贪吃蛇 具体实现部分,大致分为三个模块来介绍:游戏初始化、游戏运行(蛇移动、吃掉食物)、游戏结束
1,游戏初始化
首先,需对游戏中的 蛇、食物、游戏边界、各元素颜色属性、得分记录、速度记录 等进行初始化,初始的窗口大小设为(600,480),通过宽度为 1 的黑线将游戏窗口分为数个小方格(每个小方格大小为 (20,20))
初始化的蛇大小占连续3个小方格;食物占 1个小方格、初始时食物随机放置在窗口内某一坐标处(当然需要排除蛇身区域外)
2,游戏得分
当游戏开始时需给与 **蛇 ** 运动方向设定为一个初始参数 ,这里以二维元组形式存储,赋值给变量 p,共分为四种情况:
p = (1,0),向右;
P = (0,-1),向下;
p = (0,1),向上;
p = (-1,0),向左;
配合键盘事件响应,当用户按下 上(w)、下(s)、左(a)、右(d)键时,程序会执行相应操作
for event in pygame.event.get():#事件刷新 if event.type == QUIT: sys.exit()#退出 elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_RETURN: if game_over: start = True game_over = False b =True snake = init_snake() food = create_food(snake) food_style = get_food_style() pos = (1,0)#方向 score = 0 last_move_time = time.time()#上次移动时间
elif event.key == K_SPACE: if not game_over: pause = not pause elif event.key in(K_w,K_UP): #判断防止蛇向上移动时按了向下键,导致Game Over if b and not pos[1]: pos = (0,-1) b = False elif event.key in (K_s,K_DOWN): if b and not pos[1]: pos =(0,1) b = False elif event.key in (K_a,K_LEFT): if b and not pos[0]: pos = (-1,0) b =False elif event.key in (K_d,K_RIGHT): if b and not pos[0]: pos =(1,0) b = False
蛇身移动
程序将 蛇 所占所有小方格坐标依次存储在一个队列中,移动一次,队列完成一次进出操作:队尾删除一个元素,对列头部插入蛇头所在的新方格坐标;
吃到食物
每吃到一次食物,蛇身多增加一个小方格区域,其队列插入一个新元素、长度加一,
3,游戏结束
游戏终止的边界条件为两类
1,移动区域超出窗口边界;
2,蛇头碰到蛇身;
程序中用 布尔变量 game_over来标识游戏是否结束(True或者False),每次刷新页面之前默认为 False,当游戏正常运行未发生以上两类事件时设为True 游戏运行,否则游戏结束
为了提高游戏体验,程序中用 score 变量表示得分,speed 来表示移动速度,得分每增加100 更新一次移动速度,随着时间推移游戏难度也不断加大
score += food_style[0] speed = orispeed - 0.03*(score//100) # 更新速度
责任编辑:haq
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