当一个值被指定,变量的当前值被通过表达式指定的新的值代替。此表达式也能够包含函数标识符,其被语句激活,然后返回相应的值(返回值)。
如下图所示,在赋值符右边的表达式被求值,且得到的值作为结果设定给其名字写在赋值符左边的变量。函数允许的变量如下图所示:
能够将同类型的不同变量指定给基本数据类型的每个变量和每个表达式。
例子(Example)
FUNCTION_BLOCK FB12
VAR 声明变量类型
SWITCH_1 : INT ; 整数
SWITCH_2 : INT ;
SETPOINT_1 : REAL ;浮点数
SETPOINT_2 : REAL ;
QUERY_1 : BOOL ; 位
TIME_1 : S5TIME ;时间计时器
TIME_2 : TIME ;时间
DATE_1 : DATE ;日期
TIMEOFDAY_1 : TIME_OF_DAY ;时间和日期
END_VAR
BEGIN
// 给变量赋予常量值
SWITCH_1 := -17 ;
SETPOINT_1 := 100.1 ;
QUERY_1 := TRUE ;
TIME_1 := T#1H_20M_10S_30MS ;
TIME_2 := T#2D_1H_20M_10S_30MS ;
DATE_1 := D#1996-01-10 ;
// 给变量赋予变量值
SETPOINT_1 := SETPOINT_2 ;
SWITCH_2 := SWITCH_1 ;
// 给变量赋予表达式
SWITCH_2 := SWITCH_1 * 3 ;
END_FUNCTION_BLOCK
STRUCT和UDT类型变量的赋值
STRUCT和UDT类型变量是表示一个完整结构或一个结构元素的结构化变量。
下面是有效结构变量的例子:
Image //结构的标识符
Image.element //结构元素的标识符
Image.arr //在一个结构中的一维数组标识符
Image.arr[2,5] //在一个结构中的数组元素的标识符
赋值一个完整结构
一个完整结构只能赋值给另一个完整结构,两个结构内部的名称和数据类型应完全匹配。下面的赋值是有效的:
structname_1 := structname_2 ;
赋值结构元素
能够将一个同类型变量、同类型表达式或另一个结构部件赋值给任何结构元素。
能够通过说明结构的标识符来引用结构元素,结构元素的标识符用一个句点分开。下面的赋值是有效的:
structname_1.element1 := Value ;
structname_1.element1 := 20.0 ;
structname_1.element1 := structname_2.element1 ;
structname_1.arrname1 := structname_2.arrname2 ;
structname_1.arrname[10] := 100 ;
例子:
FUNCTION_BLOCK FB3
VAR
AUXVAR : REAL ;
MEASVAL : STRUCT //目标结构
VOLTAGE :REAL ;
RESISTANCE :REAL ;
SIMPLEARR : ARRAY [1..2, 1..2] OF INT ;
END_STRUCT ;
PROCVAL : STRUCT //源结构
VOLTAGE : REAL ;
RESISTANCE : REAL ;
SIMPLEARR : ARRAY [1..2, 1..2] OF INT ;
END_STRUCT ;
END_VAR
BEGIN
//赋值给一个完整结构
MEASVAL := PROCVAL ;
//赋值给地个结构元素
MEASVAL.VOLTAGE := PROCVAL.VOLTAGE ;
//将一个结构元素赋值给同类型变量
AUXVAR := PROCVAL.RESISTANCE ;
//将一个常量赋值给结构元素
MEASVAL.RESISTANCE := 4.5;
//将一个常量赋值给一维数组元素
MEASVAL.SIMPLEARR[1,2] := 4;
END_FUNCTION_BLOCK
编辑:lyn
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