这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《2048项目》文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!
游戏介绍:
《2048》一款益智小游戏,游戏的规则十分简单,是一款简单易上手的数字小游戏。游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了!
玩法简单,容易上手!所以这也成为了我们编程学习者C语言练习的一个非常好的小项目,如果你没有玩过的话那么可以先去玩一下的,会玩的话对于项目逻辑的理解也是非常有帮助的!接下来就让我们一起来看看吧!
插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;
源代码示例:
enum Color //枚举格子颜色
{
zero = RGB(205, 193, 180), //0的颜色
twoTo1 = RGB(238, 228, 218), //2的颜色
twoTo2 = RGB(237, 224, 200), //4的颜色
twoTo3 = RGB(242, 177, 121), //8的颜色
twoTo4 = RGB(245, 149, 99), //16的颜色
twoTo5 = RGB(246, 124, 95), //32的颜色
twoTo6 = RGB(246, 94, 59), //64的颜色
twoTo7 = RGB(242, 177, 121), //128的颜色
twoTo8 = RGB(237, 204, 97), //256的颜色
twoTo9 = RGB(255, 0, 128), //512的颜色
twoTo10 = RGB(145, 0, 72), //1024的颜色
twoTo11 = RGB(242, 17, 158), //2048的颜色
back = RGB(187, 173, 160), //背景颜色
};
Color arr[13] = { zero, twoTo1, twoTo2, twoTo3, twoTo4, twoTo5, twoTo6, twoTo7, twoTo8, twoTo9, twoTo10, twoTo11, back };
//数据 二维数组
int map[MAX_GRID][MAX_GRID];
int createNum()
{
int num = 0;
if (rand() % 10 == 0)
{
num = 4;
}
else
{
num = 2;
}
return num;
}
void gameInit()
{
srand((unsigned)time(NULL));
//随机在空白的位置产生两个整数
for (int i = 0; i < 5; )
{
//随机数 rand() 随机获得一个整数 0~上万
int r = rand() % MAX_GRID; //0~3
int c = rand() % MAX_GRID; //0~3
if (map[r][c] == 0)
{
map[r][c] = createNum();
i++;
}
}
}
void gameDraw()
{
//绘制界面,设置背景颜色 187,173,160 三原色 set background color
setbkcolor(RGB(187, 173, 160));
//设置颜色之后需要,清屏(原本的颜色是黑色的,设置的颜色,被覆盖了)
cleardevice();//清楚绘图设备
for (int i = 0; i < MAX_GRID; i++)//->y
{
for (int k = 0; k < MAX_GRID; k++)//->x
{
//00 01 02 03
//10 11 12 13
//求出每一个格子的x,y
int x = k*GRID_WIDTH + INTERVAL*(k + 1);
int y = i*GRID_WIDTH + INTERVAL*(i + 1);
//4->2
//32->5
//2^n=map[i][k]; ->log2map[i][k]=n;
int index = (int)log2((float)map[i][k]);
setfillcolor(arr[index]);
//画矩形:空心矩形,填充矩形,实心矩形,圆角矩形
//solidrectangle(x, y, x + GRID_WIDTH, y + GRID_WIDTH);
solidroundrect(x, y, x + GRID_WIDTH, y + GRID_WIDTH, 15, 15);
if (map[i][k] != 0)
{
//绘制数字
//printf("%d", map[i][k]);//输出到控制台窗口
//设置文字大小
settextstyle(50, 0, "黑体");
settextcolor(RGB(163, 73, 164));
setbkmode(TRANSPARENT);//设置文字背景为透明
//把数字转成字符串 格式化字符串
char str[10] = "";
sprintf(str, "%d", map[i][k]);
//为了文字居中在格子中间
int textx = textwidth(str) / 2;
int texty = textheight(str) / 2;
int win = GRID_WIDTH / 2; //格子宽度一半
outtextxy(x + win - textx, y + win - texty, str);
}
}
}
}
void moveup()
{
for (int i = 0; i < MAX_GRID; i++)
{
int temp = 0;
for (int begin = 1; begin < MAX_GRID; begin++)
{
if (map[begin][0] != 0)
{
if (map[temp][i] == 0)
{
map[temp][i] = map[begin][i];
map[begin][i] = 0;
}
else if (map[temp][i] == map[begin][i])
{
map[temp][i] += map[begin][i];
map[begin][i] = 0;
temp++;
}
else
{
map[temp+1][i] = map[begin][i];
if (temp + 1 != begin)
{
map[begin][i] = 0;
}
temp++;
}
}
}
}
}
void moveDown()
{
for (int i = 0; i < MAX_GRID; i++)
{
int temp = MAX_GRID-1;
for (int begin = MAX_GRID-2; begin >=0; begin--)
{
if (map[begin][0] != 0)
{
if (map[temp][i] == 0)
{
map[temp][i] = map[begin][i];
map[begin][i] = 0;
}
else if (map[temp][i] == map[begin][i])
{
map[temp][i] += map[begin][i];
map[begin][i] = 0;
temp--;
}
else
{
map[temp - 1][i] = map[begin][i];
if (temp - 1 != begin)
{
map[begin][i] = 0;
}
temp--;
}
}
}
}
}
//获取键盘按键 _getch(),它不需要按回车确认输入
void keyControl()
{
switch (_getch())
{
case 'w':
case 'W':
case 72:
moveup();
break;
case 's':
case 'S':
case 80:
moveDown();
break;
case 'a':
case 'A':
case 75:
break;
case 'd':
case 'D':
case 77:
break;
}
printf("key ");
}
int main()
{
//不要控制台窗口,我要图形窗口 easyx
initgraph(WIN_SIZE,WIN_SIZE,SHOWCONSOLE);//第一个参数是宽度,二个高度
gameInit();
while (1)
{
gameDraw();
keyControl();
}
return 0;
}
未完成的数字部分代码,大家也可以自己先去想想试试,每一次的思考就是你进步的过程!
如果学习的过程中有什么问题,以及本项目有什么不懂的地方,都可以来找我交流,我来帮你!
那么今天的分享就到这里了,后续会更新更多精彩项目或者知识内容的,大家要好好学C语言C++哟~
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