NVIDIA Omniverse添加了突破性的角色动画工作流

描述

  Reallusion 发布了 NVIDIA Omniverse 的 iClone Connector ,为 Omniverse Create 和 Omniverse Machinima 应用程序添加了完整的角色动画管道。

  当 Character Creator 3 Omniverse Connector 于 2021 年 4 月推出时,所有技能级别的创造者都可以高效轻松地为任何类型的项目创建数字人类。 Reallusion 现在通过新的 iClone Omniverse 连接器为角色创建动画,从而增强了管道功能。

  数字人在虚拟世界 中扮演着重要的角色,但角色动画的制作往往伴随着巨大的专业障碍和价格标签。 iClone 凭借其快速直观的动画制作系统,为不同风格的角色提供了一种个性化动画的创新方式。

  iClone 连接器简化了面部混合变形动画、身体动画、道具、相机、灯光和场景设置,同时将所有内容导出到 Omniverse 。使用 iClone 7 和 Omniverse ,个人或设计团队可以创建、制作和部署数字人和 3D 角色,以进行模拟和可视化。

  iClone Omniverse 连接器为 Omniverse 用户添加了完整动画创建系统的功能,包括:

  可以直接从 iClone 传输到 Omniverse 以活跃虚拟世界的人类角色、生物、车辆、机器人和动画对象。

  由唇部同步、面部表情和身体动画工具组成的角色动画系统。与主流 mocap gear 相结合,创作者可以在这个一体化工具中轻松生成角色动画。

  大量高质量角色资源、动作和道具库,可在构建项目时节省时间。

  导出主 USD 文件以及其他依赖项(如灯光、材质和运动文件夹)的能力,以保持文件更新的灵活性。发送到 Omniverse 的 PBR 、 Digital Human 和 SSS 着色器将相应地映射相应的纹理和材质属性。

  Audio2Face 可以导入到 iClone 中的动画,并与 iClone 原生唇形同步技术和面部表情相结合,以呈现多语言、 AI 驱动的角色动画。

  全球团队在 Omniverse 中同时处理相同资产的能力,实现虚拟世界中的协作迭代。

  现在就体验这些工具,并在 GTC 期间观看它们的使用情况。 Reallusion 将为 Omniverse 提供关于新 iClone 连接器的独家 session 。他们还将在 NVIDIA Omniverse User Group 上发言,演示并回答有关 Omniverse 的 iClone 角色动画工作流的问题。

  关于作者

  Delia Hou 是 NVIDIA 创意和工作室应用程序的开发者关系经理。她专注于与软件开发人员合作,为所有最终用户带来 GPU 加速的好处,从人工智能辅助的照片和视频编辑工具,到 RT 加速的实时渲染,等等。

  审核编辑:郭婷

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