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点进这篇文章的朋友们,如果对「指针」没有概念,那么请面壁思过。
你不是一个正统的程序员,你是野路子,是faker,在技术这条路上注定走不远。
闲话少述,正文开始。
要看「引用」和「指针」的区别,首先要看操作符。
在c/c++中,指针相关的操作符有3个:& -> *
在Java中,引用相关的操作符有1个:.
What,引用就一个操作符???那我们就来看下,操作符各有什么作用
注:指针使用结构体来举例,便于和引用的对象来比较
定义一个结构体和变量
操作符&,将数据的地址读取到一个指针:
操作符->,读/写一个指针所指向结构体地址的成员数据
操作符*,读/写一个指针中地址的数据:
注:c++中也有引用,但不在本文讨论范围内
定义一个类和对象
将数据的地址读取到一个引用
读/写一个引用所指向对象地址的成员数据
注:Java只有引用,没有指针,而引用弱化了地址和数据的概念,所以程序员们更要深刻理解引用的本质,写出更健壮的代码。
如此看来,C/C++指针的操作符 * 能干的活,Java的引用干不了,也就是指针能直接对地址的数据进行读/写,引用则不能。
那咱就来看看,具体那些活是指针能干,引用干不了。。。
指针可以给用操作符&给其一个数据的地址,也可以直接给其一个地址,甚至空地址
指针可以对地址进行加减操作,从而修改相邻地址的数据,比如修改一个数组
引用只能指向一个对象,不能直接给其一个地址,也不能空引用
好像没啥用。。。
指针在创建时,未初始化,此时指向的地址是随机的!此时指针读写,破坏程序运行!
指针所指向地址的数据已经被释放,此时指针读写,则破坏程序运行!
指针可以指向任意一个地址;而引用必须指向一个确定的对象
指针不能自动解除指向;而引用在指向的对象销毁时,会自动解引用
程序奔溃、不能按预期运行、代码漏洞
将类型A的变量s,强制转换成类型B,然后将其s的地址赋给指向类型B的指针p,对指针p读写
此时类型B的数据结构可能并不兼容类型A,导致对变量s的误修改
C语言强制类型转换的不严格检查,过于粗鲁
这是C++为什么要引入四个转换符的原因
程序奔溃、不能按预期运行、代码漏洞
引用避免了对地址的直接读写,增强了内存操作的规范,从而增强了语言内存安全性,降低了对开发者的要求。
指针和引用,各有各的用途,我们理解本质后,在不同的场景选择合适的工具即可!
C++中一个引用指向的地址不会改变,改变的是指向地址的内容,然而Java中引用指向的地址在变!!
如果非要对比着看,那么Java中的“引用”倒是和C/C++的指针更像一些,和C++的“引用”很不一样。
java去除指针概念,就用引用罗...
你看 java:
A a = new A(1);
A b = new A(2);
b = a;
没有问题,a 和 b引用同一个对象A(2),原来的A(1)成为没有被引用的对象。 垃圾回收机制会在之后的某个时刻把A(1)干掉。
而C++则不然。C++的引用就语义上说是“别名”【本质是个const指针,又叫指针常量】,而并不是指针的另一种用法:
A a = A(1);
A b = A(2);
A& c = b; //c 是 b的别名
c = a; //并不是 c 引用 a,而是拷贝操作 c.operator= ( a )
就语言机制来说,java的引用是用来管理和命名对象;
而,C++的引用机制是很纯粹的,就是别名而已,一旦定义就无法修改,即无法再指向其他变量。
每种语言的特性都是整体的有机部分。
我们知道, java的引用机制是一个很复杂的机制。他必须区分“基本对象”和“复合对象”,你可以想象一下,如果其中没有基本对象,那么我们如何完成对象的复制? 唯一的解决方案是提供两个等于号,或者一律用构造函数.... 但是综合来看,他和垃圾回收形成了相当完美的组合方案。
而C++ 的引用机制为运算符重载提供了大幅度的支持。C++ 的引用是用类“模拟”基本对象的根本要求。 如果C++使用java那种引用,那么原本漂亮的 operator[]、 proxy class 等就很难实现了。 更进一步, C++ 的运算符重载对 C++ 的模版机制提供了强力的支持
审核编辑:汤梓红
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