C语言常常让人觉得它所能表达的东西非常有限。它不具有类似第一级函数和模式匹配这样的高级功能。但是C非常简单,并且仍然有一些非常有用的语法技巧和功能,只是没有多少人知道罢了。
一、指定的初始化 很多人都知道像这样来静态地初始化数组:
int fibs[] = {1, 1, 2, 3, 5};
/* Entries may not correspond to actual numbers. Some entries omitted. */
/* ... */
/* ... */
/* ... */
现在,假设我们想为每个错误码提供一个错误描述的字符串。为了确保数组保持了最新的定义,无论头文件做了任何修改或增补,我们都可以用这个数组指定的语法。
这样就可以静态分配足够的空间,且保证最大的索引是合法的,同时将特殊的索引初始化为指定的值,并将剩下的索引初始化为0。 三、结构体与联合体 用结构体与联合体的字段名称来初始化数据是非常有用的。假设我们定义:char *err_strings[] = {
["Success", ] =
["Invalid argument", ] =
["Not enough memory", ] =
["Bad address", ] =
/* ... */
["Argument list too long", ] =
["Device or resource busy", ] =
/* ... */
["No child processes" ] =
/* ... */
};
struct point {
int x;
int y;
int z;
}
struct point p = {.x = 3, .y = 4, .z = 5};
#define FLAG_LIST(_)
_(EmittedAtUses)
_(LoopInvariant)
_(Commutative)
_(Movable)
_(Lowered)
_(Guard)
对FLAG_LIST(DEFINE_FLAG)做扩展能够得到如下代码:enum Flag {
None = 0,
FLAG_LIST(DEFINE_FLAG)
Total
};
接着,对每个参数都扩展DEFINE_FLAG宏,这样我们就得到了enum如下:enum Flag {
None = 0,
DEFINE_FLAG(InWorklist)
DEFINE_FLAG(EmittedAtUses)
DEFINE_FLAG(LoopInvariant)
DEFINE_FLAG(Commutative)
DEFINE_FLAG(Movable)
DEFINE_FLAG(Lowered)
DEFINE_FLAG(Guard)
Total
};
接着,我们可能要定义一些访问函数,这样才能更好的使用flag列表:enum Flag {
None = 0,
InWorklist,
EmittedAtUses,
LoopInvariant,
Commutative,
Movable,
Lowered,
Guard,
Total
};
bool is
return hasFlags(1 << flag);
}
void set
JS_ASSERT(!hasFlags(1 << flag));
setFlags(1 << flag);
}
void setNot
JS_ASSERT(hasFlags(1 << flag));
removeFlags(1 << flag);
}
FLAG_LIST(FLAG_ACCESSOR)
如果(condition)计算结果为一个非零值(即C中的真值),即! (condition)为零值,那么代码将能顺利地编译,并生成一个大小为零的结构体。如果(condition)结果为0(在C真为假),那么在试图生成一个负大小的结构体时,就会产生编译错误。/* Force a compilation error if condition is false, but also produce a result
* (of value 0 and type size_t), so it can be used e.g. in a structure
* initializer (or wherever else comma expressions aren't permitted). */
/* Linux calls these BUILD_BUG_ON_ZERO/_NULL, which is rather misleading. */
#define STATIC_ZERO_ASSERT(condition) (sizeof(struct { int:-!(condition); }) )
#define STATIC_NULL_ASSERT(condition) ((void *)STATIC_ZERO_ASSERT(condition) )
/* Force a compilation error if condition is false */
#define STATIC_ASSERT(condition) ((void)STATIC_ZERO_ASSERT(condition))
STATIC_ASSERT(Total <= 32)
它扩展为:
(void)sizeof(struct { int:-!(Total <= 32) })
现在,假设Total<=32。那么-!(Total <= 32)等于0,所以这行代码相当于:
(void)sizeof(struct { int: 0 })
这是一个合法的C代码。现在假设标志不止32个,那么-!(Total <= 32)等于-1,所以这时代码就相当于:
(void)sizeof(struct { int: -1 } )
因为位宽为负,所以可以确定,如果标志的数量超过了我们指派的空间,那么编译将会失败。
原文标题:几点实用的C语言技巧
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