这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《别踩白块游戏》,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!
游戏介绍:
《别踩白块儿 Don't Tap The White Tile》,这就是这个游戏的一个规则,我们只需要不断踩着黑色方块前进即可,很简单吧?谁都可以会玩,但并不是谁都能玩得很好噢,你呢?快来挑战看看吧!经典模式,以最快的速度到达终点。街机模式,你有能力得多少分就得多少分,没有任何限制,这也是最具挑战性的一个模式。限时模式,在30秒内看你能走几步。极速模式,没有最高速限制的街机模式, 挑战你的极限接力模式,规定时间内完成50块儿,然后会有更多时间去完成另外的50块儿!
好了,那么我们今天就用我们所学的C语言知识来做出这个游戏吧!本项目仅实现了街机模式,其他模式大家可以自行摸索哟!
本项目编译环境:VS2019/VS2013;
插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;
配套讲解教程:别踩白块游戏教程——哔哩哔哩
源代码示例:
//黑块怎么存储?
int map[4];
int score; //分数
void gameInit()
{
//播放音乐,向多媒体设备接口发送指令字符串
mciSendString(L"open ./野蜂飞舞.mp3 alias BGM", NULL, NULL, NULL); //media device interface send 发送 string 字符串
mciSendString(L"play BGM", NULL, NULL, NULL);
//设置随机数种子
srand((unsigned)time(NULL));
//对map进行随机初始化
for (size_t i = 0; i < 4; i++)
{
map[i] = rand() % 4;
}
}
//游戏界面绘制
void gameDraw()
{
//设置文字样式
settextstyle(30, 0, L"楷体");
settextcolor(RED);
outtextxy(150, 30, L"别踩白块");
//绘制游戏界面
setlinecolor(BLACK);
setlinestyle(PS_SOLID, 2);
for (size_t i = 0; i < 5; i++)
{
line(0, i * 150 + INTERVAL, WIDTH, i * 150 + INTERVAL); //画横线
line(i * 100, INTERVAL, i * 100, HEIGHT); //画竖线
}
//根据map绘制出黑块所在的位置
setfillcolor(BLACK);
for (size_t i = 0; i < 4; i++)
{
int x = map[i] * 100;
int y = i * 150 + INTERVAL;
//画一个黑色的矩形
fillrectangle(x, y, x + 100, y + 150);
}
//输出分数
settextstyle(20, 0, L"楷体");
settextcolor(BLACK);
//把int 转成 字符串用什么?
WCHAR str[20] = L"";
wsprintf(str, L"%d", score);
outtextxy(20, 20, str);
}
void move()
{
//清屏
cleardevice();
//移动
for (size_t i = 3; i > 0; i--)
{
map[i] = map[i - 1];
}
map[0] = rand() % 4;
}
//用鼠标点击黑块,实现所有快,往下移动
bool mouseEvent()
{
//获取鼠标消息
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) //鼠标左键按下
{
//获取最下面的黑块的左上角坐标
int x = map[3] * 100;
int y = 3 * 150 + INTERVAL;
if (msg.x >= x && msg.x <= x + 100 && msg.y >= y && msg.y <= y + 150)
{
score += 10;
//move();
}
else
{
return false;
}
}
return true;
}
//街机模式
void loop()
{
Sleep(500); // 这个不太行,要自己写定时器最好
move();
}
void gameOver()
{
//弹出框
int isok =MessageBox(GetHWnd(), L"you lowser,是否继续?", L"hit", MB_OKCANCEL);
if (isok == IDOK)
{
printf("继续游戏~ ");
}
else
{
printf("推出游戏~ ");
}
}
int mian()
{
//图形,正方形,圆形.... 图片 EW_SHOWCONSOLE同时显示控制台
initgraph(WIDTH, HEIGHT,EW_SHOWCONSOLE);
//设置窗口背景颜色
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
gameInit();
while (true)
{
gameDraw();
if (!mouseEvent())
{
break;
}
loop();
}
//游戏结束处理
gameOver();
getchar();
closegraph();
return 0;
}
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