单片机入门教程第15课-单片机指令(八)

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单片机入门教程第15课-单片机指令(八)

 位及位操作指令
通过前面那些流水灯的例子,我们已经习惯了“位”一位就是一盏灯的亮和灭,而我们学的指令却全都是用“字节”来介绍的:字节的移  动、加法、减法、逻辑运算、移位等等。用字节来处理一些数学问题,比如说:控制冰箱的温度、电视的音量等等很直观,可以直接用数值来表在。可是如果用它来控制一些开关的打开和合上,灯的亮和灭,就有些不直接了,记得我们上次课上的流水灯的例子吗?我们知道送往P1口的数值后并不能马上知道哪个灯亮和来灭,而是要化成二进制才知道。工业中有很多场合需要处理这类开关输出,继电器吸合,用字节来处理就显示有些麻烦,所以在8031单片机中特意引入一个位处理机制。
  1、位寻址区
  在8031中,有一部份RAM和一部份SFR是具有位寻址功能的,也就是说这些RAM的每一个位都有自已的地址,可以直接用这个地址来对此进行操作。

字节地址

位地址

2FH

7FH

           

78H

2EH

77H

           

70

2DH

6FH

           

68H

2CH

67H

           

60H

2BH

5FH

           

58H

2AH

57H

           

50H

29H

4FH

           

48H

28H

47H

           

40H

27H

3FH

           

38H

26H

37H

           

30H

25H

2FH

           

28H

24H

27H

           

20H

23H

1FH

           

18H

22H

17H

           

10H

21H

0FH

           

08H

20H

07H

06H

05H

04H

03H

02H

01H

00H

          图1
  内部RAM的20H-2FH这16个字节,就是8031的位寻址区。看图1。可见这里面的每一个RAM中的每个位我们都可能直接用位地址来找到它们,而不必用字节地址,然后再用逻辑指令的方式。
  2、可以位寻址的特殊功能寄存器
  8031中有一些SFR是可以进行位寻址的,这些SFR的特点是其字节地址均可被8整除,如A累加器,B寄存器、PSW、IP(中断优先级控制寄存器)、IE(中断允许控制寄存器)、SCON(串行口控制寄存器)、TCON(定时器/计数器控制寄存器)、P0-P3(I/O端口锁存器)。以上的一些SFR我们还不熟,等我们讲解相关内容时再作详细解释。
  3、位操作指令
  MCS-51单片机的硬件结构中,有一个位处理器(又称布尔处理器),它有一套位变量处理的指令集。在进行位处理时,CY(就是我们前面讲的进位位)称“位累加器”。有自已的位RAM,也就是我们刚讲的内部RAM的20H-2FH这16个字节单元即128个位单元,还有自已的位I/O空间(即P0.0…..P0.7,P1.0…….P1.7,P2.0……..P2.7,P3.0……..P3.7)。当然在物理实体上它们与原来的以字节寻址用的RAM,及端口是完全相同的,或者说这些RAM及端口都可以有两种用法。
  1)位传送指令
  MOV C,BIT
  MOV BIT,C
  这组指令的功能是实现位累加器(CY)和其它位地址之间的数据传递。
  例:MOV P1.0,CY ;将CY中的状态送到P1.0引脚上去(如果是做算术运算,我们就可以通过观察知道现在CY是多少啦)。
  MOV P1.0,CY ;将P1.0的状态送给CY。
  2)位修正指令
  a、位清0指令
  CLR C ;使CY=0
  CLR bit ;使指令的位地址等于0。例:CLR P1.0 ;即使P1.0变为0
  b、位置1指令
  SETB C ;使CY=1
  SETB bit ;使指定的位地址等于1。例:SETB P1.0 ;使P.0变为1
  c、位取反指令
  CPL C ;使CY等于原来的相反的值,由1变为0,由0变为1。
  CPL bit ;使指定的位的值等于原来相反的值,由0变为1,由1变为0。
  例:CPL P1.0
  以我们做过的实验为例,如果原来灯是亮的,则执行本指令后灯灭,反之原来灯是灭的,执行本指令后灯亮。
  3)位逻辑运算指令
  a、位与指令
  ANL C,bit ;CY与指定的位地址的值相与,结果送回CY
  ANL C,/bit ;先将指定的位地址中的值取出后取反,再和CY相与,结果送回CY,但注意,指定的位地址中的值本身并不发生变化。
  例:ANL C,/P1.0
  设执行本指令前,CY=1,P1.0等于1(灯灭),则执行完本指令后CY=0,而P1.0也是等于1。
  可用下列程序验证:
   ORG 0000H
   AJMP START
   ORG 30H
   START: MOV SP,#5FH
   MOV P1,#0FFH
   SETB C
   ANL C,/P1.0
   MOV P1.1,C ;将做完的结果送P1.1,结果应当是P1.1上的灯亮,而P1.0上的灯还是不亮。
  b、位或指令
  ORL C,bit
  ORL C,/bit
  这个的功能大家自行分析吧,然后对照上面的例程,编一个验证程序,看看你相得对吗?
  4)位条件转移指令
  a、判CY转移指令
  JC rel
  JNC rel
  第一条指令的功能是如果CY等于1就转移,如果不等于1就顺序执行。那么转移到什么地方去呢?我们可以这样理解:JC 标号,如果等于1就转到标号处执行。这条指令我们在上节课中已讲到,不再重复。
  第二条指令则和第一条指令相反,即如果CY=0就转移,不等于0就顺序执行,当然,我们也同样理解: JNC 标号
  a、判位变量转移指令
  JB bit,rel
  JNB bit,rel
  第一条指令是如果指定的bit位中的值是1,则转移,否则顺序执行。同样,我们可以这样理解这条指令:JB bit,标号
  第二条指令请大家先自行分析
  下面我们举个例子说明:
   ORG 0000H
   LJMP START
   ORG 30H
START:MOV SP,#5FH
   MOV P1,#0FFH
   MOV P3,#0FFH
L1: JNB P3.2,L2 ;P3.2上接有一只按键,它按下时,P3.2=0
   JNB P3.3,L3 ;P3.3上接有一只按键,它按下时,P3.3=0
   LJM P L1
L2: MOV P1,#00H
   LJMP L1
L3: MOV P1,#0FFH
   LJMP L1
   END
  把上面的例子写入片子,看看有什么现象………
  按下接在P3.2上的按键,P1口的灯全亮了,松开或再按,灯并不熄灭,然后按下接在P3.3上的按键,灯就全灭了。这像什么?这不就是工业现场经常用到的“启动”、“停止”的功能吗?
  怎么做到的呢?一开始,将0FFH送入P3口,这样,P3的所有引线都处于高电平,然后执行L1,如果P3.2是高电平(键没有按下),则顺序执行JNB P3.3,L3语句,同样,如果P3.3是高电平(键没有按下),则顺序执行LJMP L1语句。这样就不停地检测P3.2、P3.3,如果有一次P3.2上的按键按下去了,则转移到L2,执行MOV P1,#00H,使灯全亮,然后又转去L1,再次循环,直到检测到P3.3为0,则转L3,执行MOV P1,#0FFH,例灯全灭,再转去L1,如此循环不已。
  大家能否稍加改动,将本程序用JB指令改写?

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