如何使用Python来制作酷炫的图形

描述

1. 什么是turtle

turtle又称为海龟绘图,是Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所创造的 Logo 编程语言的python实现。turtle是基于tkinter图形界面设计的。

turtle模拟了人在画布前画画的过程:给你一支笔(Pen), 下笔(pendown),移动画笔绘制你的图形,然后填色等等。turtle提供了几种简单的命令,通过组合他们的顺序,只要够耐心,turtle可以画出令人惊叹的作品,很适合用来引导小朋友学习编程。

先来感受下作品:

2. turtle例子

我们通过一个简单的例子来了解turtle的基本操作

import turtle

# screen 画布属性设置

canvas = turtle.Screen()

canvas.bgcolor(“white”)

# 画笔设置

pen = turtle.Pen()

pen.hideturtle()

pen.color(‘red’, ‘yellow’)

# 开始画第一个部分,并填充颜色

pen.begin_fill()

while True:

pen.forward(200)

pen.left(170)

if abs(pen.pos()) 《 1:

break

pen.end_fill()

# 提笔, 移动位置,画第二个部分

pen.penup()

pen.goto(-100, -100)

pen.pendown()

for i in range(5):

pen.forward(30) #长度300像素

pen.right(144) #转角144度

turtle.done()

从上面可知turtle有两个部分组成画笔Turtle 和 画布Screen, Turtle在Screen上移动来作画。需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于画布中心,左边和下边的坐标为负值。画笔Turtle重要操作:

画笔申明:如果画笔上有很多画笔需要 申明 turtle.Pen(),否则 默认是一个画笔,无需申明,如turtle.forward(50)就是表示画笔向前移动50

画笔颜色:color(‘red’, ‘yellow’), 第一个red表示画笔颜色, yellow表示填充颜色

填充的范围:begin_fill()和end_fill()之间的部分

画笔的移动:forward是向前多少距离,left是向左角度, 与之对应的是向后backward 和向右right。goto()是移动到某个坐标值

画笔的当前属性:如位置pos()即海龟当前的坐标 (x,y) ,还有如朝向角度值:heading()

画笔的控制:penup和pendown,默认画笔是在pendown状态下,只要有移动就会在画布上画出图形,如果需要调整位置,在另外一个位置下笔,需要先penup,否则移动画笔时也会有线条出来。这个和现实中画画是一样的。

画笔的可见性:正常情况下画笔时一个箭头的形状,可以通过hideturtle()和showturtle()隐藏和显示画笔

Screen重要操作:

设置背景颜色:bgcolor(“white”)

3. 其他turtle功能

除了上面例子中涉及到turtle常用功能函数,还有一些重要的功能。

圆形circle()前面的例子给出的是直线的例子(直线可以构成三角形,多边形等),另外一个重要的图形是圆形turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)我们来看一个太极的例子:

import turtle

from turtle import * #从turtle中导出所有模块

radius = 100 #半径为100

color(“black”, “black”) #画线颜色黑色,填充颜色黑色

begin_fill() #开始填充

circle(radius/2, 180) #逆时针画圈,半径为50,180°

circle(radius, 180) #逆时针画圈,半径为100,180°

left(180) #转向180°

circle(-radius/2, 180) #顺时针画圈,半径50,180°

end_fill() #填充结束#移动到画太极图黑色的小圈位置,开始画小白圈

left(90)#左转向90°,海龟头垂直水平线向上

penup()#提笔,不留痕迹

forward(radius*0.35)#向前,半径的0.35=35像素

right(90)#右转向90°,海龟头与右侧水平线同向

pendown()#落笔,开始画线#开始画太极图黑色部分的小白圈

color(“white”, “white”)#画线颜色为白色,填充颜色为白色

begin_fill()#开始填充

circle(radius*0.15)#逆时针画圈,半径的0.15=15像素(35+15+15+35=100)

