上一章我们讲解了应用编译环境准备,设备编译环境准备,开发板烧录,将一个最简单的 OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)程序安装到我们的标准设备上。
本章是 OpenHarmony 标准设备应用开发的第二篇文章。我们通过知识体系新开发的几个基于 OpenHarmony3.1 Beta 标准系统的样例:分布式音乐播放、传炸弹、购物车等样例,分别介绍下音乐播放、显示动画、动画转场(页面间转场)三个进阶技能。首先我们来讲如何在 OpenHarmony 中实现音乐的播放。
分布式音乐播放
通过分布式音乐播放器,大家可以学到一些 ArkUI 组件和布局在 OpenHarmony 中是如何使用的,以及如何在自己的应用中实现音乐的播放,暂停等相关功能。应用效果如下图所示:
1.1界面布局
首先是页面整体布局,部分控件是以模块的方式放在整体布局中的,如 operationPannel()、sliderPannel()、playPannel() 模块。页面整体布是由 Flex 控件中,包含 Image、Text 以及刚才所说的三个模块所构成。
build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center }) {Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.End }) {Image($r("app.media.icon_liuzhuan")).width(32).height(32)}.padding({ right: 32 }).onClick(() => {this.onDistributeDevice()})Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Image($r("app.media.Bg_classic")).width(312).height(312)}.margin({ top: 24 })Text(this.currentMusic.name).fontSize(20).fontColor("#e6000000").margin({ top: 10 })Text("未知音乐家").fontSize(14).fontColor("#99000000").margin({ top: 10 })}.flexGrow(1)Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.End }) {this.operationPannel()this.sliderPannel()this.playPannel()}.height(200)}.linearGradient({angle: 0,direction: GradientDirection.Bottom,colors: this.currentMusic.backgourdColor}).padding({ top: 48, bottom: 24, left: 24, right: 24 }).width('100%').height('100%')}
operationPannel() 模块的布局,该部分代码对应图片中的心形图标,下载图标,评论图标更多图标这一部分布局。其主要是在 Flex 中包含 Image 所构成代码如下:
@Builder operationPannel() {Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {Image($r("app.media.icon_music_like")).width(24).height(24)Image($r("app.media.icon_music_download")).width(24).height(24)Image($r("app.media.icon_music_comment")).width(24).height(24)Image($r("app.media.icon_music_more")).width(24).height(24)}.width('100%').height(49).padding({ bottom: 25 })}
sliderPannel() 模块代码布局。该部分对应图片中的显示播放时间那一栏的控件。整体构成是在 Flex 中,包含 Text、Slider、Text 三个控件。具体代码如下:
sliderPannel() {Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Text(this.currentTimeText).fontSize(12).fontColor("ff000000").width(40)Slider({value: this.currentProgress,min: 0,max: 100,step: 1,style: SliderStyle.INSET}).blockColor(Color.White).trackColor(Color.Gray).selectedColor(Color.Blue).showSteps(true).flexGrow(1).margin({ left: 5, right: 5 }).onChange((value: number, mode: SliderChangeMode) => {if (mode == 2) {CommonLog.info('aaaaaaaaaaaaaa1: ' + this.currentProgress)this.onChangeMusicProgress(value, mode)}})Text(this.totalTimeText).fontSize(12).fontColor("ff000000").width(40)}.width('100%').height(18)}
playPannel() 模块代码对应图片中的最底部播放那一栏五个图标所包含的一栏。整体布局是 Flex 方向为横向,其中包含五个 Image 所构成。具体代码如下:
playPannel() {Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {Image($r("app.media.icon_music_changemode")).width(24).height(24).onClick(() => {this.onChangePlayMode()})Image($r("app.media.icon_music_left")).width(32).height(32).onClick(() => {this.onPreviousMusic()})Image(this.isPlaying ? $r("app.media.icon_music_play") : $r("app.media.icon_music_stop")).width(80).height(82).onClick(() => {this.onPlayOrPauseMusic()})Image($r("app.media.icon_music_right")).width(32).height(32).onClick(() => {this.onNextMusic()})Image($r("app.media.icon_music_list")).width(24).height(24).onClick(() => {this.onShowMusicList()})}.width('100%').height(82)}
