如何使用 Compose 进行构建

描述

适用于 Wear OS 的 Compose 已推出了开发者预览版,使用 Compose 构建 Wear OS 应用,不仅可以轻松遵循 Material You 指南,同时可以将 Compose 的优点发挥出来。开箱即用,帮助开发者使用更少的代码快速构建出更精美的 Wear OS 应用。本文将通过 Wear Compose 主要的可组合项 (Composable) 来帮助您更好地了解如何使用 Compose 来进行构建。

 

移动应用往往需要针对多种不同的界面种类进行开发,通常情况下,承载应用的主界面由 Fragment、Activity 和 View 构成,而在 Compose 的世界中则是由可组合项构成,作为开发者您需要了解并适应这种变化。除此之外,您还要针对额外的通知界面进行开发,这意味着您需要在主应用界面之外提醒用户注意某些重要信息,或让他们在启动主应用后继续完成刚刚执行的操作,例如跟踪跑步路线或者播放音乐。如果您使用了 Widget,也可以借助此类界面向用户提供信息。

Wear OS 拥有多种界面,在打造完备的 Wear OS 应用体验时,需要您全部考虑:

叠加层 (Overlay) 与移动应用的主界面类似,之前由 Activity、View 和 Fragment 组成,现在由可组合项构成,非常适合流程较长或较为复杂的交互;

通知 (Notification) 界面同样符合移动应用开发准则;

复杂功能 (Complication) 可在表盘中提供信息便于用户直接查看,用户只需在表盘上轻点一下,Complication 即可打开相关联的应用,或执行独立操作,例如饮水记录功能,记录您一天用水杯喝水的次数;

图块 (Tile) 提供了更多展示内容的空间,用户可在表盘上通过任意方向滑动,快速访问信息、执行操作。

多种界面
https://developer.android.google.cn/training/wearables/user-interfaces

叠加层 (Overlay)
https://developer.android.google.cn/training/wearables/overlays

本文我们将着重介绍 Overlay 界面,并快速演示几项 Wear 可组合项,了解它们的工作原理及其与移动平台的相似之处。

添加依赖项

在使用 Wear Compose 之前,我们需要先确保已有正确的依赖项,它同移动版 Compose 略有不同。在移动版上,主要使用的依赖项有 Material、Foundation、UI、Runtime 和 Compiler,您还可以选择使用 Navigation 和 Animation 依赖。但在 Wear 中,您可以使用一样的 UI 依赖项,Runtime、Compiler 和 Animation 也都是相同的。此外,其他一些方面也都是相同的,比如工具和一些 Compose 设计理念,比如使用双向数据流。

但还是有一些不同之处的,比如您需要使用 Wear Compose Material 替换 Material,单从技术上来说移动版 Material 也是可以直接用的,但它并没有针对 Wear 的一些特性进行优化,类似的我们还推荐您使用 Wear Navigation 来替换 Navigation。

虽然我们建议直接使用 Wear Compose Material,但您仍然可以使用 Material Ripple 和 Material Icons Extended 等。在添加正确的 Wear 依赖项后,您就可以着手进行开发了。

  在 Wear Compose 文档页面查看依赖项: https://developer.android.google.cn/jetpack/androidx/releases/wear-compose#declaring_dependencies

Wear OS Material 库介绍

    Compose Wear OS Material 库提供了很多与移动平台上相同的可组合项,您可以替换 Material 主题,并且自定义颜色、字体等,不同的是它们都针对手表进行了优化。接下来我们就为您介绍一些常用的可组合项。

Compose Wear OS Material 库
https://developer.android.google.cn/reference/kotlin/androidx/wear/compose/material/package-summary.html

Material 主题
https://developer.android.google.cn/training/wearables/components/theme

Button

Button 属于紧凑的界面元素,用户可通过点按 Button 执行操作或做出选择。 https://developer.android.google.cn/training/wearables/components/buttons   通过如下代码可轻松添加 Button,虽然样式与移动版不同,但代码一样。我们在代码里初始化了一个 Button 可组合项,然后声明了一些参数,它们被称为 Modifier,通过 Modifier 可以更改很多属性,比如这里的 onClick、same、enabled,若您还想为 Button 添加一个图标,那就需要用到包含 painter、contentDescription 和 modifier 的 Icon 可组合项:

