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使用串口协议前我们要先了解迪文屏定义的指令数据帧结构和调试指令
1.1、数据帧结构
系统调试串口 UART2 模式固定为 8N1,波特率可以设置,数据帧由 5 个数据块组成:
1.2、UART2 调试接口指令
DGUS 屏采用变量驱动模式工作,屏的工作模式和 GUI 的状态完全由数据变量来控制。因此,串口指令也只需 要对变量进行读、写即可,指令集非常简单,用户只需用到 82/83 指令即可。
1.3、变量地址定义
RAM 空间固定 128KB,分割为 0x0000-0xFFFF 子空间范围,每 1 个变量地址对应相应空间的 2 字节,每 1 个 字节对应相应空间的 8 个位。其中 0x0000-0x0FFF 是系统变量接口地址空间,用户不能自定义;0x1000-0xFFFF 变量存储空间用户可以任意使用。如果 8 通道曲线同时使用,0x1000-0x4FFF 将作为曲线缓冲区地址,此时该部分变 量地址不能被其他控键使用,其他控键地址使用范围为:0x5000-0xFFFF。
1.4、82、83指令示列
此处以向 1000 变量地址里写数值 2 为例:
5A A5 05 82 1000 0002 5A A5 表示:帧头 05 表示:数据长度 82 表示:写变量存储器指令 1000 表示:变量地址(两个字节) 0002 表示:数据 2(两个字节) 解释:通过指令往 0000 地址里面赋值 2,屏上的显示,数据变量整数类型 2
此处以读 1000 变量地址里的数值(假设当前数值为 2)为例:
5A A5 04 83 1000 01 5A A5 表示:帧头 04 表示:数据长度 83 表示:读数据存储区指令 1000 表示:变量地址(两个字节) 01 表示:从 1000 地址开始读 1 个字长度,数据指令最大容许长度 0x7c
读完以后屏会向串口返回读应答:
5A A5 06 83 1000 01 0002 5A A5 表示:帧头 06 表示:数据长度 83 表示:读变量存储器指令指令 1000 表示:变量地址(两个字节) 01 表示:从 1000 地址开始读 1 个字长度数据 00 02 表示:1000 地址里的数据值是 2
审核编辑:符乾江
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