本文介绍了使用 go 实现红黑树。
二叉搜索树(二叉查找树)
二叉查找树也叫二叉搜索树,也叫二叉排序树,它具有以下特点:1. 如果左子树不为空,则左子树上的结点的值都小于根节点;2. 如果右子树不为空,则右子树上的结点的值都大于根节点;3. 子树同样也要遵循以上两点。
二叉树的遍历方式
二叉树的遍历方式:前序遍历、中序遍历、后序遍历和层序遍历(MySql)。
只要一棵树是二叉查找树,那么它的中序遍历(左根右输出)一定是有序的。比如看下边的一棵二叉树:
它的前序遍历(根左右)为:530468;
它的中序遍历(左根右)为:034568;
它的后序遍历(左右根)为:043865。
二叉搜索树有哪些应用?
既然是搜索树,那么它肯定就是用在查找上。我们来分析下它的查找时间复杂度:
先来看下面两颗二叉搜索树:
查找时间复杂度其实就是树的深度。
上图一的时间复杂度:O(n)时间复杂度,表示需要查找 n 次,即循环 n 遍,退化成链表的情况。
上图二的时间复杂度(类似二分查找):logn,即 => x= => logn。
那么为什么会出现退化成链表的情况(图一)呢?我们该怎么处理才不会变成链表呢(怎么解决)?
当插入的节点数值从小到大时,则就会出现二叉树退化成链表的情况,那么有另一种树可以解决这种情况,就是平衡二叉树(AVL树)。
AVL树是一种追求极致平衡的二叉搜索树,即将树调整到最优的情况,由于这种树结构比较苛刻、旋转也比较多,这里就不重点展开讲。
红黑树
红黑树的由来
今天需要重点讲的是红黑树。红黑树的底层数据结构其实就是二叉查找树,也就是说红黑树是一颗特殊的二叉查找树,也叫自平衡二叉查找树。
红黑树出现的目的就是上所讲到的,为了解决二叉树退化成链表的情况。
红黑树的演进过程
链表(暴力查处) -> 二叉树 -> 二叉查找树 -> 特殊的二叉查找树(自平衡的二叉查找树)
红黑色讲解
通过上面的例子以及两个图,我们发现二叉树的结构就决定了其搜索的效率及性能,那么我们需要怎么样才让二叉树达到优化的效果呢?
因此就有了红黑树了,我们看下图(红黑树):
红黑树的性质:
每个节点不是红色就是黑色(这里不一定要红色和黑色,只要知道这里的红色和黑色是什么意思即可)
一定没有连在一起的红色节点
根节点(第一个节点)是黑色 root
每个红色节点的两个字节点都是黑色
叶子结点都是黑色(上图中其实还有为null的叶子结点没有画出来),如下图所示:
根据以上性质或者说满足了以上性质的树,就可以达到近似平衡了。
怎么判断一个节点是否为根结点?
没有父节点
入度为0的节点
红黑树变换规则
要满足这些性质,需要对树做什么操作呢?
为了红黑可以满足这些性质,因此出现了旋转,那么红黑树有几种变换规则呢?
有三种变换规则:
变色:红变黑 黑变红
左旋转
右旋转
左旋转示例:
旋转和颜色变换规则:所有插入的点默认为红色; 1. 变颜色的情况:如果插入的节点的父节点和叔叔节点为红色,则:1)把父节点和叔叔节点设为黑色;2)把爷爷(祖父)节点设为红色;3)把指针定位到爷爷节点作为当前需要操作的节点,再根据变换规则来进行判断操作。2. 左旋:如果当前父节点是红色,叔叔节点是黑色,而且当前的节点是右子树时,则需要以父节点作为左旋转。3. 右旋:当前父节点是红色,叔叔节点是黑色,且当前的节点是左子树时,则:1)把父节点变为黑色;2)把爷爷节点变为红色;3)以父节点右旋转。
比如要往上图中插入数字6,则这颗红黑色的演变过程如下:
step1: 插入6节点后如下图,它的父节点和叔叔节点均是红色,则需要根据变换规则来操作,到step2了。
step2: 根据变换规则,需要将插入节点的父节点和叔叔节点均变为黑色,爷爷节点变为红色,然后将指针定位到爷爷节点(蓝色圈)。将指针定位到爷爷节点(12)后,此时做为当前需要操作的节点,再根据变换规则来判断,可以看到下图的当前节点(12)的叔叔节点是黑色的,则不能用变颜色规则的情况了,进行step3,此时需要进行左旋或右旋了。
step3: 根据上图情况可以知道此时是符合左旋规则的:当前节点(12)的父节点(5)是红色,叔叔节点(3)是黑色,而且当前的节点是右子树。接下来需要进行左旋变换(三步走):
step4:左旋变换后,可以看到当前节点(5)的父节点(12)为红色,叔叔节点(30)为黑色,而且当前节点为左子树,符合右旋的规则。接下来就是进行右旋的变换操作了:1)把父节点(12)变为黑色;2)把爷爷节点(29)变为红色;3)以父节点(12)右旋转
小结
到这里,可以看到经过多次旋转后,这棵树是符合红黑色的性质。
Golang代码实现红黑树
直接上代码,如下:
package main import ( "fmt" "math/rand" "time" ) const ( RED bool = true BLACK bool = false ) type Node struct { key int value interface{} left *Node right *Node //parent *Node color bool } type RedBlackTree struct { size int root *Node } func NewNode(key, val int) *Node { // 默认添加红节点 return &Node{ key: key, value: val, left: nil, right: nil, //parent: nil, color: RED, } } func NewRedBlackTree() *RedBlackTree { return &RedBlackTree{} } func (n *Node) IsRed() bool { if n == nil { return BLACK } return n.color } func (tree *RedBlackTree) GetTreeSize() int { return tree.size } // node x // / 左旋转 / // T1 x ---------> node T3 // / / // T2 T3 T1 T2 func (n *Node) leftRotate() *Node { // 左旋转 retNode := n.right n.right = retNode.left retNode.left = n retNode.color = n.color n.color = RED return retNode } // node x // / 右旋转 / // x T2 -------> y node // / / // y T1 T1 T2 func (n *Node) rightRotate() *Node { //右旋转 retNode := n.left n.left = retNode.right retNode.right = n retNode.color = n.color n.color = RED return retNode } // 颜色变换 func (n *Node) flipColors() { n.color = RED n.left.color = BLACK n.right.color = BLACK } // 维护红黑树 func (n *Node) updateRedBlackTree(isAdd int) *Node { // isAdd=0 说明没有新节点,无需维护 if isAdd == 0 { return n } // 需要维护 if n.right.IsRed() == RED && n.left.IsRed() != RED { n = n.leftRotate() } // 判断是否为情形3,是需要右旋转 if n.left.IsRed() == RED && n.left.left.IsRed() == RED { n = n.rightRotate() } // 判断是否为情形4,是需要颜色翻转 if n.left.IsRed() == RED && n.right.IsRed() == RED { n.flipColors() } return n } // 递归写法:向树的root节点中插入key,val // 返回1, 代表加了节点 // 返回0, 代表没有添加新节点, 只更新key对应的value值 func (n *Node) add(key, val int) (int, *Node) { if n == nil { // 默认插入红色节点 return 1, NewNode(key, val) } isAdd := 0 if key < n.key { isAdd, n.left = n.left.add(key, val) } else if key > n.key { isAdd, n.right = n.right.add(key, val) } else { // 对value值更新,节点数量不增加,isAdd = 0 n.value = val } // 维护红黑树 n = n.updateRedBlackTree(isAdd) return isAdd, n } func (tree *RedBlackTree) Add(key, val int) { isAdd, nd := tree.root.add(key, val) tree.size += isAdd tree.root = nd tree.root.color = BLACK //根节点为黑色节点 } // 前序遍历打印出key,val,color func (tree *RedBlackTree) PrintPreOrder() { resp := make([][]interface{}, 0) tree.root.printPreOrder(&resp) fmt.Println(resp) } func (n *Node) printPreOrder(resp *[][]interface{}) { if n == nil { return } *resp = append(*resp, []interface{}{n.key, n.value, n.color}) n.left.printPreOrder(resp) n.right.printPreOrder(resp) } // 测试红黑树代码 func main() { count := 10 redBlackTree := NewRedBlackTree() nums := make([]int, 0) for i := 0; i < count; i++ { nums = append(nums, rand.Intn(count)) } fmt.Println("source data: ", nums) now := time.Now() for _, v := range nums { redBlackTree.Add(v, v) } fmt.Println("redBlackTree:", now.Sub(time.Now())) redBlackTree.PrintPreOrder() fmt.Println("节点数量:", redBlackTree.GetTreeSize()) }
测试输出结果如下:
data source: [1 7 7 9 1 8 5 0 6 0] redBlackTree: -2.136µs [[7 7 false] [1 1 true] [0 0 false] [6 6 false] [5 5 true] [9 9 false] [8 8 true]] 节点数量: 7
总结
红黑树是保持近似平衡的二叉树,从另一种角度上来说红黑树不是平衡二叉树,它的最大高度为2*logn。
二分搜索树,AVL树,红黑树对比:1. 对于完全随机的数据源,普通二分搜索树很好用,缺陷是在极端情况下容易退化成链表 2. 对于查询较多的使用情况,AVL树很好用,因为他的高度一直保持h=logn 3. 红黑树牺牲了平衡性,即h=2*logn,但在添加和删除操作中,红黑树比AVL树有优势 4. 综合增删改查所有操作,红黑树的统计性能更优
原文标题:二叉树、红黑树以及Golang实现红黑树
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