如何用C语言实现球球大作战项目

描述

 

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《球球大作战项目》,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!在室友面前秀一下岂不是美滋滋!

 

游戏介绍:

这是一个大球吃小球的世界,玩家的目标是要努力吃成最大的球球。在游戏一开始,玩家出现在地图上随机位置,地图里洒满了小彩豆,玩家吃掉小彩豆体积就会增大,当增大到比别人的球大时,就可以吃别人的球啦,当然也得躲避更大的球。小球速度快,大球速度慢。球球到达一定重量后,可以分身,一个球变成等大的两个球,可以再次分身,但是最多可以拥有16个分身。

本期就是带着大家用C语言去开发一款自己写的简易版球球大作战,一定要自己动手来写哟~

本项目编译环境:VS2019/VS2013;

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

 

配套讲解教程:球球大作战游戏教程——哔哩哔哩

源代码示例:

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#include#include#include#include#include#include#pragma comment(lib,"winmm.lib")#define WIN_WIDTH 1024 //宏定义窗口宽和高#define WIN_HEIGHT 640#define MAP_WIDTH  (WIN_WIDTH*5)#define MAP_HEIGHT (WIN_HEIGHT*5)#define FOOD_NUM 1000//食物数量 #define AI_NUM 500 //人工智障数量
//玩家,用圆表示,用变量表示玩家的坐标struct Ball //定义小球的结构,玩家,ai,食物{  int x;  int y;  int r;  bool flag;//是否存在标志  DWORD color;//小球颜色}player,food[FOOD_NUM],ai[AI_NUM];//定义变量//int a; 图片 IMAGE map;IMAGE map(MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT);POINT cameraPos;//摄像机位置void CameraUpdate(){  //以人物为中心,计算摄像机的位置  cameraPos.x = player.x - WIN_WIDTH / 2;  cameraPos.y = player.y - WIN_HEIGHT / 2;
  if (cameraPos.x < 0) cameraPos.x = 0;  if (cameraPos.y < 0) cameraPos.y = 0;  if (cameraPos.x > MAP_WIDTH - WIN_WIDTH) cameraPos.x = MAP_WIDTH - WIN_WIDTH;  if (cameraPos.y > MAP_HEIGHT - WIN_HEIGHT) cameraPos.y = MAP_HEIGHT - WIN_HEIGHT;
}//初始化数据void GameInit(){  mciSendString("open ./BallBGM.mp3 alias BGM", 0, 0, 0);  mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);  //设置随机数种子  srand((unsigned)time(NULL));
  player.x = rand() % MAP_WIDTH;  player.y = rand() % MAP_HEIGHT;  player.r = 15;  player.flag = true;  player.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);  //初始化食物数据  for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)  {    food[i].x = rand() % MAP_WIDTH;    food[i].y = rand() % MAP_HEIGHT;    food[i].r = rand() % 5+1;    food[i].flag = true;    food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);  }  //初始化ai  for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)  {    ai[i].x = rand() % MAP_WIDTH;    ai[i].y = rand() % MAP_HEIGHT;    ai[i].r = rand() % 15 + 1;    ai[i].flag = true;    ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);  }}void GameDraw(){  //加上双缓冲绘图,防止闪屏  BeginBatchDraw();  //设置工作区  SetWorkingImage(&map);  //设置背景颜色  setbkcolor(WHITE);  //清屏  cleardevice();  //绘制食物  for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)  {    if (food[i].flag)    {      setfillcolor(food[i].color);      solidcircle(food[i].x, food[i].y, food[i].r);    }  }  //绘制智障  for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)  {    if (ai[i].flag)    {      setfillcolor(ai[i].color);      solidcircle(ai[i].x, ai[i].y, ai[i].r);    }  }  //绘制玩家  if (player.flag)  {    setfillcolor(player.color);    solidcircle(player.x, player.y, player.r);    settextcolor(BLACK);    setbkmode(TRANSPARENT);    outtextxy(player.x, player.y, "顽石老师");  }  SetWorkingImage();//恢复默认工作区  CameraUpdate();  //putimage(cameraPos.x, cameraPos.y, &map);  putimage(0, 0, WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, &map, cameraPos.x, cameraPos.y);  EndBatchDraw();//结束双缓冲绘图}//控制玩家void PlayerContrl(int speed){  //往上移动,什么发生改变?y坐标减  if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && player.y-player.r >= 0)  {    player.y -= speed;  }  if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && player.y + player.r  {    player.y += speed;  }  if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && player.x - player.r >= 0)  {    player.x -= speed;  }  if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && player.x + player.r   {    player.x += speed;  }}//求两点之间的距离double DisTance(struct Ball b1,struct Ball b2){  return sqrt((double)(b1.x - b2.x)*(b1.x - b2.x) + (b1.y - b2.y)*(b1.y - b2.y));}//玩家吃食物void EatFood(){  for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)  {    if (food[i].flag && DisTance(player,food[i])    {      food[i].flag = false;      player.r+=food[i].r/4;    }  }}//追逐算法 void Chase(struct Ball *chase, struct Ball run){  chase->x < run.x ? chase->x += 2 : chase->x -= 2;//x改变  chase->y < run.y ? chase->y += 2 : chase->y -= 2;//y改变}
void aiMove(){  for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)  {    if (ai[i].flag)    {      Chase(&ai[i], player);    }  }}int main(){  //创建窗口  initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);  GameInit();  //需要不断地处理绘图,以及获取键盘消息...循环  while (1)  {    aiMove();    GameDraw();    EatFood();    PlayerContrl(10);  }    getchar();  return 0;}

 

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