方舟开发框架中容器类的各种类型

描述

  作者:liuxin,华为高级工程师

  容器类,顾名思义就是存储的类,用于存储各种数据类型的元素,并具备一系列处理数据元素的方法。在方舟开发框架中,容器类采用了类似静态语言的方式来实现,并通过NAPI框架对外提供。通过对存储位置以及属性的限制,让每种类型的数据都能在完成自身功能的基础上剪除冗余分支,保证了数据的高效访问,提升了应用的性能。本期,我们将为大家介绍方舟开发框架中容器类的各种类型以及相关API的使用。

  一、容器类API介绍

  在方舟开发框架中,提供了线性和非线性两类容器类,共14种,每种容器都有自身的特性及使用场景。下面,我们将为大家一一道来。

  1线性容器类

  线性容器类底层主要通过数组实现,包括ArrayList、Vector、List、LinkedList、Deque、Queue、Stack七种。线性容器类API,充分考虑了数据访问的速度,运行时(Runtime)通过一条字节码指令就可以完成增删改查等操作。

  1. ArrayList

  ArrayList即动态数组,可用来构造全局的数组对象。ArrayList依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为10,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的1.5倍。ArrayList进行增、删、改、查操作的相关API如下:

  

HarmonyOS

 

  2. Vector

  Vector 是指连续存储结构,可用来构造全局的数组对象。Vector依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为10,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。

  由于Vector扩容速度高于ArrayList,所以适用于数据添加比较频繁的场景。Vector在支持操作符访问的基础上,还增加了get/set接口,提供更为完善的校验及容错机制,满足用户不同场景下的需求。Vector进行增、删、改、查操作的相关API如下:

  

HarmonyOS

 

  3. List

  List可用来构造一个单向链表对象,即只能通过头结点开始访问到尾节点。List依据泛型定义,在内存中的存储位置可以是不连续的。

  可以通过get/set等接口对存储的元素进行修改,List进行增、删、改、查操作的相关API如下:

  

HarmonyOS

 

  4. LinkedList

  LinkedList可用来构造一个双向链表对象,可以在某一节点向前或者向后遍历List。LinkedList依据泛型定义,在内存中的存储位置可以是不连续的。

  可以通过get/set等接口对存储的元素进行修改,LinkedList进行增、删、改、查操作的相关API如下:

  

HarmonyOS

 

  5. Queue

  Queue可用来构造队列对象,存储元素遵循先进先出的规则。Queue依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。Queue底层采用循环队列实现,入队及出队操作效率都比较高。Queue进行增、删、改、查操作的相关API如下:

  

HarmonyOS

 

  6. Deque

  Deque可用来构造双端队列对象,存储元素遵循先进先出的规则,双端队列可以分别从对头或者队尾进行访问。Deque依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,其初始容量大小为8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。Deque底层采用循环队列实现,入队及出队操作效率都比较高。Deque进行增、删、改、查操作的相关API如下:

  

HarmonyOS

 

  7. Stack

  Stack可用来构造栈对象,存储元素遵循后进先出的规则。Stack依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的1.5倍。Stack底层基于数组实现,入栈出栈均从数组的一端操作,Stack进行增、删、改、查操作的相关API如下:

HarmonyOS

 

  2非线性容器类

  非线性容器类底层通过hash或者红黑树实现,包括HashMap、HashSet、TreeMap、TreeSet、LightWeightMap、LightWeightSet、PlainArray七种。非线性容器类中的key及value的类型均满足ECMA标准。

  1. HashMap

  HashMap可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。HashMap依据泛型定义,集合中通过key的hash值确定其存储位置,从而快速找到键值对。HashMap的初始容量大小为16,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。HashMap底层基于HashTable实现,冲突策略采用链地址法。HashMap进行增、删、改、查操作的相关API如下:

  

HarmonyOS

 

  2. HashSet

  HashSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。依据泛型定义。集合中通过value的hash值确定其存储位置,从而快速找到该值。HashSet初始容量大小为16,支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。value的类型满足ECMA标准中要求的类型。HashSet底层基于HashTable实现,冲突策略采用链地址法。HashSet进行增、删、改、查操作的相关API如下:

  