希望通过上面这些布局的演示,可以让大家学到一些部分控件在 OpenHarmony 中的运用,这里使用的 Arkui 布局和 HarmonyOS* 是一致的,目前 HarmonyOS* 手机还没有发布 Arkui 的版本,大家可以在 OpenHarmony 上抢先体验。常用的布局和控件还有很多,大家可以在下面的链接中找到更多的详细信息。
*编者注:HarmonyOS 是基于开放原子开源基金会旗下开源项目 OpenHarmony 开发的面向多种全场景智能设备的商用版本。是结合其自有特性和能力开发的新一代智能终端操作系统。
1.2 播放音乐
play(seekTo) {if (this.player.state == 'playing' && this.player.src == this.getCurrentMusic().url) {return}if (this.player.state == 'idle' || this.player.src != this.getCurrentMusic().url) {CommonLog.info('Preload music url = ' + this.getCurrentMusic().url)this.player.reset()this.player.src = this.getCurrentMusic().urlthis.player.on('dataLoad', () => {CommonLog.info('dataLoad duration=' + this.player.duration)this.totalTimeMs = this.player.durationif (seekTo > this.player.duration) {seekTo = -1}this.player.on('play', (err, action) => {if (err) {CommonLog.info(`MusicPlayer[PlayerModel] error returned in play() callback`)return}if (seekTo > 0) {this.player.seek(seekTo)}})this.player.play()this.statusChangeListener()this.setProgressTimer()this.isPlaying = true})}else {if (seekTo > this.player.duration) {seekTo = -1}this.player.on('play', (err, action) => {if (err) {CommonLog.info(`MusicPlayer[PlayerModel] error returned in play() callback`)return}if (seekTo > 0) {this.player.seek(seekTo)}})this.player.play()this.setProgressTimer()this.isPlaying = true}}
1.3 音乐暂停
pause() {CommonLog.info("pause music")this.player.pause();this.cancelProgressTimer()this.isPlaying = false}
接下来我们讲解如何在 OpenHarmony 中实现显示动画的效果。
显示动画
我们以传炸弹小游戏中的显示动画效果为例,效果如下图所示。
通过本小节,大家在上一小节的基础上,学到更多 ArkUI 组件和布局在 OpenHarmony 中的应用,以及如何在自己的应用中实现显示动画的效果。
实现步骤:
2.1编写弹窗布局:将游戏失败文本、炸弹图片和再来一局按钮图片放置于Column容器中;
2.2用变量来控制动画起始和结束的位置:用Flex容器包裹炸弹图片,并用 @State 装饰变量 toggle,通过变量来动态修改 Flex 的 direction 属性;布局代码如下:
toggle: boolean = trueprivate controller: CustomDialogControllerdeviceList: RemoteDevice[]private confirm: () => voidprivate interval = nullbuild() {Column() {Text('游戏失败').fontSize(30).margin(20)Flex({direction: this.toggle ? FlexDirection.Column : FlexDirection.ColumnReverse,alignItems: ItemAlign.Center}){Image($r("app.media.bomb")).objectFit(ImageFit.Contain).height(80)}.height(200)Image($r("app.media.btn_restart")).objectFit(ImageFit.Contain).height(120).margin(10).onClick(() => {this.controller.close()this.confirm()})}.width('80%').margin(50).backgroundColor(Color.White)}
2.3设置动画效果:使用 animateTo 显式动画接口炸弹位置切换时添加动画,并且设置定时器定时执行动画,动画代码如下:
aboutToAppear() {this.setBombAnimate()}setBombAnimate() {let fun = () => {this.toggle = !this.toggle;}this.interval = setInterval(() => {animateTo({ duration: 1500, curve: Curve.Sharp }, fun)}, 1600)}
转场动画(页面间转场)
我们同样希望在本小节中,可以让大家看到更多的 ArkUI 中的组件和布局在 OpenHarmony 中的使用,如何模块化的使用布局,让自己的代码更简洁易读,以及在应用中实现页面间的转场动画效果。
