基于HarmonyOS ArkUI3.0框架的木棉花扫雷

描述

  前言 

基于HarmonyOS ArkUI 3.0 框架的木棉花扫雷(上)已经给大家分享了木棉花扫雷的欢迎页面和主页面的实战开发,这里继续给大家分享游戏页面的实战开发O(∩_∩)O~
     正文   

1. 添加顶部功能栏

定义状态变量time并初始化为0,用于记录当前的时间值。定义状态变量mine,调用router.getParams().difficulty来获取到页面跳转来时携带的difficulty对应的数据,即地雷总数,其中同样需要导入router模块。

 

定义全局变量timeoutID,添加一个名为initialize()的函数通过setInterval()对timeoutID进行初始化为定时器,用于逐秒对time进行递增。在自定义组件的生命周期函数aboutToAppear()中调用函数initialize()。

 

在菜单按钮组件的点击事件中清除定时器并通过router.back()返回到主页面。

 

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import router from '@system.router'
var timeoutID;
@Entry@Componentstruct Game {  @State time: number = 0  @State mine: number = router.getParams().difficulty
  aboutToAppear(){    this.initialize()  }
  initialize(){    timeoutID = setInterval(() =>{      this.time += 1    }, 1000);  }
  build() {    Column(){      Row() {        Button('菜 单', { type: ButtonType.Normal, stateEffect: true })          .width(95)          .height(50)          .borderRadius(8)          .borderColor('#6379A8')          .borderWidth(2)          .fontSize(26)          .fontWeight(700)          .fontColor('#1E2B46')          .backgroundColor('#C1D0E6')          .margin({ left:10, top: 2 })          .onClick(() => {            clearInterval(timeoutID)            router.back()          })        setImage({ str: 'time.png' })        setText({ num: $time })        setImage({ str: 'lei.png' })        setText({ num: $mine })      }      .width('100%')      .height(60)      .backgroundColor('#C1D0E6')      .margin({ top: 80 })
    }    .width('100%')    .height('100%')    .backgroundColor('#D6DDE7')  }}
@Componentstruct setImage {  private str: string
  build() {    Image($rawfile(this.str))      .height(50)      .width(50)      .scale({ x: 0.9, y: 0.9 })      .margin({ left:10, top: 3 })  }}
@Componentstruct setText {  @Link num: number
  build() {    Text(this.num.toString())      .width(60)      .height(30)      .borderRadius(10)      .borderColor('#4162AA')      .borderWidth(1)      .fontSize(26)      .textAlign(TextAlign.Center)      .fontWeight(700)      .fontColor('#FFFFFF')      .backgroundColor('#4162AA')      .margin({ left:3, top: 5 })      .padding(0)  }}

向右滑动查看完整代码→

 

2. 实现扫雷主体

定义变量row和column,调用router.getParams().Number_row和router.getParams().Number_column来获取到页面跳转来时携带的数据,即网格行数和网格列数。定义状态变量Number_row和Number_column并初始化为1~9的字符数组。定义状态变量statesGrids并初始化为16x16全为0的二维数组,用于记录网格中对应位置格子的状态。定义状态变量isCountDown并初始化为true,用于刷新页面组件状态。

 

在自定义组件的生命周期函数aboutToAppear()中根据row和column的值对Number_row和Number_column进行更新。

 

在函数initialize()中随机将地雷放置到网格中,即对应位置的grids置为-1,其余非-1的格子对应的位置放置该格子周围的地雷数量。

 

添加一个名为estimatemine(i, j)的函数用于翻开该格子周围非地雷的格子。

 

在容器Grid中通过两个循环渲染ForEach对网格进行绘制,在每一个格子中,若对应位置的statesGrids为1,则表示翻开状态,若对应位置的statesGrids为0,则表示没翻开状态。在翻开状态中,若对应位置的grids为-1,则表示是地雷,否则表示该格子周围地雷的数量。在每个格子的点击事件中,若若对应位置的statesGrids为0,则置为1,若对应位置的grids为0,则调用函数estimatemine(i, j)。最后对isCountDown进行取反,用于刷新页面组件状态。

 

