作者 / Google Play 技术负责人 Andrew Flynn 和 Jon Boekenoogen
2020 年,Google Play 商店开发团队管理层做出了一个重大决定: 改造整个 Play 商店技术栈。因为现有代码的历史已经长达 10 多年,在无数的 Android 平台版本发布和功能更新的过程中产生了巨大的技术负债。我们需要新的框架,在不影响开发者的工作效率、用户体验或 Play 商店自身性能的同时,能够支撑数百名工程师同时开展工作。
我们为此制定了一个长期路线图,来更新商店内从网络层一直到像素渲染的所有内容。在这之中,我们还想要采用现代的声明式界面框架,以实现我们围绕交互性和用户满意度的产品目标。在分析了各种选择后,我们做出了 (在当时) 一个大胆的决定——使用当时还处于 Alpha 预览阶段的 Jetpack Compose。
从那时起,Google Play 商店与 Jetpack Compose 团队密切合作,发布并完善了满足我们特定需求的 Jetpack Compose 版本。本文将为您介绍我们的迁移方法以及在此过程中发现的挑战和优势,并分享一些对于有众多贡献者的应用选择 Compose 的洞察。
优先考虑
当我们对新的界面渲染层使用 Jetpack Compose 时,需要优先考虑以下两点:
开发者的工作效率: Play 商店团队有数百个工程师改进代码,因此开发起来应该很容易 (也很有趣)。
性能: Play 商店会渲染大量媒体密集型内容,其中很多业务指标对延迟和卡顿十分敏感,所以我们需要确保它在所有设备上表现良好,尤其是低内存硬件和 Android (Go 版本) 设备。
开发者的工作效率
一年多来,我们一直在使用 Jetpack Compose 编写用户界面代码,也得益于 Jetpack Compose 让界面开发变得更加简单。
我们倾向于编写界面时使用更少的代码,有时甚至可以减少 50%。此项改进的实现得益于 Compose 是一个利用了 Kotlin 简洁性的声明式界面框架。自定义绘图和布局现在是简单的函数调用,而不用再通过对视图子类进行各种复写。
以评分表格为例:
使用视图类编写,此表格包含:
总共 3 个视图类,其中 2 个需要自定义绘制圆角矩形和星形
约 350 行 Java 代码,55 行 XML
使用 Compose 编写,此表格包含:
所有的 @Composable 函数都包含在同一文件和语言中!
约 210 行 Kotlin 代码
动画因其简单、富有表现力
而成为 Compose 备受赞誉的一项功能。我们的团队正在使用 Compose 构建动效功能,极大地提高了 Play 商店用户的满意度。借助 Compose 的声明性和动画 API,编写连续或并行动画从未如此简单。我们的团队不再担心关于动画取消和回调链的所有极端情况。Lottie 是一个流行的动画库,已经提供了易于使用的 Compose API。
现在您可能会想: 这一切听起来都很棒,但提供视图的库依赖项呢?确实,并非所有的库开发者都实现了基于 Compose 的 API,尤其是在我们首次迁移时。但是,Compose 通过其 ComposeView 和 AndroidView API 提供了简单的视图互操作性。我们以这种方式成功地与 ExoPlayer 和 YouTube Player 等流行库集成。
性能Play 商店和 Jetpack Compose 团队密切合作,以确保 Compose 可以像视图框架一样快速运行并且没有卡顿。由于需要把 Compose 打包在应用中 (而不是作为 Android 框架的一部分),这是一项艰巨的任务。在屏幕上渲染单个界面组件很快,但是将整个 Compose 框架加载到应用内存中所用的端到端时间却很长。
Play 商店采用 Compose 后最大的性能改进之一来自基准配置文件的开发。虽然已经推出了一段时间的云配置文件可以帮助改善应用启动时间,但是它们只适用于 API 28+,且对于更新节奏频繁 (每周) 的应用效果不佳。为了解决这一问题,Play 商店和 Android 团队合作开发了基准配置文件 (Baseline Profiles): 开发者预定义打包好的、应用可以指定的一个配置文件,它们随您的应用提供,与云配置文件完全兼容,并且可以在具体应用级别和库级别进行定义 (适配 Compose 的开发者可免费使用此功能!)。通过推出基准配置文件,Play 商店发现其搜索结果页的初始页面渲染时间减少了 40%。这是巨大的进步!
重复使用界面组件是使 Compose 在渲染方面表现出色的核心机制,尤其是在滚动情况下。Compose 会尽可能跳过已知可以跳过的可组合项的重组 (例如,它们是不可变的),但是如果所有参数满足 @Stable 注释要求,开发者也可以强制将可组合项设置为可跳过。Compose 编译器还提供了一份便捷指南,说明防止特定函数被跳过的原理。当在 Play 商店中创建在滚动情况下频繁使用的大量重复使用界面组件时,我们发现不必要的重组会增加丢失的帧时间,从而导致卡顿。我们建立了一个修饰符 (Modifier),以便在我们的调试设置中轻松发现这些重组。通过将这些技术应用于我们的界面组件,我们能够将卡顿减少 10-15%。
为 Play 商店应用优化 Compose 的另一个关键是为整个应用制定详细的端到端的迁移策略。在最初的集成实验中,我们遇到了双栈问题: 在单个用户会话中同时运行 Compose 和视图类渲染非常占用内存,尤其是在低端设备上。当代码在同一页面上运行时就会出现这种情况,当两个不同的页面 (例如,Play 商店主页和搜索结果页) 各自位于不同的堆栈上时,也会出现这种情况。为了改善这种启动延迟,我们为页面迁移到 Compose 的顺序和时间安排制定一个具体计划,这是非常重要的。同时我们发现,在应用迁移到完全使用 Compose 进行渲染使用之前,对一些通用类进行一定的 "预热" 是有助于提高内存性能的。
将 Compose 从 Android 框架中分离出来减少了我们团队直接为 Jetpack Compose 做出贡献的开销,从而缩短了改进工作的周转时间,使所有开发者受益。我们与 Jetpack Compose 团队合作,推出 LazyList 项目类型缓存等功能,并快速进行轻量级修复,如额外的对象分配。
展望未来
Play 商店采用 Compose 后,提升了我们团队开发者的幸福感,并大大提高了代码质量和健康度。所有的全新 Play 商店功能都建立在此框架之上,且 Compose 有助于为应用实现更快的速度和更顺畅的访问。由于我们 Compose 迁移策略的性质,我们无法准确衡量 APK 大小变化或构建速度等,但是我们看到的所有迹象都非常积极!
Compose 是 Android 界面开发的未来,也帮助 Play 商店实现了进一步的优化。欢迎您持续关注我们了解最新内容。
原文标题:使用 Jetpack Compose 提升 Play 商店的用户体验
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审核编辑:汤梓红
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