这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《进化版贪吃蛇项目》,也就是在我们上一个发布的文章项目分享的基础上,实现贪吃蛇的自动行动,你可以按键也可以不按键,让蛇自己找食物!还是挺好玩的,一起来看看吧!
文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!
项目实现要求:
1.学过C语言
2.熟悉C语言数组
3.熟悉结构体
4.按键交互 程序:1.按键交互 2.鼠标交互
5.创建图形窗口
6.基本绘图
但是这些在我们项目源码里面都会有注释,大家到时候学习的时候千万不要忽略注释,注释可以更好地帮你理解代码,尤其是C语言初学者。
本项目编译环境:VS2019/VS2013;
插件:图形库插件easyX;
本案例配套学习教程:进化版贪吃蛇——哔哩哔哩
源代码示例:
/*
1.学过C语言
2.熟悉C语言数组
3.熟悉结构体
4.按键交互 程序:1.按键交互 2.鼠标交互
5.创建图形窗口
6.基本绘图
*/
//1.把程序所要用的数据抽象出来
typedef struct pointXY
{
int x;
int y;
}MYPOINT;
HWND hwnd = NULL;
//蛇
struct mySnake
{
int num;
MYPOINT xy[MAX];
char postion; //表示方向,标记
}snake;
//食物
struct myFood
{
MYPOINT foodxy;
int flag;
int eatGrade;
}food;
//把方向枚举出来
enum movPostion{right=1,left=2,down=3,up=4};
//整个项目划分
//1.初始化蛇
void initSnake()
{
snake.xy[2].x = 0;
snake.xy[2].y = 0;
snake.xy[1].x = 10;
snake.xy[1].y = 0;
snake.xy[0].x = 20;
snake.xy[0].y = 0;
snake.num = 3;
snake.postion = right;
food.flag = 0;
}
//2.绘制蛇
void drawSnake()
{
for (int i = 0; i < snake.num; i++)
{
setlinecolor(RED);
setfillcolor(GREEN);
fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10);
}
}
//3.移动蛇
void moveSnake()
{
//除了第一节之外,后面的坐标都是前一节坐标
for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--)
{
snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x;
snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y;
}
//蛇头怎么走,要根据方向标志去做移动
switch (snake.postion)
{
case right:
snake.xy[0].x += 10;
break;
case left:
snake.xy[0].x -= 10;
break;
case down:
snake.xy[0].y += 10;
break;
case up:
snake.xy[0].y -= 10;
break;
}
}
//4.按键用户:人玩蛇
void keyDown()
{
static char userkey = ''; //VC getch不需要加下划线
//userkey=_getch(); //不可见输入
//自己生成按键
switch (snake.postion)
{
case right:
case left:
if (food.foodxy.y >= snake.xy[0].y)
{
userkey = 80;
}
else if (food.foodxy.y
0 ].y){
userkey = 72;
}
break;
case up:
case down:
if (food.foodxy.x >= snake.xy[0].x)
{
userkey = 77;
}
else if (food.foodxy.x < snake.xy[0].x)
{
userkey = 75;
}
break;
}
switch (userkey)
{
case 'w':
case 'W':
case 72: //上
if (snake.postion != down)
{
//蛇往上走,你要排除掉蛇本来是朝下
snake.postion = up;
}
break;
case 's':
case 'S':
case 80: //下
if (snake.postion != up)
{
snake.postion = down;
}
break;
case 'a':
case 'A':
case 75: //左
if (snake.postion != right)
{
snake.postion = left;
}
break;
case 'd':
case 'D':
case 77: //右
if (snake.postion != left)
{
snake.postion = right;
}
}
}
//初始化食物
void initFood()
{
//0,63 630 640
//0,47 470 480
food.foodxy.x = rand() % 64 * 10; //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物
food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;
food.flag = 1;
//食物不能出现在蛇身上
for (int i = 0; i < snake.num; i++)
{
if (food.foodxy.x == snake.xy[i].x&&food.foodxy.y == snake.xy[i].y)
{
food.foodxy.x = rand() % 64 * 10; //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物
food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;
}
}
}
//绘制食物
void drawFood()
{
fillrectangle(food.foodxy.x, food.foodxy.y, food.foodxy.x + 10, food.foodxy.y + 10);
}
//蛇吃食物
void eatFood()
{
if (snake.xy[0].x == food.foodxy.x && snake.xy[0].y == food.foodxy.y)
{
snake.num++;
food.eatGrade += 10;
food.flag = 0;
}
}
//蛇死亡判断
int snakeDie()
{
//显示分数
char grade[100] = { 0 };
sprintf(grade, "%d", food.eatGrade);
setbkmode(TRANSPARENT);
settextcolor(RED);
outtextxy(580, 20, "分数:"); //loadimage
outtextxy(620, 20, grade); //
//判断蛇是否死亡
//撞墙
if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x<0 || snake.xy[0].y>480 || snake.xy[0].y < 0)
{
MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞墙死亡!", 0);
return 1;
}
//撞自己
for (int i = 1; i < snake.num; i++)
{
if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x&&snake.xy[0].y == snake.xy[i].y)
{
MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞自己!", 0);
return 1;
}
}
return 0;
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
hwnd=initgraph(640, 480);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
initSnake();
while (1)
{
cleardevice(); //刷掉路径
if (food.flag == 0)
{
initFood();
}
drawFood();
drawSnake();
if (snakeDie())
{
break;
}
eatFood();
moveSnake();
Sleep(100); //控制速度
//while (_kbhit()) //kbhit() 存在按键操作,返回非零
//{
// keyDown();
//}
keyDown();
}
closegraph();
printf("GameOver!!!");
system("pause");
return 0;
}
写在最后:对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!
责任编辑:haq
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