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import router from '@system.router'
const colors={  "0": "#E0E4F0",  "1": "#2348A0",  "2": "#247411",  "3": "#AF121B",  "4": "#04289E",  "5": "#D2090E",  "6": "#008000",  "7": "#000080",  "8": "#800000",  "10": "#3C7CF6",  "11": "#E0E4F0"}
var grids;var timeoutID;
@Entry@Componentstruct Game {  private row: number = router.getParams().Number_row  private column: number = router.getParams().Number_column  @State time: number = 0  @State mine: number = router.getParams().difficulty  @State Number_row: string[] = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9']  @State Number_column: string[] = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9']  @State statesGrids: number[][] = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]  @State isCountDown: boolean = true
  aboutToAppear(){    if(this.row == 12){      this.Number_row = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12']    } else if(this.row == 16){      this.Number_row = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16']    }
    if(this.column == 12){      this.Number_column = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12']    } else if(this.column == 16){      this.Number_column = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16']    }
    this.initialize()  }
  initialize(){    grids = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
    let i = 0;    while(i < this.mine){      let random_row = Math.floor(Math.random() * this.row);      let random_column = Math.floor(Math.random() * this.column);      if(grids[random_row][random_column] == 0){        grids[random_row][random_column] = -1        i++      }    }
    for(let i = 0; i < this.row; i++){      for(let j = 0; j < this.column; j++){        if(grids[i][j] != -1){          let k = 0          for(let ii = i - 1; ii <= i + 1; ii++){            for(let jj = j - 1; jj <= j + 1; jj++){              if(0 <= ii && ii < this.row && 0 <= jj && jj < this.column && grids[ii][jj] == -1){                k++              }            }          }          grids[i][j] = k        }      }    }
    timeoutID = setInterval(() =>{      this.time += 1    }, 1000);  }
  estimatemine(i, j){    for(let ii = i - 1; ii <= i + 1; ii++){      for(let jj = j - 1; jj <= j + 1; jj++){        if(0 <= ii && ii < this.row && 0 <= jj && jj < this.column && (ii != i || jj != j)){          if(this.statesGrids[ii][jj] == 0){            this.statesGrids[ii][jj] = 1            if(grids[ii][jj] == 0){              this.estimatemine(ii, jj)            }          }        }      }    }  }
  build() {    Column(){      Row() {        Button('菜 单', { type: ButtonType.Normal, stateEffect: true })          .width(95)          .height(50)          .borderRadius(8)          .borderColor('#6379A8')          .borderWidth(2)          .fontSize(26)          .fontWeight(700)          .fontColor('#1E2B46')          .backgroundColor('#C1D0E6')          .margin({ left:10, top: 2 })          .onClick(() => {            clearInterval(timeoutID)            router.back()          })        setImage({ str: 'time.png' })        setText({ num: $time })        setImage({ str: 'lei.png' })        setText({ num: $mine })      }      .width('100%')      .height(60)      .backgroundColor('#C1D0E6')      .margin({ top: 80 })
      Grid() {        ForEach(this.Number_row, (day_row: string) => {          ForEach(this.Number_column, (day_column: string) => {            GridItem() {              Button({ type: ButtonType.Normal, stateEffect: true }){                if (this.isCountDown || !this.isCountDown) {                  if(this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 1){                    if(grids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == -1){                      Image($rawfile('mine.png'))                        .height(358 / this.column - 2)                        .width(358 / this.column - 2)                        .scale({ x: 0.9, y: 0.9 })                    }else{                      Text(grids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 0 ? ' ' : grids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1].toString())                        .height(358 / this.column - 2)                        .width(358 / this.column - 2)                        .fontSize(358 / this.column - 4)                        .fontColor(colors[grids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1].toString()])                        .textAlign(TextAlign.Center)                        .fontWeight(600)                    }                  }                }              }              .height(353 / this.column - 2)              .width(353 / this.column - 2)              .backgroundColor(colors['1' + this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1]])              .onClick(() => {                if(this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 0){                  this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] = 1                  if(grids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 0){                    this.estimatemine(parseInt(day_row) - 1, parseInt(day_column) - 1)                  }                }                if(this.isCountDown){                  this.isCountDown = false                }else{                  this.isCountDown = true                }              })            }          }, day_column => day_column)        }, day_row => day_row)      }      .columnsTemplate(this.row == 12 ? '1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr' :          this.row == 16 ? '1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr' : '1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr')      .rowsTemplate(this.column == 12 ? '1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr' :          this.column == 16 ? '1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr' : '1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr')      .columnsGap(2)      .rowsGap(2)      .width(355)      .backgroundColor('#8CC8F5')      .height(355)      .margin({ top: 10 })    }    .width('100%')    .height('100%')    .backgroundColor('#D6DDE7')  }}
@Componentstruct setImage {  private str: string
  build() {    Image($rawfile(this.str))      .height(50)      .width(50)      .scale({ x: 0.9, y: 0.9 })      .margin({ left:10, top: 3 })  }}
@Componentstruct setText {  @Link num: number
  build() {    Text(this.num.toString())      .width(60)      .height(30)      .borderRadius(10)      .borderColor('#4162AA')      .borderWidth(1)      .fontSize(26)      .textAlign(TextAlign.Center)      .fontWeight(700)      .fontColor('#FFFFFF')      .backgroundColor('#4162AA')      .margin({ left:3, top: 5 })      .padding(0)  }}