 

Button(    modifier = Modifier.size (ButtonDefaults.LargeButtonSize),    onClick = {... },    enabled = enabledState) {    Icon(        painter = painterResource (id = R.drawable.ic_phone),        contentDescription = "phone",        modifier = Modifier            .size(24. dp)            .wrapContentSize(align = Alignment.Center),    )}

 

△ Button 可组合项代码

通过上述代码,我们可以创建精美小巧的 Button,显示效果如下:

界面

△ Button 代码效果

Card

Card 可针对单一主题的内容和操作进行呈现,十分灵活。

https://developer.android.google.cn/training/wearables/components/cards  

如图左侧 Card 展示了一些图标和文字,中间界面只保留了文字,右侧使用了一张图片作为背景。

界面

△ Card 用例

在 Wear OS 中,主要有 AppCard 和 TitleCard 两种 Card,TitleCard 更侧重文字展示,本文我们将着重介绍 AppCard。如下示例代码创建了一个 AppCard,并相继通过 Image、Text 和 Column 定制内容:

 

AppCard(    appImage = {        Image(painter = painterResource(id = R.drawable.ic_message), …)    },    appName = { Text ("Messages") },    time = { Text ("12m" ) },    title = { Text("Kim Green") },    onClick = { … },    body = {        Column(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {            Text("On my way!")        }    },)
△ Card 可组合项代码 通过上述代码,我们创建出了一个精美的 Card,显示效果如下: 界面

 

△ Card 代码效果

如需获得不同外观的精美卡片显示效果,仅需对代码进行轻微调整即可。   Chip Chip 旨在实现快捷的一键操作,对屏幕空间有限的 Wear 设备尤其有用,各种 Chip 变体也能让您尽情挥洒创意: https://developer.android.google.cn/training/wearables/components/chips   下面是实现 Chip 可组合项的代码和实现效果,您会发现它十分易用,同上述的一些代码也大致相似:

 

Chip(    modifier = Modifier.align(Alignment.CenterHorizontally),    onClick = { … },    enabled = enabledState,    label = {        Text(            text = "1 minute Yoga",            maxLines = 1,            overflow = TextOverflow.Ellipsis        )    },    icon = {        Icon(            painter = painterResource (id = R.drawable.ic_yoga),            contentDescription= "yoga icon",            modifier = Modifier                .size(24.dp)                .wrapContentSize(align = Alignment.Center),        )    },)

 

△ Chip 可组合项代码

界面

△ Chip 代码效果

  ToggleChip ToggleChip 和 Chip 类似,区别是用户使用单选按钮、切换开关、复选框: https://developer.android.google.cn/training/wearables/components/toggle-chips   如下所示 ToggleChip 用例: 界面

△ ToggleChip 用例

图左展示,只需轻点即可开关声音;图右则对 ToggleChip 进行了拆分,提供了两个不同的可点击区域,通过右侧按钮可将其关闭,点击左侧可以进入应用以便对闹钟进行编辑。其代码大同小异:

 

ToggleChip(    modifier = Modifier.height(32.dp)    checked = checkedState,    onCheckedChange = { … }    label = {        Text(            text = "Sound",            maxLines = 1,            overflow = TextOverflow.Ellipsis        )    })

 

△ ToggleChip 代码

界面 △ ToggleChip 代码效果

CurvedText 和 TimeText CurvedText 专门针对了圆形屏幕进行了优化,这对圆形设备来说非常重要,而 TimeText 是基于 CurvedText 所创建的可组合项,它为您处理时间方面的所有文字显示工作。

https://developer.android.google.cn/training/wearables/components/curved-text


如下代码示例展示了如何创建 TimeText,并以 CurvedText 的方式进行展示:

 

var textBeforeTime by rememberSaveable { mutableStateOf("ETA 99 hours") }// 首先创建在时间之前显示的前缀字符串TimeText(  // 创建 TimeText 可组合项    leadingCurvedContent = {        BasicCurvedText(            text = textBeforeTime,            style = TimeTextDefaults.timeCurvedTextStyle()        )    },// 指定 leadingCurvedContent,在时间文本前显示文字,以 CurvedText 的方式在曲面设备上展示。    leadingLinearContent = {        Text(            text = textBeforeTime,            style = TimeTextDefaults.timeTextStyle()        )    },// 指定 leadingLinearContent,在时间文本前显示文字,常规显示,适用于非曲面设备。)

