W中的0FH写入B口控制器,

  ;B口高4位为输出,低4位为输入。

  MOVLW0C0H;11000000(0C0H)

  RB4,RB5输出0RB6,RB7输出1

  2)检查寄存器是否为零

  如果要判断一个寄存器内容是否为零,很简单,现以寄存器F10为例:

  MOVF10,1     ;F10→F10,结果影响零标记状态位Z

  BTFSS STATUS,Z   ;F10为零则跳

  GOTO NZ       ;Z=0即F10不为零转入标号NZ处程序

  ┋         ;Z=1即F10=0处理程序

  3)比较二个寄存器的大小

  要比较二个寄存器的大小,可以将它们做减法运算,然后根据状态位C来判断。注意,相减的结果放入W,则不会影响二寄存器原有的值。

  例如F8和F9二个寄存器要比较大小:

  MOVF8,0      ;F8→W

  SUBWF9,0     ;F9—W(F8)→W

  BTFSC STATUS,Z   ;判断F8=F9否

  GOTO F8=F9

  BTFSC STATUS,C   ;C=0则跳

  GOTO F9》F8       ;C=1相减结果为正,F9》F8

  GOTO F9《

  F9      ;C=0相减结果为负,F9《F8

  ┋

  4)循环n次的程序

  如果要使某段程序循环执行n次,可以用一个寄存器作计数器。下例以F10做计数器,使程序循环8次。

  COUNT EQU10    ;定义F10名称为COUNT(计数器)

  ┋

  MOVLW8

  MOVWF COUNT LOOP  ;循环体

  LOOP

  ┋

  DECFSZ COUNT,1   ;COUNT减1,结果为零则跳

  GOTO LOOP      ;结果不为零,继续循环

  ┋      ;结果为零,跳出循环

  5)“IF……THEN……”格式的程序

  下面以“IF X=Y THEN GOTO NEXT”格式为例。

  MOVF X,0     ;X→W

  SUBWF Y,0    ;Y—W(X)→W

  BTFSC STATUS,Z  ;X=Y否

  GOTO NEXT     ;X=Y,跳到NEXT去执行。

  ┋      ;X≠Y

  6)“FOR……NEXT”格式的程序

  “FOR……NEXT”程序使循环在某个范围内进行。下例是“FOR X=0TO5”格式的程序。F10放X的初值,F11放X的终值。

  START EQU 10

  DAEND EQU 11

  ┋

  MOVLW0

  MOVWF START    ; 0→START(F10)

  MOVLW5

  MOVWF DAEND    ;5→DAEND(F11)

  LOOP

  ┋

  INCF START,1    ;START值加1

  MOVF START,0

  SUBWF DAEND,0    ;START=DAEND?(X=5否)

  BTFSS STATUS,Z

  GOTO LOOP       ;X<5,继续循环

  ┋      ;X=5,结束循环

  7)“DO WHILE……END”格式的程序

  “DO WHILE……END”程序是在符合条件下执行循环。下例是“DO WHILE X=1”格式的程序。F10放X的值。

  X EQU 10

  ┋

  MOVLW 1

  MOVWF X    ;1→X(F10),作为初值

  LOOP

  ┋

  MOVLW1

  SUBWF X,0

  BTFSS STATUS,Z  ;X=1否?

  GOTO LOOP     ;X=1继续循环

  ┋       ;X≠1跳出循环

  8)查表程序

  查表是程序中经常用到的一种操作。下例是将十进制0~9转换成7段LED数字显示值。若以B口的RB0~RB6来驱动LED的a~g线段,则有如下关系:

  

  设LED为共阳,则0~9数字对应的线段值如下表:

  十进数线段值十进数线段值

  0C0H592H

  1C9H682H

  2A4H7F8H

  3B0H880H

  499H990H

  PIC的查表程序可以利用子程序带值返回的特点来实现。具体是在主程序中先取表数据地址放入W,接着调用子程序,子程序的第一条指令将W置入PC,则程序跳到数据地址的地方,再由“RETLW”指令将数据放入W返回到主程序。下面程序以F10放表头地址。

