这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《扫雷游戏项目》,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!
游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。
游戏的基本操作包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。
1,绘制地图,二维数组 雷,数字。。。
2,贴图,把数字转化成图片,加密,标记
3,鼠标操作,点击打开格子(把鼠标坐标,转化成数组下标)
4,点到空格之后,打开周围的格子(递归)
5,判断游戏的输赢
6,分数,音乐....
本项目主要用到了C语言基础知识以及图形库知识,并且对逻辑也是有一定的要求,但是这些在我们项目源码里面都会有注释,大家到时候学习的时候千万不要忽略注释,注释可以更好地帮你理解代码,尤其是C语言初学者。
本项目编译环境:VS2019/VS2013;
插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;
配套讲解教程:扫雷游戏教程——哔哩哔哩
源代码示例:
int map[ROW][COL];//全局变量自动初始化为0
//定义图片数组,保存图片
IMAGE img[12];
//游戏胜利与否
int flag;
//游戏数据初始化
void GameInit()
{
mciSendString("open ./image/start.mp3 alias BGM", 0, 0, 0);
mciSendString("play BGM", 0, 0, 0);
//设置随机数种子
srand((unsigned)time(NULL));
//初始化数组
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
map[i][j] = 0;
}
}
//埋雷,-1表示雷 10个雷
for (int i = 0; i < MINE;)
{
int r = rand() % 10;//0 1 2...9
int c = rand() % 10;
if (map[r][c] == 0)//还没有设置为雷
{
map[r][c] = -1;
i++; //每埋雷一次,就加1
}
}
//把以雷为中心的九宫格数据加1,雷除外
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
//判断是不是雷 -1
if (map[i][j] == -1)
{
//遍历雷所在的九宫格
for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++)
{
for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++)
{
if ((m >= 0 && m
= 0 && n < COL) && map[m][n] != -1)
{
map[m][n] += 1;
}
}
}
}
}
}
//加载图片
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
char file[50] = "";
sprintf(file, "./image/%d.jpg", i);
loadimage(&img[i], file,SIZE,SIZE);
}
//加密格子
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
//map[i][j] += 20;
}
}
}
//绘制界面
void GameDraw()
{
cleardevice();
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (map[i][j] == -1)
{
putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[9]);//绘制雷
}
else if (map[i][j]>=0 && map[i][j]<=8)//把其他数字一并处理0 1 2 3 4 5 6 7 8
{
putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[map[i][j]]);
}
else if (map[i][j] >= 19 && map[i][j] <= 28)
{
putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[10]);
}
else if (map[i][j] > 30)//标记
{
putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[11]);
}
}
}
}
void openNull(int row, int col);
//鼠标操作
int MouseControl()
{
if (MouseHit())//判断有没有鼠标消息
{
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//鼠标所在的 x,y
int row = msg.y / SIZE;//把鼠标坐标转换成,数组下标
int col = msg.x / SIZE;
//对鼠标消息进行分发
switch (msg.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键点击
if (map[row][col] > 8)//如果没有打开就打开
{
mciSendString("close click", 0, 0, 0);
mciSendString("open ./image/click.wav alias click", 0, 0, 0);
mciSendString("play click", 0, 0, 0);
map[row][col] -= 20;
flag++;
openNull(row, col);
}
break;
case WM_RBUTTONDOWN://鼠标右键点击
if (map[row][col] > 8 && map[row][col] <= 28)//如果没打开,且未被标记
{
map[row][col] += 20;
}
else if(map[row][col]>28) //只有没打开的才可以取消标记和标记
{
map[row][col] -= 20;
}
break;
}
return map[row][col];
}
}
//打开所有以空白为中心的九宫格
void openNull(int row,int col)
{
if (map[row][col] == 0)//点击的是空白
{
for (int m = row - 1; m <= row + 1; m++)
{
for (int n = col - 1; n <= col + 1; n++)
{
if ((m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL) &&
(map[m][n]==20 || map[m][n]!=19) &&
map[m][n]>8)//如果没有月结,并且为空或者数字,并且没有被打开
{
map[m][n] -= 20;
flag++;
openNull(m, n);
}
}
}
}
}
void Jude()
{
if (MouseControl() == -1)
{
//结束
int isok=MessageBox(GetHWnd(), "你输了,是否再玩一次", "提示", MB_OKCANCEL);
if (IDOK == isok)
{
GameInit();
flag=0;
}
else
{
exit(666);
}
mciSendString("close BGM", 0, 0, 0);
}
if (flag == ROW * COL - MINE)
{
int isok = MessageBox(GetHWnd(), "你赢了,是否再玩一次", "提示", MB_OKCANCEL);
if (IDOK == isok)
{
GameInit();
flag = 0;
}
else
{
exit(666);
}
mciSendString("close BGM", 0, 0, 0);
}
}
void show()
{
for (int i= 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
printf("%2d ", map[i][j]);
}
putchar(' ');
}
putchar(' ');
putchar(' ');
//system("cls");//清屏
}
int main()
{
initgraph(ROW * SIZE, COL * SIZE, SHOWCONSOLE);
GameInit();
show();
BeginBatchDraw();
while (1)
{
//show();
GameDraw();
FlushBatchDraw();
Jude();
}
EndBatchDraw();
getchar();
return 0;
}
写在最后:对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!
责任编辑:haq
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