整体布局由 Column、Scroll、Flex、Image 以及 GoodsHome()、MyInfo()、HomeBottom() 构成,该三个模块我们会分别说明。具体代码如下:
build() {Column() {Scroll() {Column() {if (this.currentPage == 1) {Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.End }) {Image($r("app.media.icon_share")).objectFit(ImageFit.Cover).height('60lpx').width('60lpx')}.width("100%").margin({ top: '20lpx', right: '50lpx' }).onClick(() => {this.playerDialog.open()})GoodsHome({ goodsItems: this.goodsItems})}else if (this.currentPage == 3) {//我的MyInfo()}}.height('85%')}.flexGrow(1)HomeBottom({ remoteData: this.remoteData})}.backgroundColor("white")}
GoodsHome() 模块对应效果图中间显示商品的部分,其主要结构为 TabContent 中包含的两个 List 条目所构成。具体代码如下:
struct GoodsHome {private goodsItems: GoodsData[]ShoppingCartsGoods :any[]build() {Column() {Tabs() {TabContent() {GoodsList({ goodsItems: this.goodsItems});}.tabBar("畅销榜").backgroundColor(Color.White)TabContent() {GoodsList({ goodsItems: this.goodsItems});}.tabBar("推荐").backgroundColor(Color.White)}.barWidth(500).barHeight(50).scrollable(true).barMode(BarMode.Scrollable).height('980lpx')}.alignItems(HorizontalAlign.Start).width('100%')}}
上面代码中的 GoodsList() 为每个 list 条目对应显示的信息,会便利集合中的数据,然后显示在对用的 item 布局中,具体代码如下:
struct GoodsList {private goodsItems: GoodsData[]ShoppingCartsGoods :any[]build() {Column() {List() {ForEach(this.goodsItems, item => {ListItem() {GoodsListItem({ goodsItem: item})}}, item => item.id.toString())}.width('100%').align(Alignment.Top).margin({ top: '10lpx' })}}}
最后就是 list 的 item 布局代码。具体代码如下:
struct GoodsListItem {private goodsItem: GoodsDatascale: number = 1opacity: number = 1active: boolean = falseShoppingCartsGoods :any[]build() {Column() {Navigator({ target: 'pages/DetailPage' }) {Row({ space: '40lpx' }) {Column() {Text(this.goodsItem.title).fontSize('28lpx')Text(this.goodsItem.content).fontSize('20lpx')Text('¥' + this.goodsItem.price).fontSize('28lpx').fontColor(Color.Red)}.height('160lpx').width('50%').margin({ left: '20lpx' }).alignItems(HorizontalAlign.Start)Image(this.goodsItem.imgSrc).objectFit(ImageFit.ScaleDown).height('160lpx').width('40%').renderMode(ImageRenderMode.Original).margin({ right: '20lpx', left: '20lpx' })}.height('180lpx').alignItems(VerticalAlign.Center).backgroundColor(Color.White)}.params({ goodsItem: this.goodsItem ,ShoppingCartsGoods:this.ShoppingCartsGoods}).margin({ left: '40lpx' })}}
备注:MyInfo() 模块对应的事其它也免得布局,这里就不做说明。
最后我们来说一下,页面间的页面间的转场动画,其主要是通过在全局 pageTransition 方法内配置页面入场组件和页面退场组件来自定义页面转场动效。具体代码如下:
// 转场动画使用系统提供的多种默认效果(平移、缩放、透明度等)pageTransition() {PageTransitionEnter({ duration: 1000 }).slide(SlideEffect.Left)PageTransitionExit({ duration: 1000 }).slide(SlideEffect.Right)}}
通过上述讲解,我们就在自己的代码中实现音乐的播放,显示动画,页面间转场动画等效果。在接下来的一章中,我们会讲解如何在 OpenHarmony 通过分布式数据管理,实现设备之间数据如何同步刷新。
在接下来的一章中,我们将会讲解分布式数据管理在 OpenHarmony 中如何实现多台设备间的数据同步更新。
原文标题:OpenHarmony标准设备应用开发(二)——布局、动画与音乐
文章出处:【微信公众号:HarmonyOS官方合作社区】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
审核编辑:汤梓红
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