  MOVLW TABLE    ;表头地址→F10

  MOVWF 10

  ┋

  MOVLW 1       ;1→W,准备取“1”的线段值

  ADDWF 10,1     ;F10+W=“1”的数据地址

  CALL CONVERT

  MOVWF 6       ;线段值置到B口,点亮LED

  ┋

  CONVERT MOVWF 2       ;W→PC TABLE

  RETLW 0C0H     ;“0”线段值

  RETLW 0F9H     ;“1”线段值

  ┋

  RETLW 90H      ;“9”线段值

  9)“READ……DATA,RESTORE”格式程序

  “READ……DATA”程序是每次读取数据表的一个数据,然后将数据指针加1,准备取下一个数据。下例程序中以F10为数据表起始地址,F11做数据指针。

  POINTER EQU 11  ;定义F11名称为POINTER

  ┋

  MOVLW  DATA

  MOVWF  10    ;数据表头地址→F10

  CLRF  POINTER  ;数据指针清零

  ┋

  MOVF  POINTER,0

  ADDWF10,0     ;W=F10+POINTER

  ┋

  INCF   POINTER,1 ;指针加1

  CALL CONVERT     ;调子程序,取表格数据

  ┋

  CONVERT MOVWF  2   ;数据地址→PC

  DATA RETLW  20H   ;数据

  ┋

  RETLW15H     ;数据

  如果要执行“RESTORE”,只要执行一条“CLRF POINTER”即可。

  10)延时程序

  如果延时时间较短,可以让程序简单地连续执行几条空操作指令“NOP”。如果延时时间长,可以用循环来实现。下例以F10计算,使循环重复执行100次。

  MOVLW D‘100’

  MOVWF10

  LOOP DECFSZ10,1  ;F10—1→F10,结果为零则跳

  GOTO LOOP

  ┋

  延时程序中计算指令执行的时间和即为延时时间。如果使用4MHz振荡,则每个指令周期为1μS。所以单周期指令时间为1μS,双周期指令时间为2μS。在上例的LOOP循环延时时间即为:(1+2)*100+2=302(μS)。在循环中插入空操作指令即可延长延时时间:

  MOVLW D‘100’

  MOVWF 10

  LOOP  NOP

  NOP

  NOP

  DECFSZ10,1

  GOTO LOOP

  ┋

  延时时间=(1+1+1+1+2)*100+2=602(μS)。

  用几个循环嵌套的方式可以大大延长延时时间。下例用2个循环来做延时:

  MOVLW  D‘100’

  MOVWF  10

  LOOP  MOVLW  D‘16’

  MOVWF  11

  LOOP1 DECFSZ  11,1

  GOTO   LOOP1

  DECFSZ  10,1

  GOTO LOOP

  ┋

  延时时间=1+1+[1+1+(1+2)*16-1+1+2]*100-1=5201(μS)

  11)RTCC计数器的使用

  RTCC是一个脉冲计数器,它的计数脉冲有二个来源,一个是从RTCC引脚输入的外部信号,一个是内部的指令时钟信号。可以用程序来选择其中一个信号源作为输入。RTCC可被程序用作计时之用;程序读取RTCC寄存器值以计算时间。当RTCC作为内部计时器使用时需将RTCC管脚接VDD或VSS,以减少干扰和耗电流。下例程序以RTCC做延时:

  RTCC EQU 1

  ┋

  CLRF RTCC   ;RTCC清0

  MOVLW 07H

  OPTION   ;选择预设倍数1:256→RTCC

  LOOP MOVLW 255  ;RTCC计数终值

  SUBWF RTCC,0

  BTFSS STATUS,Z  ;RTCC=255?

  GOTO LOOP

  ┋

  这个延时程序中,每过256个指令周期RTCC寄存器增1(分频比=1:256),设芯片使用4MHz振荡,则:

  延时时间=256*256=65536(μS)

  RTCC是自振式的,在它计数时,程序可以去做别的事情,只要隔一段时间去读取它,检测它的计数值即可。

  12)寄存器体(BANK)的寻址

  对于PIC16C54/55/56,寄存器有32个,只有一个体(BANK),故不存在体寻址问题,对于PIC16C57/58来说,寄存器则有80个,分为4个体(BANK0-BANK3)。在对F4(FSR)的说明中可知,F4的bit6和bit5是寄存器体寻址位,其对应关系如下:

  Bit6 Bit5BANK物理地址

  0   0BANK010H~1FH

  0   1BANK130H~3FH

  1   0BANK250H~5FH

  1   1BANK370H~7FH

  当芯片上电RESET后,F4的bit6,bit5是随机的,非上电的RESET则保持原先状态不变。

  下面的例子对BANK1和BANK2的30H及50H寄存器写入数据。

  例1.(设目前体选为BANK0)

  BSF  4,5   ;置位bit5=1,选择BANK1

  MOVLW DATA

  MOVWF 10H   ;DATA→30H

  BCF  4,5

  BSF  4,6  ;bit6=1,bit5=0选择BANK2

  MOVWF 10H   ;DATA→50H

  从上例中我们看到,对某一体(BANK)中的寄存器进行读写,首先要先对F4中的体寻址位进行操作。实际应用中一般上电复位后先清F4的bit6和bit5为0,使之指向BANK0,以后再根据需要使其指向相应的体。

  注意,在例子中对30H寄存器(BANK1)和50H寄存器(BANK2)写数时,用的指令“MOVWF10H”中寄存器地址写的都是“10H”,而不是读者预期的“MOVWF30H”和“MOVWF50H”,为什么?

