本项目基于 ArkUI 中 TS 扩展的声明式开发范式,关于语法和概念直接看官网。
基于 TS 扩展的声明式开发范式 1:
https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/ui-ts-overview-0000001192705715
基于 TS 扩展的声明式开发范式 2:
https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references/ts-framework-directory-0000001111581264
本文介绍列表滑动删除:
列表中只允许滑出其中一项
如果有打开的项,点击或滑动其他项都会关闭打开的项
点击删除,刷新列表界面
主要知识点
可滑动的容器组件(Scroll):
https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references/ts-container-scroll-0000001163543527
触摸事件(onTouch):
https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references/ts-universal-events-touch-0000001158261221
实现思路
我把界面精简了一下,减少代码量,帮助更好的理解主要逻辑。
①item 布局 主要使用 scroll 包裹内容,scroll 设置为横向滑动。部分代码如下:
.....
Scroll() {
Row() {
Text('内容数据')
.width('100%').height(65)
Button() {
Text('删除')
}
.width(100).height(65)
}
}.scrollable(ScrollDirection.Horizontal) // 设置为横向滑动
.....
②Scroll 容器给 Scroll 容器绑定滑动组件的控制器,只用到其中的一个方法:滑动到指定位置 scrollTo。
scrollTo(
value: {
xOffset: number | string, yOffset: number | string, animation?
: { duration: number, curve: Curve }
}
);
看源码得知可以设置动画时间,注意:时间目前好像不能设置 300 毫秒以上,往下设置可以。
部分代码如下:
.....
// 初始化控制器
private scroller= new Scroller()
Scroll(scroller) { // 控制器绑定到滑动容器中
Row() {
Text('内容数据')
.width('100%').height(65)
Button() {
Text('删除')
}
.width(100).height(65)
}
}.scrollable(ScrollDirection.Horizontal)
Button() {
Text('点击回到原位')
}.onClick(()=>{
scroller.scrollTo({ xOffset: 0, yOffset: 0, animation: { duration: 200, curve: Curve.Linear } })
})
.....
③设置触摸事件根据移动的偏移量,判断大于删除布局宽度的一半则:打开删除布局。
部分代码如下:
.....
// 初始化控制器
private scroller= new Scroller()
// 按下的x轴坐标
private downX = 0
// 删除按钮的宽度
private deleteWidth = 100
Scroll(scroller) { // 控制器绑定到滑动容器中
Row() {
Text('内容数据')
.width('100%').height(65)
Button() {
Text('删除')
}
.width(this.deleteWidth).height(65)
}
}.scrollable(ScrollDirection.Horizontal)
.onTouch((event: TouchEvent) => { // 触摸事件
// 根据触摸类型判断
switch (event.type) {
case TouchType.Down: // 触摸按下
// 记录按下的x轴坐标
this.downX = event.touches[0].x
break
case TouchType.Up: // 触摸抬起
// 触摸抬起,根据x轴总偏移量,判断是否打开删除
let xOffset = event.touches[0].x - this.downX
// 滑到目标x轴的位置
var toxOffset = 0
// 偏移量超过删除按钮一半且左滑,设置打开
if (Math.abs(xOffset) > vp2px(this.deleteWidth) / 2 && xOffset < 0) {
// 删除布局宽度
toxOffset = vp2px(this.deleteWidth)
}
// 滑动指定位置,设置动画
item.scroller.scrollTo({ xOffset: toxOffset, yOffset: 0,
animation: { duration: 300, curve: Curve.Linear } })
// 重置按下的x轴坐标
this.downX = 0
break
}
})
.....