end_fill() #填充结束

left(90)#左转向90°

penup()#提笔,不留痕迹

backward(radius*0.7)#后退往下走,为半径的0.7=70,此时海龟头朝上与水平垂直

pendown()#落笔,开始留下痕迹

left(90)#左转90°,此时海龟头与左侧水平同向#开始画太极图白色部分里的小黑圈

color(“black”, “black”)#画线颜色为黑色,填充为黑色

begin_fill()#开始填充

circle(radius*0.15)#开始逆时针画圈,半径的0.15=15个像素

end_fill() #填充完毕

right(90)#再右转90°,此时海龟头垂直水平线向上

penup()#提笔,不留痕迹

backward(radius*0.65)#后退为半径的0.65=65个像素,往下到达太极图黑色半圈的底点处

right(90)#右转90°,海龟头与右侧水平线同向

pendown()#落笔,开始留下痕迹

circle(radius, 180)#逆时针画圈,半径100,180°,画太极图的白色部分的大圈

hideturtle()#隐藏笔头hideturtle

turtle.done()

radius:半径, radius 为正值则朝逆时针方向绘制圆弧,否则朝顺时针方向

extent:表示是否画部分的圆,如半圆是180,默认是一整个圆

steps:是表示画圆用多少个多边形来画。圆其实是无穷多个多边形来近似得到。不过一般情况下,一定程度的多边形,肉眼就会人为圆的幅度是光滑的

可以看出太极图有2个小半圆和2个大半圆,以及2个更小的整圆构成。

动画控制turtle绘制图像的过程其实是动态的,每绘制一个部分画面可以理解为一个视频帧,画完视频就结束。所以turtle除了可以绘制图形,还可以用来做动画演示或者交互游戏也是可以。下面以一个例子说明下:

import turtle, time

# 初始不更新画面

turtle.tracer(0)

# 地板墙

wall = turtle.Pen()

wall.pencolor(‘red’)

wall.pensize(10)

wall.hideturtle()

wall.penup()

wall.goto(-300, -200)

wall.pendown()

wall.forward(600)

# 小球

R = 15

ball = turtle.Turtle(‘circle’)

ball.shapesize(R / 10)

ball.penup()

pos_x, pos_y = [100, 100]

pos_x, pos_y = ball.pos()

ball.goto(pos_x, pos_y)

wall_x, wall_y = wall.pos()

# 球参数

FPS = 60 # 每秒60帧

G = 0.03 # 模拟重力加速度

DRAG = 0.9956 # 阻力

v_y = 1 # 初始速度

while True:

# 清除印章

ball.clearstamps()

v_y += G # 模拟重力加速度

if pos_y - R - 10 《 wall_y: # 撞地面

v_y *= -1

pos_x, pos_y = pos_x, pos_y - v_y

ball.goto(pos_x, pos_y)

v_y = v_y * DRAG

# 通过印章显示球

ball.stamp()

# 更新画面信息

turtle.update()

time.sleep(1 / FPS)

4. 更多的例子

玫瑰曲线

from turtle import *

from math import *

color(“red”)

def draw(a,end):

t=0

while t《(14*end):

x=a*sin(t*3.14)*cos(t)

y=a*sin(t*3.14)*sin(t)

goto(x,y)

t=t+0.03

draw(100,3.14)

螺旋

import turtle

t=turtle.Pen()

for x in range(360):

t.forward(x)

t.left(59)

done()

扇子

from turtle import *

forward(200)

left(90)

fillcolor(‘red’)

begin_fill()

circle(100,180)

end_fill()

left(90)

forward(100)

for i in range(17):

left(10)

pencolor(‘yellow’)

forward(100)

backward(100)

left(100)

pensize(10)

pencolor(‘red’)

forward(100)

hideturtle()

done()

5. 总结

本文分享了python的logo语言turtle库,可以绘制图画和动画。总结如下:

turtle两个重要元素:画布Screen和画笔Turtle

默认当前为一个画笔,turtle.Pen()申明多个画笔

画笔属性:颜色color, 大小pensize,位置pos

画笔填充:begin_fill()和end_fill()

画笔移动:前后forward和backward, 角度left和right

圆形画笔:circle

画笔控制:penup 和pendown

动画控制:update和trace追踪

责任编辑:haq

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