有一些初学者总觉得通信协议是一个很复杂的知识,把它想的很高深,导致不知道该怎么学。
同时,偶尔有读者问关于串口自定义通信协议相关的问题,今天就来写写串口通信协议,并不是你想想中的那么难?通信协议是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。通过通信信道和设备互连起来的多个不同地理位置的数据通信系统,要使其能协同工作实现信息交换和资源共享,它们之间必须具有共同的语言。交流什么、怎样交流及何时交流,都必须遵循某种互相都能接受的规则。这个规则就是通信协议。
相应该有很多读者都买过一些基于串口通信的模块,市面上很多基于串口通信的模块都是自定义通信协议,有的比较简单,有的相对复杂一点。 举一个很简单的串口通信协议的例子:比如只传输一个温度值,只有三个字节的通信协议:
| 帧头 | 温度值 | 帧尾 |
|---|---|---|
| 5A | 一字节数值 | 3B |


2.设备地址/类型设备地址或者设备类型,通常是用于多种设备之间,为了方便区分不同设备。





b.通过消息队列发送在上面基础上,用一个buf装下消息,然后“打包”到消息队列,通过消息队列的方式(FIFO)发送出去。/* DGUS寄存器地址 *///往DGDS屏指定寄存器写一字节数据void DGUS_REG_WriteWord(uint8_t RegAddr, uint16_t Data){DGUS_SendByte(DGUS_FRAME_HEAD1);DGUS_SendByte(DGUS_FRAME_HEAD2);DGUS_SendByte(0x04);DGUS_SendByte(DGUS_CMD_W_REG); //指令DGUS_SendByte(RegAddr); //地址DGUS_SendByte((uint8_t)(Data>>8)); //数据DGUS_SendByte((uint8_t)(Data&0xFF));}//往DGDS屏指定地址写一字节数据void DGUS_DATA_WriteWord(uint16_t DataAddr, uint16_t Data){DGUS_SendByte(DGUS_FRAME_HEAD1);DGUS_SendByte(DGUS_FRAME_HEAD2);DGUS_SendByte(0x05);DGUS_SendByte(DGUS_CMD_W_DATA); //指令DGUS_SendByte((uint8_t)(DataAddr>>8)); //地址DGUS_SendByte((uint8_t)(DataAddr&0xFF));DGUS_SendByte((uint8_t)(Data>>8)); //数据DGUS_SendByte((uint8_t)(Data&0xFF));}
c.用“结构体”代替“数组SendBuf”方式结构体对数组更方便引用,也方便管理,所以,结构体方式相比数组buf更高级,也更实用。(当然,如果成员比较多,如果用临时变量方式也会导致占用过多堆栈的情况) 比如:static uint8_t sDGUS_SendBuf[DGUS_PACKAGE_LEN];//往DGDS屏指定寄存器写一字节数据void DGUS_REG_WriteWord(uint8_t RegAddr, uint16_t Data){sDGUS_SendBuf[0] = DGUS_FRAME_HEAD1; //帧头sDGUS_SendBuf[1] = DGUS_FRAME_HEAD2;sDGUS_SendBuf[2] = 0x06; //长度sDGUS_SendBuf[3] = DGUS_CMD_W_CTRL; //指令sDGUS_SendBuf[4] = RegAddr; //地址sDGUS_SendBuf[5] = (uint8_t)(Data>>8); //数据sDGUS_SendBuf[6] = (uint8_t)(Data&0xFF);DGUS_CRC16(&sDGUS_SendBuf[3], sDGUS_SendBuf[2] - 2, &sDGUS_CRC_H, &sDGUS_CRC_L);sDGUS_SendBuf[7] = sDGUS_CRC_H; //校验sDGUS_SendBuf[8] = sDGUS_CRC_L;DGUSSend_Packet_ToQueue(sDGUS_SendBuf, sDGUS_SendBuf[2] + 3);}//往DGDS屏指定地址写一字节数据void DGUS_DATA_WriteWord(uint16_t DataAddr, uint16_t Data){sDGUS_SendBuf[0] = DGUS_FRAME_HEAD1; //帧头sDGUS_SendBuf[1] = DGUS_FRAME_HEAD2;sDGUS_SendBuf[2] = 