 

△ TimeText 代码

通过上述代码,我们可以看到时间文本在圆形屏幕的显示效果如下:

界面

△ TimeText 显示效果   ScalingLazyColumn 列表几乎是每个应用中都会用到的组件,它纵向展示了连续的界面元素。但由于 Wear OS 手表设备的屏幕顶部和底部空间都非常小,因此 Material Design 引入了新的 ScalingLazyColumn 来进行缩放和透明度的展示,这样有助于您在较小的空间内查看列表的内容。 △ ScalingLazyColumn 显示效果 上图展示了 ScalingLazyColumn 的效果,您可以看到随着列表内元素的滑入,当列表的某一行靠近中心位置时,会放大到完整尺寸,而随着该元素的滑出,会变得越来越小 (并且变得更透明) 直至完全消失,这种效果十分有利于内容的展示,内容更易于用户阅读。   ScalingLazyColumn 底层是由 LazyColumn 实现的,它只会对即将要在屏幕上呈现的内容进行处理,这样能够高效地处理大量数据,且能够以缩放和透明效果进行展示,因此它应该成为 Wear OS 的默认组件。   如上效果,ScalingLazyColumn 代码示例如下:

 

val scalingLazyListState: ScalingLazyListState = rememberScalingLazyListState() ScalingLazyColumn(    modifier = Modifier.fillMaxSize(),    verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(6.dp),    state = scalingLazyListState,) {    items(messageList.size) { message ->        Card(...) {...}    }    item {        Card(...) {...}    }}

 

△ ScalingLazyColumn 示例代码

SwipeToDismissBox

这是大家十分熟悉的 Box 组件被视为界面中的一个容器,可在移动端使用,但 Wear 中有专属版本 SwipeToDismissBox,可用于您的布局,顾名思义它的功能是滑动以关闭。在 Wear OS 中,主要的手势就是滑动,通过使用 SwipeToDismissBox 向右滑动,就相当于点击了 "返回" 按钮。

 

val state = rememberSwipeToDismissBoxState() SwipeToDismissBox(    state = state,){ isBackground ->    if (isBackground) {        Box(modifier = Modifier. fillMaxSize().background(MaterialTheme.colors.secondaryVariant))    } else {        Column(            modifier = Modifier.fillMaxSize().background(MaterialTheme.colors.primary),            horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,            verticalArrangement = Arrangement.Center,        ){            Text ("Swipe to dismiss", color = MaterialTheme.colors.onPrimary)        }    }}
△ SwipeToDismissBox 示例代码

 

在上述代码中,我们为 SwipeToDismissBox 设置了 state 属性,这一点和移动端不同。通过传递的 state 获取到 isBackground 回调值,它代表了此过程是否是滑动返回,您可以根据不同的状态展示不同的内容。下图是最终的呈现效果:

 

△ SwipeToDismissBox 代码效果

至此,我们介绍了一些 Wear OS 的可组合项,若您对移动端的可组合项开发有所了解,您可能会发现在 Wear OS 中开发基本是一样的,换句话说,您之前学习 Compose 时掌握的知识可以直接用于 Wear OS 开发。

使用 Scaffold

Scaffold 可让您实现具有基本 Material Design 布局结构的界面,它可为最常见的顶层 Material 组件 (例如 TopBar、BottomBar、FloatingActionButton 和 Drawer) 提供槽位。使用 Scaffold 时,您可以确保这些组件能够正确放置并协同工作。而在 Wear OS 中,它也有着专属的版本,除了同移动版相同的 content 组件之外,额外提供了以下三个主要组件:

界面 △ Wear Scaffold 中的三个主要组件

TimeText: 可以将时间置于屏幕的顶部,我们已经介绍过它,具体请参考上文中关于 TimeText 的部分;

Vignette: 可在屏幕周围为您提供漂亮的晕影效果,如上图中所示;

