1. 什么是队列队列(queue)是一种只能在一端插入元素、在另一端删除元素的数据结构,遵循「先入先出」(FIFO)的规则。
队列中有两个基本概念:
队头指针(可变):永远指向此队列的第一个数据元素;
队尾指针(可变):永远指向此队列的最后一个数据元素;
队列中的数据存储方式有两种:
① 基于静态连续内存(数组)存储,如图:② 基于动态内存(链表节点)存储,如图:
❝
后续都使用基于静态内存存储的队列讲解。
❞队列提供两个统一的操作:
「入队(enqueue)」
入队将一个元素添加到队尾,并将队尾指针+1后移,如图:
「出队(dequeue)」
出队将从队头中取出一个元素,并将队头指针+1后移,如图:
2. 环形队列2.1. 环形队列的特点
普通队列的入队操作将队尾指针后移+1,出队操作将队头指针后移+1,操作几次之后会发现队头指针和队尾指针都跑到缓冲区的尾部去了:这就导致了前面的内存空间全被浪费,如果要重新恢复使用,则需要进行元素和指针的移动:显然这种队列使用方式太不方便了,所以就诞生了环形队列:「不用搬移元素和指针,一直可以重复利用这段内存空间」。
2.2. 环形队列的实现
TencentOS-tiny中环形队列的实现在tos_ring_queue.h和tos_ring_queue.c中。
typedef struct k_ring_queue_st {
knl_obj_t knl_obj;
uint16_t head; //队头指针
uint16_t tail; //队尾指针
size_t total; //记录队列中元素的个数
uint8_t *pool; //队列底层的存储结构(一个数组)
size_t item_size; //队列中每个元素的大小,单位:字节
size_t item_cnt; //队列中可以容纳的元素数量
} k_ring_q_t;
环形队列初始化,将队头指针和队尾置0:
__API__ k_err_t tos_ring_q_create(k_ring_q_t *ring_q, void *pool, size_t item_cnt, size_t item_size)
{
//省略了参数合法性检查代码
ring_q-》head = 0u;
ring_q-》tail = 0u;
ring_q-》total = 0;
ring_q-》pool = (uint8_t *)pool;
ring_q-》item_size = item_size;
ring_q-》item_cnt = item_cnt;
return K_ERR_NONE;
}
判断环形队列是否为满或者为空:
__API__ int tos_ring_q_is_empty(k_ring_q_t *ring_q)
{
TOS_CPU_CPSR_ALLOC();
int is_empty = K_FALSE;
//省略了参数合法性检查代码
TOS_CPU_INT_DISABLE();
is_empty = (ring_q-》total == 0 ? K_TRUE : K_FALSE);
TOS_CPU_INT_ENABLE();
return is_empty;
}
__API__ int tos_ring_q_is_full(k_ring_q_t *ring_q)
{
TOS_CPU_CPSR_ALLOC();
int is_full = K_FALSE;
//省略了参数合法性检查代码
TOS_CPU_INT_DISABLE();
is_full = (ring_q-》total == ring_q-》item_cnt ? K_TRUE : K_FALSE);
TOS_CPU_INT_ENABLE();
return is_full;
}
环形队列入队操作的API如下:
__API__ k_err_t tos_ring_q_enqueue(k_ring_q_t *ring_q, void *item, size_t item_size);
在此API中,入队操作的实现如下:
__STATIC_INLINE__ void ring_q_item_increase(k_ring_q_t *ring_q)
{
ring_q-》tail = RING_NEXT(ring_q, ring_q-》tail);
++ring_q-》total;
}
环形队列出队操作的API如下:
__API__ k_err_t tos_ring_q_dequeue(k_ring_q_t *ring_q, void *item, size_t *item_size);
在此API中,出队操作的实现如下:
__STATIC_INLINE__ void ring_q_item_decrease(k_ring_q_t *ring_q)
{
ring_q-》head = RING_NEXT(ring_q, ring_q-》head);
--ring_q-》total;
}
在入队和出队操作的时候都使用了 RING_NEXT 宏,用来获取在环形队列中的下一个位置:
#define RING_NEXT(ring_q, index) ((index + 1) % ring_q-》item_cnt)
2.3. 环形队列使用Demo
编写如下的测试代码:
#include 《tos_k.h》typedef struct item_st {
int a;
int b;
int c;
} item_t;
#define RING_QUEUE_ITEM_MAX 5uint8_t ring_q_buffer[RING_QUEUE_ITEM_MAX * sizeof(item_t)];
k_ring_q_t ring_q;
void entry_task_demo(void *arg)
{
k_err_t err;
int i;
item_t item;
size_t item_size;
//创建环形队列
tos_ring_q_create(&ring_q, ring_q_buffer, RING_QUEUE_ITEM_MAX, sizeof(item_t));
//数据入队
for(i = 0;i 《 RING_QUEUE_ITEM_MAX; i++)
{
item.a = i;
item.b = i;
item.c = i;
err = tos_ring_q_enqueue(&ring_q, &item, sizeof(item_t));
if(err == K_ERR_NONE)
{
printf(“enqueue a item: %d %d %d
”, item.a, item.b, item.c);
}
else
{
printf(“ring queue enqueue fail,err = %d
”, err);
}
}
//队列满之后,继续入队
err = tos_ring_q_enqueue(&ring_q, &item, sizeof(item_t));
if(err == K_ERR_RING_Q_FULL)
{
printf(“ring queue is full: %s
”, tos_ring_q_is_full(&ring_q) ? “TRUE” : “FALSE”);
}
else
{
printf(“ring queue enqueue fail,err = %d
”, err);
}
//数据出队
for(i = 0; i 《 RING_QUEUE_ITEM_MAX; ++i)
