通过NVIDIA分支提供光线追踪更新

描述

  如今,开发人员可以访问最新版本的RTX Global Illumination( RTX GI )、RTX Direct Illumination( RTX DI )、NVIDIA Real-Time Denoisers( NRD )和OptiX Ray Tracing Engine( OptiX )。更新可通过 NVIDIA SDK 获得,并通过NVIDIA Branch of Unreal Engine( Nv RTX )选择技术。

  虚幻引擎是世界上最开放、最先进的实时 3D 创作平台。 NVIDIA 继续使游戏开发人员更容易使用虚拟引擎访问前沿技术。 GitHub 上的这些自定义分支与虚幻引擎版本 4 .26 和 4.27 兼容。它们旨在缩短开发周期,帮助游戏看起来更逼真。

  RTX 全局照明 1 .2

  无限滚动卷现在可供所有开发人员使用,无需手动调整即可为动态对象提供更逼真的照明。我们还进行了重要的代码和 API 重构,并扩展了RTXGI’s功能,增加了对 Linux 、 Vulkan 和 Arm 平台的支持。对于虚幻引擎开发人员,RTXGI plugin已更新至 v1. 1.42 ,其中包括无限滚动卷功能的质量和性能改进、静态反射探测的新功能以及 10 位辐射的调试模式。

  RTX 直接照明 1. 2

  具有RTXDI开发人员可以向环境中添加数百万个动态灯光,而无需担心性能或资源限制。版本 1.2 将样本置换添加到 ReSTIR 信号的时间特性中,以及新的 RTX GI 和深度学习超级采样( DLSS )集成。它还支持呈现来自 RTX DI 的去噪器置信信号。

  NVIDIA 实时去噪器 2.9

  设计用于低每像素光线信号,NRD 是一个时空 API 不可知的去噪库。版本 2.9 已将 DLS 集成到具有动态分辨率缩放支持的示例中。此外,还引入了用于环境光和镜面反射遮挡的新去噪器,并添加了“仅松弛漫反射”和“仅镜面反射”去噪器。

  NVIDIA OptiX 射线跟踪引擎 7. 4

  NVIDIA OptiX的最新版本通过并行编译加快了编译速度,开发人员将能够同时充分利用分层和时间去噪。 7.4 还对需求加载库、光线有效载荷和曲线进行了性能改进。

  非真实引擎 4.27.1 的 NVIDIA 分支

  NvRTX 通过新的增强光线跟踪半透明功能以及使用光线跟踪获取动态环境捕获的能力,引入了改进的照明体验。我们还集成了 RTX DI 、 DLSS 、 RTX GI 和 Reflection 的最新改进。

  虚幻引擎是世界上最开放、最先进的实时 3D 创作平台。 NVIDIA 继续使游戏开发人员更容易使用虚拟引擎访问前沿技术。 GitHub 上的这些自定义分支与虚幻引擎版本 4.26 和 4.27 兼容,有助于缩短开发周期,并为游戏带来照片真实感。

  关于作者

  Ike Nnoli 是 NVIDIA 的高级产品营销经理。 Ike 负责推动在整个开发人员网络中采用实时光线追踪图形和 AI SDK。在 2020 年加入 NVIDIA 之前,Ike 在 PlayStation 担任过产品营销职位,并在波音公司担任过设计工程职位。他拥有加州大学洛杉矶分校的工商管理硕士学位和西北大学的机械工程学士学位。

  Ethan Einhorn 是一位有21年游戏行业经验的资深人士,曾担任编辑、营销、制作和创意指导等职位。目前,他是 NVIDIA 的高级产品营销经理。

     审核编辑:郭婷

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