3. 实现插旗功能

定义状态变量statesBtn并初始化为1,用于记录当前响应的是哪个按钮,当为1时表示响应翻开按钮的功能,当为0时表示响应插旗按钮的功能。

 

在容器Grid的每个按钮中,增加对statesBtn的判断以响应相应的按钮功能,当为插旗功能时,当对应位置的statesGrids为2则表示为旗子,当对应位置的statesGrids为3时则表示“?”。在点击事件中增加对statesBtn的判断以响应相应的按钮功能,当为插旗功能时,实现对应位置的statesGrids在0、2、3之间轮换,即没有翻开状态、旗子状态、问号状态。

 

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import router from '@system.router'
const colors={  "0": "#E0E4F0",  "1": "#2348A0",  "2": "#247411",  "3": "#AF121B",  "4": "#04289E",  "5": "#D2090E",  "6": "#008000",  "7": "#000080",  "8": "#800000",  "10": "#3C7CF6",  "11": "#E0E4F0",  "20": "#CBD8E8",  "21": "#4774D8",  "30": "#4774D8",  "31": "#CBD8E8"}
var grids;var timeoutID;
@Entry@Componentstruct Game {  private row: number = router.getParams().Number_row  private column: number = router.getParams().Number_column  @State time: number = 0  @State mine: number = router.getParams().difficulty  @State Number_row: string[] = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9']  @State Number_column: string[] = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9']  @State statesGrids: number[][] = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]  @State isCountDown: boolean = true  @State statesBtn: number = 1
  aboutToAppear(){    if(this.row == 12){      this.Number_row = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12']    } else if(this.row == 16){      this.Number_row = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16']    }
    if(this.column == 12){      this.Number_column = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12']    } else if(this.column == 16){      this.Number_column = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16']    }
    this.initialize()  }
  initialize(){    grids = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
    let i = 0;    while(i < this.mine){      let random_row = Math.floor(Math.random() * this.row);      let random_column = Math.floor(Math.random() * this.column);      if(grids[random_row][random_column] == 0){        grids[random_row][random_column] = -1        i++      }    }
    for(let i = 0; i < this.row; i++){      for(let j = 0; j < this.column; j++){        if(grids[i][j] != -1){          let k = 0          for(let ii = i - 1; ii <= i + 1; ii++){            for(let jj = j - 1; jj <= j + 1; jj++){              if(0 <= ii && ii < this.row && 0 <= jj && jj < this.column && grids[ii][jj] == -1){                k++              }            }          }          grids[i][j] = k        }      }    }
    timeoutID = setInterval(() =>{      this.time += 1    }, 1000);  }
  estimatemine(i, j){    for(let ii = i - 1; ii <= i + 1; ii++){      for(let jj = j - 1; jj <= j + 1; jj++){        if(0 <= ii && ii < this.row && 0 <= jj && jj < this.column && (ii != i || jj != j)){          if(this.statesGrids[ii][jj] == 0){            this.statesGrids[ii][jj] = 1            if(grids[ii][jj] == 0){              this.estimatemine(ii, jj)            }          }        }      }    }  }
  build() {    Column(){      Row() {        Button('菜 单', { type: ButtonType.Normal, stateEffect: true })          .width(95)          .height(50)          .borderRadius(8)          .borderColor('#6379A8')          .borderWidth(2)          .fontSize(26)          .fontWeight(700)          .fontColor('#1E2B46')          .backgroundColor('#C1D0E6')          .margin({ left:10, top: 2 })          .onClick(() => {            clearInterval(timeoutID)            router.back()          })        setImage({ str: 'time.png' })        setText({ num: $time })        setImage({ str: 'lei.png' })        setText({ num: $mine })      }      .width('100%')      .height(60)      .backgroundColor('#C1D0E6')      .margin({ top: 80 })
      Grid() {        ForEach(this.Number_row, (day_row: string) => {          ForEach(this.Number_column, (day_column: string) => {            GridItem() {              Button({ type: ButtonType.Normal, stateEffect: true }){                if (this.isCountDown || !this.isCountDown) {                  if(this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 1){                    if(grids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == -1){                      Image($rawfile('mine.png'))                        .height(358 / this.column - 2)                        .width(358 / this.column - 2)                        .scale({ x: 0.9, y: 0.9 })                    }else{                      Text(grids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 0 ? ' ' : grids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1].toString())                        .height(358 / this.column - 