HarmonyOS

 

  3. TreeMap

  TreeMap可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。TreeMap依据泛型定义,集合中的key值是有序的,TreeMap的底层是一棵二叉树,可以通过树的二叉查找快速的找到键值对。key的类型满足ECMA标准中要求的类型。TreeMap中的键值是有序存储的。TreeMap底层基于红黑树实现,可以进行快速的插入和删除。TreeMap进行增、删、改、查操作的相关API如下:

  

HarmonyOS

 

  4. TreeSet

  TreeSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。TreeSet依据泛型定义,集合中的value值是有序的,TreeSet的底层是一棵二叉树,可以通过树的二叉查找快速的找到该value值,value的类型满足ECMA标准中要求的类型。TreeSet中的值是有序存储的。TreeSet底层基于红黑树实现,可以进行快速的插入和删除。TreeSet进行增、删、改、查操作的相关API如下:

  

HarmonyOS

 

  5. LightWeightMap

  LigthWeightMap可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。LigthWeightMap依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,集合中的key值的查找依赖于hash值以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的key值以及value值,key的类型满足ECMA标准中要求的类型。

  初始默认容量大小为8,每次扩容大小为原始容量的2倍。LigthWeightMap底层标识唯一key通过hash实现,其冲突策略为线性探测法,查找策略基于二分查找法。LigthWeightMap进行增、删、改、查操作的相关API如下:

  

HarmonyOS

 

  6. LightWeightSet

  LigthWeightSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。LigthWeightSet依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,初始默认容量大小为8,每次扩容大小为原始容量的2倍。集合中的value值的查找依赖于hash以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的value值,value的类型满足ECMA标准中要求的类型。

  LigthWeightSet底层标识唯一value基于hash实现,其冲突策略为线性探测法,查找策略基于二分查找法。LigthWeightSet进行增、删、改、查操作的相关API如下:

  

HarmonyOS

 

  7. PlainArray

  PlainArray可用来存储具有关联关系的键值对集合,存储元素中key是唯一的,并且对于PlainArray来说,其key的类型为number类型。每个key会对应一个value值,类型依据泛型的定义,PlainArray采用更加轻量级的结构,集合中的key值的查找依赖于二分查找算法,然后映射到其他数组中的value值。

  初始默认容量大小为16,每次扩容大小为原始容量的2倍。PlainArray的查找策略基于二分查找法。PlainArray进行增、删、改、查操作的相关API如下:

  

HarmonyOS

 

  二、容器类的实现

  下面我们将以ArrayList为例,为大家介绍,容器类的实现。包括容器类的初始化、容器类的接口调用、容器类对象模型的构建以及拦截器处理。

  1容器类初始化

  在方舟开发框架中,通过NAPI的统一框架对外层提供容器类。下面,我们将以ArrayList为例,介绍基于NAPI的容器类的加载。如下图所示,是容器类初始化流程,在NAPI加载的过程中,会通过ArkPrivate.Load接口加载对应的容器类。ArrayList在引擎中会初始化Constructor以及Prototype并返回,最后应用侧可以获得该容器类并使用。

  

HarmonyOS

 

  图1 容器类初始化流程

  2容器类接口调用

  在方舟开发框架中,容器类API的调用流程如图2所示,用户先通过new ArrayList进入引擎得到对应的arraylist对象,然后可以通过add接口向对象中添加元素,元素最终会添加到一片和该arraylist绑定的内存空间。可以通过[]操作符进行元素获取,对于容器类而言,引擎会直接通过快速路径访问到元素存储位置,返回该值。

  

HarmonyOS

 

  图2 容器类API的调用流程

  3容器类对象模型

  在方舟开发框架中,构造容器类对象模型的流程如下图所示,在运行时禁止再向对象上添加Properties属性,ArrayList借用对象模型中的elements位置存储元素。

  

HarmonyOS

 

  图3 容器类对象模型的构造流程

  实现说明:通过elements存储数组元素,Length为数组中元素个数,数组Capatity可以通过elements的长度获取。

  扩容策略:ArrayList –> 1.5倍

  初始分配容量:ArrayList -> 10

  (注:TS中的实现,扩容策略及初始分配容量不感知)