0x07; //长度sDGUS_SendBuf[3] = DGUS_CMD_W_DATA; //指令sDGUS_SendBuf[4] = (uint8_t)(DataAddr>>8); //地址sDGUS_SendBuf[5] = (uint8_t)(DataAddr&0xFF);sDGUS_SendBuf[6] = (uint8_t)(Data>>8); //数据sDGUS_SendBuf[7] = (uint8_t)(Data&0xFF);DGUS_CRC16(&sDGUS_SendBuf[3], sDGUS_SendBuf[2] - 2, &sDGUS_CRC_H, &sDGUS_CRC_L);sDGUS_SendBuf[8] = sDGUS_CRC_H; //校验sDGUS_SendBuf[9] = sDGUS_CRC_L;DGUSSend_Packet_ToQueue(sDGUS_SendBuf, sDGUS_SendBuf[2] + 3);}
d.其他更多串口发送数据的方式有很多,比如用DMA的方式替代消息队列的方式。 2.消息数据接收串口消息接收,通常串口中断接收的方式居多,当然,也有很少情况用轮询的方式接收数据。 a.常规中断接收还是以DGUS串口屏为例,描述一种简单又常见的中断接收方式:typedef struct{uint8_t Head1; //帧头1uint8_t Head2; //帧头2uint8_t Len; //长度uint8_t Cmd; //命令uint8_t Data[DGUS_DATA_LEN]; //数据uint16_t CRC16; //CRC校验}DGUS_PACKAGE_TypeDef;
void DGUS_ISRHandler(uint8_t Data){static uint8_t sDgus_RxNum = 0; //数量static uint8_t sDgus_RxBuf[DGUS_PACKAGE_LEN];static portBASE_TYPE xHigherPriorityTaskWoken = pdFALSE;sDgus_RxBuf[gDGUS_RxCnt] = Data;gDGUS_RxCnt++;/* 判断帧头 */if(sDgus_RxBuf[0] != DGUS_FRAME_HEAD1) //接收到帧头1{gDGUS_RxCnt = 0;return;}if((2 == gDGUS_RxCnt) && (sDgus_RxBuf[1] != DGUS_FRAME_HEAD2)){gDGUS_RxCnt = 0;return;}/* 确定一帧数据长度 */if(gDGUS_RxCnt == 3){sDgus_RxNum = sDgus_RxBuf[2] + 3;}/* 接收完一帧数据 */if((6 <= gDGUS_RxCnt) && (sDgus_RxNum <= gDGUS_RxCnt)){gDGUS_RxCnt = 0;if(xDGUSRcvQueue != NULL) //解析成功, 加入队列{xQueueSendFromISR(xDGUSRcvQueue, &sDgus_RxBuf[0], &xHigherPriorityTaskWoken);portEND_SWITCHING_ISR(xHigherPriorityTaskWoken);}}}
b.增加超时检测
接收数据有可能存在接收了一半,中断因为某种原因中断了,这时候,超时检测也很有必要。
比如:用多余的MCU定时器做一个超时计数的处理,接收到一个数据,开始计时,超过1ms没有接收到下一个数据,就丢掉这一包(前面接收的)数据。
static void DGUS_TimingAndUpdate(uint16_t Nms){sDGUSTiming_Nms_Num = Nms;TIM_SetCounter(DGUS_TIM, 0); //设置计数值为0TIM_Cmd(DGUS_TIM, ENABLE); //启动定时器}void DGUS_COM_IRQHandler(void){if((DGUS_COM->SR & USART_FLAG_RXNE) == USART_FLAG_RXNE){DGUS_TimingAndUpdate(5); //更新定时(防止超时)DGUS_ISRHandler((uint8_t)USART_ReceiveData(DGUS_COM));}}
c.更多
接收和发送一样,实现方法有很多种,比如接收同样也可以用结构体方式。但有一点,都需要结合你实际需求来编码。
原文标题:通信教程 | 自定义串口通信协议
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