2)                        .width(358 / this.column - 2)                        .fontSize(358 / this.column - 4)                        .fontColor(colors[grids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1].toString()])                        .textAlign(TextAlign.Center)                        .fontWeight(600)                    }                  }else if(this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 2){                    Image($rawfile('flag.png'))                      .height(358 / this.column - 2)                      .width(358 / this.column - 2)                      .scale({ x: 0.9, y: 0.9 })                  }else if(this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 3){                    Text('?')                      .height(358 / this.column - 2)                      .width(358 / this.column - 2)                      .fontSize(358 / this.column - 2)                      .fontColor('#FFFFFF')                      .textAlign(TextAlign.Center)                      .fontWeight(800)                  }                }              }              .height(353 / this.column - 2)              .width(353 / this.column - 2)              .backgroundColor(colors['1' + this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1]])              .onClick(() => {                if(this.statesBtn == 1){                  if(this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 0){                    this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] = 1                    if(grids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 0){                      this.estimatemine(parseInt(day_row) - 1, parseInt(day_column) - 1)                    }                  }                }else if(this.statesBtn == 0){                  if(this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 0 && this.mine > 0) {                    this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] = 2                    this.mine--                  }else if(this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 2) {                    this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] = 3                    this.mine++                  }else if(this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 3) {                    this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] = 0                  }                }                if(this.isCountDown){                  this.isCountDown = false                }else{                  this.isCountDown = true                }              })            }          }, day_column => day_column)        }, day_row => day_row)      }      .columnsTemplate(this.row == 12 ? '1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr' :          this.row == 16 ? '1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr' : '1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr')      .rowsTemplate(this.column == 12 ? '1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr' :          this.column == 16 ? '1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr' : '1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr')      .columnsGap(2)      .rowsGap(2)      .width(355)      .backgroundColor('#8CC8F5')      .height(355)      .margin({ top: 10 })
      Row(){        setbtn({ str: '翻  开', col: '2', sta: $statesBtn })        setbtn({ str: '插  旗', col: '3', sta: $statesBtn })      }    }    .width('100%')    .height('100%')    .backgroundColor('#D6DDE7')  }}
@Componentstruct setImage {  private str: string
  build() {    Image($rawfile(this.str))      .height(50)      .width(50)      .scale({ x: 0.9, y: 0.9 })      .margin({ left:10, top: 3 })  }}
@Componentstruct setText {  @Link num: number
  build() {    Text(this.num.toString())      .width(60)      .height(30)      .borderRadius(10)      .borderColor('#4162AA')      .borderWidth(1)      .fontSize(26)      .textAlign(TextAlign.Center)      .fontWeight(700)      .fontColor('#FFFFFF')      .backgroundColor('#4162AA')      .margin({ left:3, top: 5 })      .padding(0)  }}
@Componentstruct setbtn {  private str: string  private col: string  @Link sta: number
  build() {    Button(this.str, { type: ButtonType.Normal, stateEffect: true })      .width(130)      .height(50)      .borderRadius(8)      .borderColor('#6379A8')      .borderWidth(2)      .fontSize(26)      .fontWeight(700)      .fontColor('#1E2B46')      .backgroundColor(colors[this.col + this.sta])      .margin(10)      .onClick(() => {        if(this.col == '2'){          this.sta = 1        }else if(this.col == '3'){          this.sta = 0        }      })  }}