  4拦截器处理

  拦截器处理,是指通过禁止掉一些影响对象行为的操作,比如delete、setPrototype等,在运行时(Runtime)维护一个高效的容器类对象。如图4所示,以ArrayList为例,ArkCompiler内部拦截的操作主要涉及DeleteProperty、DefineProperty、GetProperty、SetPrototype、GetOwnPropertyKeys、HasProperty等操作限制数组的holy添加,以及更改属性的attributes等操作,保证了不需要做JSArray必须做的holy 判断、writable 判断等操作。

  

HarmonyOS

 

  图4 拦截器处理

  三、容器类API的使用

  通过上文的介绍,相信大家对容器类已经有了比较深刻的认识。那么,我们怎么使用容器类API呢?本文列举常用的典型容器的使用示例,包括导入模块、增加元素、访问元素及修改等操作:

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
// ArrayListimport ArrayList from '@ohos.util.ArrayList' // 导入ArrayList模块let arrayList = new ArrayList();arrayList.add("a");arrayList.add(1);    // 增加元素print(arrayList[0]); // 访问元素arrayList[0] = one"; // 修改元素print(arrayList[0]);

// Vectorimport Vector from '@ohos.util.Vector'  // 导入Vector模块let vector = new Vector();vector.add("a");let b = [1, 2, 3];vector.add(b);vector.add(false); // 增加元素print(vector[0]);  // 访问元素print(vector.getFirstElement()); // 访问元素

// Dequeimport Deque from '@ohos.util.Deque'  // 导入Deque模块let deque = new Deque;deque.insertFront("a");deque.insertFront(1); // 增加元素print(deque[0]);      // 访问元素deque[0] = "one";     // 修改元素print(deque[0]);

// Stackimport Stack from '@ohos.util.Stack'  // 导入Stack模块  let stack = new Stack();stack.push("a");stack.push(1);   // 增加元素print(stack[0]); // 访问元素stack.pop();     // 弹出元素print(stack.length);

// Listimport List from '@ohos.util.List'  // 导入List模块let list = new List;list.add("a");list.add(1);let b = [1, 2, 3];list.add(b);        // 增加元素print(list[0]);     // 访问元素print(list.get(0)); // 访问元素

// HashMapimport HashMap from '@ohos.util.HashMap'   // 导入HashMap模块let hashMap = new HashMap();hashMap.set("a", 123);hashMap.set(4, 123);      // 增加元素print(hashMap.hasKey(4)); // 判断是否含有某元素print(hashMap.get("a"));  // 访问元素

// TreeMapimport TreeMap from '@ohos.util.TreeMap'   // 导入TreeMap模块let treeMap = new TreeMap();treeMap.set("a", 123);treeMap.set("6", 356);           // 增加元素print(treeMap.get("a"));         // 访问元素print(treeMap.getFirstKey("a")); // 访问首元素print(treeMap.getLastKey("a"));  // 访问尾元素

// LightWeightMapimport LightWeightMap from '@ohos.util.LightWeightMap' // 导入LightWeightMap模块let lightWeightMap = new LightWeightMap();lightWeightMap.set("x", 123);lightWeightMap.set("8", 356);   // 增加元素print(lightWeightMap.get("a")); // 访问元素print(lightWeightMap.get("x")); // 访问元素print(lightWeightMap.getIndexOfKey("8")); // 访问元素

// PlainArrayimport PlainArray from '@ohos.util.PlainArray'   // 导入PlainArray模块let plainArray = new PlainArray();plainArray.add(1, "sdd");plainArray.add(2, "sff");      // 增加元素print(plainArray.get(1));      // 访问元素print(plainArray.getKeyAt(1)); // 访问元素

(左右滑动,查看更多)

  至此以上就是本期全部内容,期待广大开发者通过方舟开发框架的容器类开发出更多高性能的应用。

  原文标题:HarmonyOS 方舟开发框架容器类API的介绍与使用

  文章出处:【微信公众号:HarmonyOS官方合作社区】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

  审核编辑:汤梓红

 


打开APP阅读更多精彩内容
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉

全部0条评论

快来发表一下你的评论吧 !

×
20
完善资料,
赚取积分