PositionIndicator: 也称为滚动指示器,是屏幕右侧的指示符,用于根据您传入的状态对象类型显示当前指示符的位置。将它放置于 Scaffold 中是由于屏幕是弧形的,因此位置指示器需要位于表盘中央 (Scaffold),而不仅仅是在视口 (viewport) 中央。否则,指示器可能会被截断。

Scaffold 设计

界面

△ Scaffold 设计层级

在进行 Scaffold 的设计时,请参考上图中的层级顺序进行考虑,首先要做的是对 App 进行设置,其次是设置 MaterialTheme 来自定义一些应用的外观和风格,紧接着是考虑如何放置 Scaffold,最后才是对 Content 的定义。这个顺序同在移动端是一样的,先考虑设置 Theme,再到 Scaffold,接下来看一下如何编写代码:

 

// positionIndicator 在 Content 之外,因此要将 state 提升到 Scaffold 之上的级别val scalingLazyListState: ScalingLazyListState = rememberScalingLazyListState() MaterialTheme {    Scaffold(        modifier = Modifier.fillMaxSize(),        timeText = {...},        vignette = {             Vignette (vignettePosition =                 VignettePosition.TopAndBottom)        },        positionIndicator = {            // 通过查看 state 来判断是否处于滚动状态,若否,则不会进行展示            if (scalingLazyListState.isScrollInProgress) {                // PositionIndicator 需要用到 state,这也是我们从 LazyColumn 提升状态的主要原因                PositionIndicator(scalingLazyListState =                    scalingLazyListState)            }        }    ) {        // 设置 content        …    }}
△ Scaffold 示例代码

 

上述代码中,由于 positionIndicator 位于 content 之外,因此要将 state 提升到 Scaffold 之上的级别,来避免它在屏幕中被截断。而在滚动时,可以通过检查滚动状态,通过隐藏时间显示来为屏幕留出更多的空间,还可以根据状态来关闭或打开 vignette 效果。positionIndicator 支持多种滚动选项,本例中我们使用了 scalingLazyListState,还可以使用很多效果炫酷的其他选项,具体请参考相关文档。而关于 modifier 和 TimeText 想必不用过多介绍了,而 vignette 的设置其实也很简单。

Navigation

在本文一开始就提到您需要使用 Wear Navigation 依赖项来替换 Navigation,这里再次强调一下,从技术层面来说您仍可使用 Navigation,但是可能会遇到各种问题,所以还是建议您直接使用已针对 Wear 优化的 Wear Navigation。

△ Navigation 设计

Wear Navigation
https://developer.android.google.cn/training/wearables/design/navigation

关于 Navigation 的设计,同 Scaffold 大致相同,采用了和移动版相同的设计,只是在 Scaffold 之下和 Content 之上增加了 SwipeDismissableNavHost,顾名思义该组件支持滑出操作,您可以直接使用与移动应用开发相同的知识来编写代码。

 

MaterialTheme {    Scaffold(...){        val navController = rememberSwipeDismissableNavController()         SwipeDismissableNavHost(            navController = navController,            startDestination = Screen.MainScreen.route        ) {            composable(route = Screen.MainScreen.route){                MyListScreen(...)            }            composable(route = Screen.DetailsScreen. route + "/{$ID}", ...) {                MyDetailScreen(...)            }        }    }}
△ Navigation 示例代码 在上述代码中,MaterialTheme 和 Scaffold 与之前一样,但我们创建了一个 navController,并使用了 SwipeDismissable 版本的 rememberSwipeDismissableNavController,名称非常拗口,但是很容易理解它的功能。然后使用了 SwipeDismissableNavHost 将 startDestination 及其路径传递到控制器中,再设置主屏幕内容即可。您会发现代码基本上同移动端相同,非常便于理解。    

 

总结

    在 Wear OS 中,请确保使用合适的依赖项,替换 Material 并添加 Foundation 依赖,如果使用的是 Navigation 同样也要进行替换。另外,所有 Compose 构建方面的知识都可以直接应用于 Wear Compose 中,用移动端的开发经验助您快速构建精美的 Wear 界面。  

 

原文标题:使用 Compose 构建 Wear OS 应用

文章出处:【微信公众号:谷歌开发者】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

  审核编辑:彭菁
 

 

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