HarmonyOS 中的几个自定义控件介绍

描述

HarmonyOS 开发自定义组件目前还不是很丰富,在开发过程中常常会有一些特殊效果的组件,这就需要我们额外花一些时间实现。

这里给大家提供了一个 BottomSheet 上拉抽屉的组件,同时通过这个组件示例讲解一下 HarmonyOS 中的几个自定义控件用到的知识,分享一下自己自定义组件的思路。

效果演示如下图:

实现思路

①布局设计

选择的是相对布局,蒙层区来改变内容区随着抽屉的位置调节透明度。如图 1:  

②手势判断

  先得出 Component 在屏幕的上下左右的坐标,然后手指的坐标是否在 Component 内。

/**
 * (x,y)是否在view的区域内
 *
 * @param component
 * @param x
 * @param y
 * @return
 */
private boolean isTouchPointInComponent(Component component, float x, float y) {
    int[] locationOnScreen = component.getLocationOnScreen();
    int left = locationOnScreen[0];
    int top = locationOnScreen[1];
    int right = left + component.getEstimatedWidth();
    int bottom = top + component.getEstimatedHeight();
    boolean inY = y >= top && y <= bottom;
    boolean inX = x >= left && x <= right;
    return inY && inX;
}
 

 

③抽屉偏移

步骤如下:

这里采用的是整个 component 对 Touch 事件的监听。

手指按下的判断是否在抽屉上,然后记录当前触摸 y 坐标。

移动是算出偏移量 offY。

 

setTouchEventListener(new TouchEventListener() {
    @Override
    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
        HiLog.info(logLabel, "onTouchEvent action:" + touchEvent.getAction());
        switch (touchEvent.getAction()) {
            case TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN:
                marginBottom = directionalLayout.getMarginBottom();
                MmiPoint position = touchEvent.getPointerScreenPosition(0);
                if (isTouchPointInComponent(directionalLayout, position.getX(), position.getY())) {
                    dragStartPointY = touchEvent.getPointerPosition(0).getY();
                    return true;
                }
                break;
            case TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP:
                onTouchUp();
                break;
            case TouchEvent.POINT_MOVE:
                float y = touchEvent.getPointerPosition(0).getY();
                float offY = dragStartPointY - y;
                setDrawerMarginBottom((int) offY);
                break;
        }
        return false;
    }
});
 

 

根据偏移量改变抽屉的位置:

 

private void setDrawerMarginBottom(int offY) {
    int bottom = marginBottom + offY;
    if (bottom > 0) {
        bottom = 0;
        listContainer.setEnabled(true);
    }

    if (bottom < -H / 2) {
        bottom = -H / 2;
    }
    HiLog.info(logLabel, "setDrawerMarginBottom bottom:" + bottom);

    float alpha = (0.5f - Math.abs((float) bottom / (float) H)) * 0.5f;
    HiLog.info(logLabel, "setDrawerMarginBottom alpha:" + alpha);
    bgComponent.setAlpha(alpha);
    directionalLayout.setMarginBottom(bottom);
}

 

④事件冲突解决

  首先发现不能按安卓的思想去处理:

HarmonyOS 中是没有事件分发这概念的,只有事件消费,ListContainer 先拿到事件,然后是抽屉布局。

根据抽屉在完全展开的位置,在 ListContainer 收到触摸事件时,把 ListContainer 事件静止掉,不让其消费。

待抽屉完全展开时,解开 ListContainer 的事件。

 

listContainer.setTouchEventListener(new TouchEventListener() {
    @Override
    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
        marginBottom = directionalLayout.getMarginBottom();
        boolean drag_down = listContainer.canScroll(DRAG_DOWN);
        boolean drag_UP = listContainer.canScroll(DRAG_UP);
        if (marginBottom == 0 && drag_down) {
            component.setEnabled(true);
            return true;
        }
        component.setEnabled(false);
        return false;
    }
});
 

 

这里是抽屉容器定位抽屉时,判断是否打开 ListContainer 事件。

 

private void setDrawerMarginBottom(int offY) {
    int bottom = marginBottom + offY;
    if (bottom > 0) {
        bottom = 0;
        listContainer.setEnabled(true);
    }
    .......
}

 

⑤背景亮暗变化

首先我们 XML 布局参照上述布局设计—如图 1。背景亮暗的改变根据抽屉位置按比例设置蒙层的透明度。

 

float alpha = (0.5f - Math.abs((float) bottom / (float) H)) * 0.5f;
bgComponent.setAlpha(alpha);

 

⑥回弹效果

运用到了数值动画,在手势抬起时,判断上下临界点决定动画的上下。

 

private void onTouchUp() {
    HiLog.info(logLabel, "onTouchUp");
    createAnimator();
}

 

 

private void createAnimator() {
    marginBottom = directionalLayout.getMarginBottom();
    HiLog.info(logLabel, "createAnimator marginBottom:" + marginBottom);
    //创建数值动画对象
    AnimatorValue animatorValue = new AnimatorValue();
    //动画时长
    animatorValue.setDuration(300);
    //播放前的延迟时间
    animatorValue.setDelay(0);
    //循环次数
    animatorValue.setLoopedCount(0);
    //动画的播放类型
    animatorValue.setCurveType(Animator.CurveType.ACCELERATE_DECELERATE);
    //设置动画过程
    animatorValue.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() {
        @Override
        public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float value) {
            HiLog.info(logLabel, "createAnimator value:" + value);
            if (marginBottom > -H / 4) { // top
                HiLog.info(logLabel, "createAnimator top:" + value);
                setDrawerBottomOrToP((int) (marginBottom - value * marginBottom));
            } else { // bottom
                HiLog.info(logLabel, "createAnimator bottom:" + value);
                int top = H / 2 + marginBottom;
                setDrawerBottomOrToP((int) (marginBottom - value *top));
            }
        }
    });
    //开始启动动画
    animatorValue.start();
}

 

 

private void setDrawerBottomOrToP(int bottom) {
    if (bottom > 0) {
        bottom = 0;
        listContainer.setEnabled(true);
    }

    if (bottom < -H / 2) {
        bottom = -H / 2;
    }

    float alpha = (0.5f - Math.abs((float) bottom / (float) H)) * 0.5f;

    bgComponent.setAlpha(alpha);
    directionalLayout.setMarginBottom(bottom);
}
   

 

总结

自定义组件步骤及思考方向:

明确父容器和子 view 的关系。

如何绘制一般采用以下三个方向:已有控件组合;采用画布绘制等;继承控件扩展功能。

若涉及到触摸事件,需要考虑如何处理事件分发与消费。

动画选择,可根据需求选择合适动画(本文采用属性动画)。

计算问题,复杂的需要丰富的数学知识。

性能问题(过度计算,重复绘制,对象重复创建)。

代码地址:

 

https://gitee.com/guangdong-wangduoyu/touch-event-demo

 

原文标题:HarmonyOS“上拉抽屉”效果实现!

文章出处:【微信公众号:HarmonyOS技术社区】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

  审核编辑:彭菁
 

 

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