  让我们回顾一下指令表。在PIC16C5X的所有有关寄存器的指令码中,寄存寻址位都只占5个位:fffff,只能寻址32个(00H—1FH)寄存器。所以要选址80个寄存器,还要再用二位体选址位PA1和PA0。当我们设置好体寻址位PA1和PA0,使之指向一个BANK,那么指令“MOVWF10H”就是将W内容置入这个BANK中的相应寄存器内(10H,30H,50H,或70H)。

  有些设计者第一次接触体选址的概念,难免理解上有出入,下面是一个例子:

  例2:(设目前体选为BANK0)

  MOVLW 55H

  MOVWF 30H  ;欲把55H→30H寄存器

  MOVLW 66H

  MOVWF 50H  ;欲把66H→50H寄存器

  以为“MOVWF30H”一定能把W置入30H,“MOVWF50H”一定能把W置入50H,这是错误的。因为这两条指令的实际效果是“MOVWF10H”,原因上面已经说明过了。所以例2这段程序最后结果是F10H=66H,而真正的F30H和F50H并没有被操作到。

  建议:为使体选址的程序清晰明了,建议多用名称定义符来写程序,则不易混淆。  例3:假设在程序中用到BANK0,BANK1,BANK2的几个寄存器如下:

  BANK0地址BANK1地址BANK2地址BANK3地址

  A10HB30HC50H·70H

  ········

  ········

  A  EQU 10H  ;BANK0

  B  EQU 10H  ;BANK1

  C  EQU 10H  ;BANK2

  ┋

  FSR  EQU 4

  Bit6 EQU 6

  Bit5 EQU 5

  DATA EQU 55H

  ┋

  MOVLW DATA

  MOVWF A

  BSF  FSR,Bit5

  MOVWF B    ;DATA→F30H

  BCF  FSR,Bit5

  BSF  FSR,Bit6

  MOVWF C    ;DATA→F50H

  ┋

  程序这样书写,相信体选址就不容易错了。

  13)程序跨页面跳转和调用

  下面介绍PIC16C5X的程序存储区的页面概念和F3寄存器中的页面选址位PA1和PA0两位应用的实例。

  (1)“GOTO”跨页面

  例:设目前程序在0页面(PAGE0),欲用“GOTO”跳转到1页面的某个地方

  KEY(PAGE1)。

  STATUS EQU 3

  PA1  EQU 6

  PA0  EQU 5

  ┋

  BSF STATUS,PA0 ;PA0=1,选择PAGE页面

  GOTO KEY     ;跨页跳转到1页面的KEY

  ┋

  KEY  NOP    ;1页面的程序

  ┋

  (2)“CALL”跨页面

  例:设目前程序在0页面(PAGE0),现在要调用——放在1页面(PAGE1)的子程序DELAY。

  ┋

  BSF STATUS,PA0  ;PA0=1,选择PAGE1页面

  CALL DELAY     ;跨页调用

  BCF STATUS,PA0  ;恢复0页面地址

  ┋

  DELAY NOP      ;1页面的子程序

  ┋

  注意:程序为跨页CALL而设了页面地址,从子程序返回后一定要恢复原来的页面地址。

  (3)程序跨页跳转和调用的编写

  读者看到这里,一定要问:我写源程序(.ASM)时,并不去注意每条指令的存放地址,我怎么知道这个GOTO是要跨页面的,那个CALL是需跨页面的?的确,开始写源程序时并知道何时会发生跨页面跳转或调用,不过当你将源程序汇编时,就会自动给出。当汇编结果显示出:

  X X X(地址)“GOTOout of Range“

  X X X(地址)“CALLout of Range”

  这表明你的程序发生了跨页面的跳转和调用,而你的程序中在这些跨页GOTO和CALL之前还未设置好相应的页面地址。这时应该查看汇编生成的.LST文件,找到这些GOTO和CALL,并查看它们要跳转去的地址处在什么页面,然后再回到源程序(.ASM)做必要的修改。一直到你的源程序汇编通过(0Errors and Warnnings)。

  (4)程序页面的连接

  程序4个页面连接处应该做一些处理。一般建议采用下面的格式:即在进入另一个页面后,马上设置相应的页面地址位(PA1,PA0)。页面处理是PIC16C5X编程中最麻烦的部分,不过并不难。只要做了一次实际的编程练习后,就能掌握了。

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