④使用列表加载需要主要的点:
需要给每个 item 绑定控制器,这样才能控制对应的 item 打开或关闭
打开的 item 记录一下数据,点击内容或删除、滑动其他 item:如果有带打开的 item,进行关闭
以下是完整代码,可直接粘贴运行使用:
class TestData {
content: string
scroller: Scroller
constructor(content: string, scroller: Scroller) {
this.content = content
this.scroller = scroller
}
}
@Entry
@Component
struct SlidingDeleteList {
// 删除按钮的宽度
private deleteWidth = 100
// 按下的x轴坐标
private downX = 0
// 已经打开删除的数据
private openDeleteData: TestData = null
// 测试数据
@State private listData: Array = [
{ content: '内容数据1', scroller: new Scroller() }, { content: '内容数据2', scroller: new Scroller() },
{ content: '内容数据3', scroller: new Scroller() }, { content: '内容数据4', scroller: new Scroller() },
{ content: '内容数据5', scroller: new Scroller() }, { content: '内容数据6', scroller: new Scroller() },
{ content: '内容数据7', scroller: new Scroller() }, { content: '内容数据8', scroller: new Scroller() },
]
@Builder CustomItem(item:TestData) {
Scroll(item.scroller) {
Row() {
Text(item.content)
.width('100%').height(65)
.fontSize(16).textAlign(TextAlign.Center)
.onClick(() => {
// 如果删除按钮打开,关闭删除按钮且返回
if (this.openDeleteData != null) {
this.openDeleteData.scroller.scrollTo({ xOffset: 0, yOffset: 0,
animation: { duration: 100, curve: Curve.Linear } })
this.openDeleteData = null
return
}
console.log('========点击内容=========')
})
Button() {
Text('删除')
.fontSize(15)
.fontColor(Color.White)
}
.type(ButtonType.Normal)
.width(this.deleteWidth).height(65)
.backgroundColor(Color.Red)
.onClick(() => {
// 删除当前数据
this.listData.splice(this.listData.indexOf(item), 1)
// 关闭删除按钮
if (this.openDeleteData != null) {
this.openDeleteData.scroller.scrollTo({ xOffset: 0, yOffset: 0,
animation: { duration: 100, curve: Curve.Linear } })
this.openDeleteData = null
}
console.log('========点击删除=========')
})
}
}.scrollable(ScrollDirection.Horizontal)
.onTouch((event: TouchEvent) => { // 触摸事件
// 判断是否有打开删除组件,有则关闭
if (this.openDeleteData != null && this.openDeleteData != item) {
this.openDeleteData.scroller.scrollTo({ xOffset: 0, yOffset: 0,
animation: { duration: 100, curve: Curve.Linear } })
}
// 根据触摸类型判断
switch (event.type) {
case TouchType.Down: // 触摸按下
// 记录按下的x轴坐标
this.downX = event.touches[0].x
break
case TouchType.Up: // 触摸抬起
// 触摸抬起,根据x轴总偏移量,判断是否打开删除
let xOffset = event.touches[0].x - this.downX
// 防止消费点击事件
if (xOffset == 0) {
return
}
// 滑到x轴的位置
var toxOffset = 0
// 开启删除的对象置为null
this.openDeleteData = null;
// 偏移量超过删除按钮一半且左滑,设置打开
if (Math.abs(xOffset) > vp2px(this.deleteWidth) / 2 && xOffset < 0) {
// 删除布局宽度
toxOffset = vp2px(this.deleteWidth)
this.openDeleteData = item
}
// 滑动指定位置,设置动画
item.scroller.scrollTo({ xOffset: toxOffset, yOffset: 0,
animation: { duration: 300, curve: Curve.Linear } })
// 重置按下的x轴坐标
this.downX = 0
break
}
})
}
build() {
Column() {
List() {
ForEach(this.listData, item => {
ListItem() {
this.CustomItem(item)
}
}, item => item.toString())
}.divider({ color: '#f1efef', strokeWidth: 1 })
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
结尾
因为 ArkUI 声明式开发,是鸿蒙新出的东西,API 还不是那么完善,后续跟进官网更新。 以下是需要优化点:ArkUI 中的 TS 没有 JS 中的新出的插槽概念,要不然直接封装成组件,提供两个对外的接口,一个传入内容布局、一个操作布局,就像 Android 的组件库一样,使用者不需要知道内部实现。 作者:梁青松
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