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4. 实现自定义弹窗和重新开始

定义状态变量success和over并初始化为false和true,用于记录游戏是否成功和游戏是否失败,当success为true时表示游戏成功,当over为false时表示游戏失败。

 

添加名为gamesuccess()和gameover()用于判断游戏是否成功和游戏是否失败。

 

使用装饰器@Customdialog自定义弹窗界面。

 

在函数initialize()的定时器中对success和over进行实时更新,并且当游戏成功或游戏失败时停止定时器和通过open()启动自定义弹窗界面。

 

在容器Grid的按钮组件的点击事件中增加判断,当游戏没有成功或游戏没有失败时才响应点击事件。

 

在重新开始按钮的点击事件中对所有变量进行初始化,并且调用函数initialize()。

 

game.ets:

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import router from '@system.router'
const colors={  "0": "#E0E4F0",  "1": "#2348A0",  "2": "#247411",  "3": "#AF121B",  "4": "#04289E",  "5": "#D2090E",  "6": "#008000",  "7": "#000080",  "8": "#800000",  "10": "#3C7CF6",  "11": "#E0E4F0",  "20": "#CBD8E8",  "21": "#4774D8",  "30": "#4774D8",  "31": "#CBD8E8"}
var grids;var timeoutID;
@Entry@Componentstruct Game {  private row: number = router.getParams().Number_row  private column: number = router.getParams().Number_column  @State time: number = 0  @State mine: number = router.getParams().difficulty  @State Number_row: string[] = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9']  @State Number_column: string[] = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9']  @State statesGrids: number[][] = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],                                    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]  @State isCountDown: boolean = true  @State statesBtn: number = 1  @State success: boolean = false  @State over: boolean = true  dialogController: CustomDialogController = new CustomDialogController({    builder: CustomDialogExample({ success : $success, difficulty : $mine, time : $time}),    autoCancel: true  })
  aboutToAppear(){    if(this.row == 12){      this.Number_row = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12']    } else if(this.row == 16){      this.Number_row = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16']    }
    if(this.column == 12){      this.Number_column = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12']    } else if(this.column == 16){      this.Number_column = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16']    }
    this.initialize()  }
  initialize(){    grids = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],             [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
    let i = 0;    while(i < this.mine){      let random_row = Math.floor(Math.random() * this.row);      let random_column = Math.floor(Math.random() * this.column);      if(grids[random_row][random_column] == 0){        grids[random_row][random_column] = -1        i++      }    }
    for(let i = 0; i < this.row; i++){      for(let j = 0; j < this.column; j++){        if(grids[i][j] != -1){          let k = 0          for(let ii = i - 1; ii <= i + 1; ii++){            for(let jj = j - 1; jj <= j + 1; jj++){              if(0 <= ii && ii < this.row && 0 <= jj && jj < this.column && grids[ii][jj] == -1){                k++              }            }          }          grids[i][j] = k        }      }    }
    timeoutID = setInterval(() =>{      this.time += 1      this.success = this.gamesuccess()      this.over = this.gameover()      if(this.success || !this.over){        clearInterval(timeoutID)        this.dialogController.open()      }    }, 1000);  }
  estimatemine(i, j){    for(let ii = i - 1; ii <= i + 1; ii++){      for(let jj = j - 1; jj <= j + 1; jj++){        if(0 <= ii && ii < this.row && 0 <= jj && jj < this.column && (ii != i || jj != j)){          if(this.statesGrids[ii][jj] == 0){            this.statesGrids[ii][jj] = 1            if(grids[ii][jj] == 0){              this.estimatemine(ii, jj)            }          }        }      }    }  }
  gamesuccess(){    for(let i = 0; i < this.row; i++){      for(let j = 0; j < this.column; j++){        if(grids[i][j] != -1){          if(this.statesGrids[i][j] != 1){            return false          }        }      }    }    return true  }
  gameover(){    for(let i = 0; i < this.row; i++){      for(let j = 0; j < this.column; j++){        if(grids[i][j] == -1){          if(this.statesGrids[i][j] == 1){            return false          }        }      }    }    return true  }