{
err = tos_ring_q_dequeue(&ring_q, &item, &item_size);
if(err == K_ERR_NONE)
{
printf(“dequeue a item(%d bytes): %d %d %d
”, item_size, item.a, item.b, item.c);
}
else
{
printf(“ring queue dequeue fail,err = %d
”, err);
}
}
//没有数据后继续出队
err = tos_ring_q_dequeue(&ring_q, &item, &item_size);
if(err == K_ERR_RING_Q_EMPTY)
{
printf(“ring queue is empty: %s
”, tos_ring_q_is_empty(&ring_q) ? “TRUE” : “FALSE”);
}
else
{
printf(“ring queue dequeue fail,err = %d
”, err);
}
}
运行结果如下:
3. 优先级队列3.1. 优先级队列的特点
优先级队列也是一种基于队列的数据结构,但是它「不遵循FIFO」,而是按照每个元素的优先级进行出队:「最高优先级的先出队」。
3.2. 优先级队列的实现
TencentOS-tiny中环形队列的实现在tos_prio_queue.h和tos_prio_queue.c中。
优先级队列在数据入队的时候,会按照入队元素的优先级进行一次排序,「将优先级值最小(优先级最高的元素)放在队头」,出队的时候只需要取第一个元素即可。
正是因为这种特性,优先级队列的底层存储结构不能使用数组(排序太麻烦),而是使用了二项堆的数据结构。
❝
二项堆是一种二叉树集合的数据结构,在本文中不再深入讲解,有兴趣的读者可以自己搜索阅读。
❞下面只给出优先级队列的API,「理解其规则,会用即可」。
创建优先级队列
__API__ k_err_t tos_prio_q_create(k_prio_q_t *prio_q, void *mgr_array, void *pool, size_t item_cnt, size_t item_size);
参数描述
prio_q优先级队列控制块指针
mgr_array提供一块缓冲区用于内部管理
pool队列的缓冲区
item_cnt队列可容纳的元素数量
item_size每个元素的大小,单位字节
其中用于内部管理的缓存区大小可以使用宏定义来计算,比如有5个元素的管理缓冲区大小:
uint8_t mgr_pool[TOS_PRIO_Q_MGR_ARRAY_SIZE(5)];
元素入队
__API__ k_err_t tos_prio_q_enqueue(k_prio_q_t *prio_q, void *item, size_t item_size, k_prio_t prio);
其中优先级的值遵循:数值越小,优先级越高。
元素出队
__API__ k_err_t tos_prio_q_dequeue(k_prio_q_t *prio_q, void *item, size_t *item_size, k_prio_t *prio);
其中prio需要传入一个地址,用于记录出队元素的优先级。
3.3. 优先级队列使用Demo
#include 《tos_k.h》typedef struct item_st {
int a;
int b;
int c;
} item_t;
#define PRIO_QUEUE_ITEM_MAX 5uint8_t prio_q_buffer[PRIO_QUEUE_ITEM_MAX * sizeof(item_t)];
uint8_t mgr_pool[TOS_PRIO_Q_MGR_ARRAY_SIZE(PRIO_QUEUE_ITEM_MAX)];
k_prio_q_t prio_q;
void entry_task_demo(void *arg)
{
k_err_t err;
int i;
item_t item;
size_t item_size;
k_prio_t item_prio;
//创建优先级队列
tos_prio_q_create(&prio_q, mgr_pool, prio_q_buffer, PRIO_QUEUE_ITEM_MAX, sizeof(item_t));
//数据入队
for(i = PRIO_QUEUE_ITEM_MAX;i 》 0; i--)
{
item.a = i;
item.b = i;
item.c = i;
err = tos_prio_q_enqueue(&prio_q, &item, sizeof(item), i);
if(err == K_ERR_NONE)
{
printf(“enqueue a item: %d %d %d
”, item.a, item.b, item.c);
}
else
{
printf(“prio queue enqueue fail,err = %d
”, err);
}
}
//队列满之后,继续入队
err = tos_prio_q_enqueue(&prio_q, &item, sizeof(item_t), i);
if(err == K_ERR_PRIO_Q_FULL)
{
printf(“prio queue is full: %s
”, tos_prio_q_is_full(&prio_q) ? “TRUE” : “FALSE”);
}
else
{
printf(“prio queue enqueue fail,err = %d
”, err);
}
//数据出队
for(i = 0; i 《 PRIO_QUEUE_ITEM_MAX; ++i)
{
err = tos_prio_q_dequeue(&prio_q, &item, &item_size, &item_prio);
if(err == K_ERR_NONE)
{
printf(“dequeue a item[piro %d]: %d %d %d
”, item_prio, item.a, item.b, item.c);
}
else
{
printf(“prio queue dequeue fail,err = %d
”, err);
}
}
//没有数据后继续出队
err = tos_prio_q_dequeue(&prio_q, &item, &item_size, &item_prio);
if(err == K_ERR_PRIO_Q_EMPTY)
{
printf(“prio queue is empty: %s
”, tos_prio_q_is_empty(&prio_q) ? “TRUE” : “FALSE”);
}
else
{
printf(“prio queue dequeue fail,err = %d
”, err);
}
}
4. 总结① 普通队列是一种只能在一端入队,在一端出队的数据结构,规则:FIFO。
② 环形队列对内存空间的利用率最高,使用最多,规则:FIFO。
③ 优先级队列不遵循FIFO,每个元素都有自己的优先级,规则:优先级最高的元素先出队。
责任编辑:haq
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