如何用C语言实现打字练习系统

描述

 

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《打字练习系统》,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!

代码

游戏介绍:

字母游戏》是一款敏捷打字小游戏,游戏大小为468K。背景设定 《字母游戏》是一款有趣的打字游戏,可以提高你的打字速度。操作指南 根据出现的字母,按键盘A-Z键对应的按键即可。游戏加载完毕点击[开始游戏]即可开始游戏。在限定时间内,尽可能地输入正确的字母,挑战高分!

本项目针对C语言学习者,将我们打字母的“字母”置换成了C语言关键字,记在一定时间内及时输出C语言关键字就可以得分!我们一起来看看吧!

本项目编译环境:VS2019/VS2013;

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

效果图展示

 

 

配套讲解教程:程序员打字练习系统教程——哔哩哔哩

源代码示例:

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include     #include #include #include #include   //报错,请先安装#include #pragma comment(lib,"winmm.lib")//数据设计设计//窗口属性:const int WIDTH = 640;const int HEIGHT = 500;//游戏正确率和错误率int right = 0;int error = 0;//下坠文字的结构体struct TARGET{  //每一个字符串的x,y坐标  int x;  int y;  char *str;  //保存字符串};//用户输入的值struct USRKEY{  int x;  int y;  char str[20];}userkey = {320,500-30,""};
//在指定位置输出整数void outtextxy_int(int x, int y, char *format, int num){  char str[20] = "";  //printf;  sprintf(str, format, num);  outtextxy(x, y, str);}//在指定位置输出浮点数void outtextxy_double(int x, int y, char *format, double num){  char str[20] = "";  sprintf(str, format, num);  outtextxy(x, y, str);}
void divWindow(){  line(WIDTH - 100, 0, WIDTH - 100, HEIGHT - 40);  line(0, HEIGHT - 40, WIDTH + 50, HEIGHT - 40);  line(WIDTH - 100, 130, WIDTH + 50, 130);}
void initTarget(struct TARGET words[], int n){  static char str[29][10] = { "main", "include", "void", "while", "for",    "true", "false", "break", "int", "char", "float", "double", "switch", "case",    "static", "if", "else", "short", "unsigned", "signed", "sizeof", "continue", "struct", "union", "enum",  "register","default","long","return"};  //0-28  //随机产生  words[n].str = str[rand() % 29];  //0 1 2   //判断重复,如果重复,就重新生成  while (words[n].str == words[(n + 1) % 3].str || words[n].str == words[(n + 2) % 3].str)  {    words[n].str = str[rand() % 29];  }  words[n].x = rand() % (WIDTH-200);  words[n].y = -20;}void drawScore(){  settextcolor(LIGHTBLUE);  settextstyle(25, 0, "字魂24号-镇魂手书"); 
  //软件信息输出  outtextxy(WIDTH - 90, 25, "顿开教育");  outtextxy(WIDTH - 90, 25+25, "程序员专属");  outtextxy(WIDTH - 90, 25 +25+25, "打字游戏");
  //游戏状态栏输出  outtextxy(WIDTH - 90, 225, "正确数");   outtextxy_int(WIDTH - 90, 225 + 25,"%d", right);
  outtextxy(WIDTH - 90, 285, "错误数");  outtextxy_int(WIDTH - 90, 285 + 25, "%d", error);
  outtextxy(WIDTH - 90, 285+285-225, "正确率");  //分类讨论  if (right + error == 0)  {    outtextxy_double(WIDTH - 90, 285 + 285 - 225 + 25, "%.2lf%%", 0.00);  }  else  {    //C语言 除法会取整    double sum = right + error;    outtextxy_double(WIDTH - 90, 285 + 285 - 225 + 25, "%.2lf%%", right / sum * 100);  }
}int main(){  srand((unsigned int)time(NULL));  mciSendString("open 1.mp3 alias music", 0, 0, 0);  initgraph(WIDTH+50, HEIGHT);  struct TARGET words[3];  //随机产生掉落的字符串  for (int n = 0; n < 3; n++)  {    initTarget(words, n);    words[n].y = -15 - n * 30; //形成不登高  }  BeginBatchDraw();  int i = 0;  while (1)  {    cleardevice();    divWindow();    //碰线处理    for (int n = 0; n < 3; n++)    {      words[n].y += 2;      if (words[n].y>(HEIGHT - 40 - textheight(words[n].str)))      {        initTarget(words, n);      }    }    //打印文字    for (int n = 0; n < 3; n++)    {      settextcolor(RED);       outtextxy(words[n].x, words[n].y, words[n].str);
    }    if (_kbhit())  //kbhit 检测键盘,有按键返回非零    {      //字符串变为字符处理      char target;    //接受用户的值      if ((target = _getch()) != '
')      {        userkey.str[i++] = target;      }      else      {
        int flagError = 0;        //干掉输入正确的字符        for (i = 0; i < 3; i++)        {          if (strcmp(userkey.str, words[i].str) == 0)          {            initTarget(words, i);            right++;            flagError = 1;            mciSendString("play music", 0, 0, 0);           }        }        if (flagError == 0)        {          error++;        }        //习惯很重要:边写边测试        i = 0;        userkey.x = 320;        memset(userkey.str, 0, 20);      }      }    outtextxy(userkey.x, userkey.y, userkey.str);    drawScore();    FlushBatchDraw();    Sleep(100);  }  getchar();  closegraph();  return 0;}

写在最后:对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!

责任编辑:haq


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