  build() {    Column(){      Row() {        Button('菜 单', { type: ButtonType.Normal, stateEffect: true })          .width(95)          .height(50)          .borderRadius(8)          .borderColor('#6379A8')          .borderWidth(2)          .fontSize(26)          .fontWeight(700)          .fontColor('#1E2B46')          .backgroundColor('#C1D0E6')          .margin({ left:10, top: 2 })          .onClick(() => {            clearInterval(timeoutID)            router.back()          })        setImage({ str: 'time.png' })        setText({ num: $time })        setImage({ str: 'lei.png' })        setText({ num: $mine })      }      .width('100%')      .height(60)      .backgroundColor('#C1D0E6')      .margin({ top: 80 })
      Grid() {        ForEach(this.Number_row, (day_row: string) => {          ForEach(this.Number_column, (day_column: string) => {            GridItem() {              Button({ type: ButtonType.Normal, stateEffect: true }){                if (this.isCountDown || !this.isCountDown) {                  if(this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 1){                    if(grids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == -1){                      Image($rawfile('mine.png'))                        .height(358 / this.column - 2)                        .width(358 / this.column - 2)                        .scale({ x: 0.9, y: 0.9 })                    }else{                      Text(grids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 0 ? ' ' : grids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1].toString())                        .height(358 / this.column - 2)                        .width(358 / this.column - 2)                        .fontSize(358 / this.column - 4)                        .fontColor(colors[grids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1].toString()])                        .textAlign(TextAlign.Center)                        .fontWeight(600)                    }                  }else if(this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 2){                    Image($rawfile('flag.png'))                      .height(358 / this.column - 2)                      .width(358 / this.column - 2)                      .scale({ x: 0.9, y: 0.9 })                  }else if(this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 3){                    Text('?')                      .height(358 / this.column - 2)                      .width(358 / this.column - 2)                      .fontSize(358 / this.column - 2)                      .fontColor('#FFFFFF')                      .textAlign(TextAlign.Center)                      .fontWeight(800)                  }                }              }              .height(353 / this.column - 2)              .width(353 / this.column - 2)              .backgroundColor(colors['1' + this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1]])              .onClick(() => {                if(!this.success && this.over){                  if(this.statesBtn == 1){                    if(this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 0){                      this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] = 1                      if(grids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 0){                        this.estimatemine(parseInt(day_row) - 1, parseInt(day_column) - 1)                      }                    }                  }else if(this.statesBtn == 0){                    if(this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 0 && this.mine > 0) {                      this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] = 2                      this.mine--                    }else if(this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 2) {                      this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] = 3                      this.mine++                    }else if(this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] == 3) {                      this.statesGrids[parseInt(day_row) - 1][parseInt(day_column) - 1] = 0                    }                  }                  if(this.isCountDown){                    this.isCountDown = false                  }else{                    this.isCountDown = true                  }                }              })            }          }, day_column => day_column)        }, day_row => day_row)      }      .columnsTemplate(this.row == 12 ? '1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr' :        this.row == 16 ? '1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr' : '1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr')      .rowsTemplate(this.column == 12 ? '1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr' :          this.column == 16 ? '1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr' : '1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr')      .columnsGap(2)      .rowsGap(2)      .width(355)      .backgroundColor('#8CC8F5')      .height(355)      .margin({ top: 10 })
      Row(){        setbtn({ str: '翻  开', col: '2', sta: $statesBtn })        setbtn({ str: '插  旗', col: '3', sta: $statesBtn })      }      Button('重新开始', { type: ButtonType.Normal, stateEffect: true })        .width(150)        .height(50)        .borderRadius(8)        .borderColor('#6379A8')        .borderWidth(2)        .fontSize(26)        .fontWeight(700)        .fontColor('#1E2B46')        .backgroundColor('#CBD8E8')        .margin(10)        .onClick(() => {          clearInterval(timeoutID)          this.statesBtn = 1          this.success = false          this.over = true          this.time = 0          this.mine = router.getParams().difficulty          if(this.isCountDown){            this.isCountDown = false          }else{            this.isCountDown = true          }          for(let i = 0; i < this.row; i++){            for(let j = 0; j < this.column; j++){              this.statesGrids[i][j] = 0            }          }          this.initialize()        })    }    .width('100%')    .height('100%')    .backgroundColor('#D6DDE7')  }}
@Componentstruct setImage {  private str: string
  build() {    Image($rawfile(this.str))      .height(50)      .width(50)      .scale({ x: 0.9, y: 0.9 })      .margin({ left:10, top: 3 })  }}
@Componentstruct setText {  @Link num: number
  build() {    Text(this.num.toString())      .width(60)      .height(30)      .borderRadius(10)      .borderColor('#4162AA')      .borderWidth(1)      .fontSize(26)      .textAlign(TextAlign.Center)      .fontWeight(700)      .fontColor('#FFFFFF')      .backgroundColor('#4162AA')      .margin({ left:3, top: 5 })      .padding(0)  }}
@Componentstruct setbtn {  private str: string  private col: string  @Link sta: number
  build() {    Button(this.str, { type: ButtonType.Normal, stateEffect: true })      .width(130)      .height(50)      .borderRadius(8)      .borderColor('#6379A8')      .borderWidth(2)      .fontSize(26)      .fontWeight(700)      .fontColor('#1E2B46')      .backgroundColor(colors[this.col + this.sta])      .margin(10)      .onClick(() => {        if(this.col == '2'){          this.sta = 1        }else if(this.col == '3'){          this.sta = 0        }      })  }}
@CustomDialogstruct CustomDialogExample {  controller: CustomDialogController  @Link success: boolean  @Link difficulty: number  @Link time: number
  build() {    Column() {      Text(this.success ? '挑战成功' : '挑战失败')        .width('100%')        .fontSize(28)        .fontWeight(900)        .fontColor('#FFFFFF')        .textAlign(TextAlign.Center)        .margin({ top: 5, bottom: 5 })      Text('当前难度:' + (this.difficulty == 10 ? '初级' : this.difficulty == 30 ? '中级' :      this.difficulty == 50 ? '高级' : ' '))        .width('100%')        .fontSize(26)        .fontWeight(600)        .fontColor('#1E2B46')        .textAlign(TextAlign.Center)        .margin({ top: 5, bottom: 5 })      Text('用时:' + (Math.floor(this.time / 3600) < 10 ? '0' + Math.floor(this.time / 3600).toString() :  Math.floor(this.time / 3600).toString())      + ':' + (Math.floor(this.time % 3600 / 60) < 10 ? '0' + Math.floor(this.time % 3600 / 60).toString() : Math.floor(this.time % 3600 / 60).toString())      + ':' + (Math.floor(this.time % 3600 % 60) < 10 ? '0' + Math.floor(this.time % 3600 % 60).toString() : Math.floor(this.time % 3600 % 60).toString()))        .width('100%')        .fontSize(26)        .fontWeight(600)        .fontColor('#1E2B46')        .textAlign(TextAlign.Center)        .margin({ top: 5, bottom: 5 })      Row() {        Button("返回主页", { type: ButtonType.Normal, stateEffect: true })          .width(130)          .height(50)          .borderRadius(8)          .borderColor('#6379A8')          .borderWidth(2)          .fontSize(22)          .fontWeight(600)          .fontColor('#1E2B46')          .backgroundColor('#D6DDE7')          .margin({ left: 25, top: 5, bottom: 5 })          .onClick(() => {            router.back()          })        Button("返回界面", { type: ButtonType.Normal, stateEffect: true })          .width(130)          .height(50)          .borderRadius(8)          .borderColor('#6379A8')          .borderWidth(2)          .fontSize(22)          .fontWeight(600)          .fontColor('#1E2B46')          .backgroundColor('#D6DDE7')          .margin({ left: 25, top: 5, bottom: 5 })          .onClick(() => {            this.controller.close()          })      }      .width('100%')    }.backgroundColor('#CBD2E4')  }}
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