Omniverse 基于 USD 和 NVIDIA RTX 技术构建,可帮助 Epigraph 轻松管理 3D 资产并加快渲染速度,从而加快工作流程和协作,提高生产力。
Epigraph 在 3D 和增强现实中构建可扩展、可定制且引人入胜的客户体验,为客户与产品的交互方式带来创新。从实时定制到使用增强现实(AR)查看产品,Epigraph 的团队持续为他们的客户寻找与产品和设计互动的新方式。
但是,由于他们必须创建和管理所有资产,并在紧迫的交付期限内完成项目,Epigraph 需要一个解决方案,使他们能够简化设计工作流程,同时仍然保证可以为客户提供高质量的可视化效果。
通过使用 NVIDIA Omniverse 和 NVIDIA RTX A6000,该团队利用平台的高级功能以更短的渲染时间、简化的工作流程取得了更高的生产力。
设计迭代中的资产多样性
为管理与交付时间带来不利影响
从增强现实到虚拟摄影,Epigraph 团队为多个平台创建视觉内容。但是,创建 3D 模型的多个变体可能非常耗时。Epigraph 团队经常会在设计流程中进行迭代,他们通常需要在短时间内完成项目,并顾及客户在最后时刻要求进行的更改。由于要创建如此多的不同资产和模型变体,从一开始就使用通用场景描述(USD)成为了 Epigraph 的首选,因为这样做可以帮助团队封装产品变体并有效地管理它们。因此,当 NVIDIA Omniverse 首次发布开放测试版时,Epigraph 就希望探索该平台,看看它可以如何简化生产流程,同时还可以支持继续使用他们常用的 Adobe、Pixologic、Blender 等设计应用程序。
NVIDIA 提供加速解决方案
当 Epigraph 探索实时渲染技术时,Omniverse 是一个近似于离线渲染制作流程的解决方案。因为其他解决方案需要进行资产优化才得以在可接受的时间内实现所需的相同细节级别的渲染,显然 Omniverse 是这方面的赢家。
在 BOXX Technologies 的帮助下,Epigraph 能够使用 NVIDIA RTX A6000 在 Omniverse 中体验更快的渲染速度。RTX A6000 基于最新的NVIDIA Ampere 架构,可提供强大的渲染性能,使创意专业人士能够轻松处理复杂的模型或大型数据集。
Epigraph 可以继续使用他们常用的设计应用程序,例如 Adobe Substance、Zbrush 和 Blender 来提出资产概念,建模,雕刻和制作纹理 – 并使用 Omniverse Connectors,通过 Omniverse 的协作能力加快他们的工作流程。
此外,通过 Omniverse,Epigraph 受益于内置的 USD 集成,使他们能够使用该平台轻松地将 FBX 和 glTF 资产导入导出 USD。
Epigraph 的联合创始人兼首席技术官 Bruno Guerreiro 表示 :“当我们看到 Omniverse 使用 USD 作为核心格式时,就明白它是满足我们大多数需求的卓越解决方案。最重要的是,支持材质定义语言的实时和路径跟踪模式真正实现了制作流程的标准化,因为我们使用的大多数内容创建应用程序都支持这些格式。”
Omniverse 和 RTX GPU 助力提高渲染速度
使用 Omniverse 和 NVIDIA RTX,Epigraph 与客户进行的交互式审阅变得非常轻松。该平台帮助他们缩短迭代时间,让他们在设计中更具创造性,因为他们可以比以前更快地完成任务和最终渲染帧。
Epigraph 表示,以 8K 分辨率渲染图像通常需要几分钟。但是,当他们使用 Omniverse RTX 渲染器时,Epigraph 可以借助 RTX A6000 在 12 秒内渲染相同的 8K 图像。
除了更快的渲染时间外,Omniverse 还提供了一个生态系统,Epigraph 从任何地点都可进行实时协作,由此加速设计审阅和创意工作流程,并将多个行业聚集在一起。Epigraph 的联合创始人兼首席运营官 Caleb Dermyer 表示 :“这非常棒,因为来自各个领域的人才现在能够协作和分享知识,帮助每个人共同成长。我们相信这也将有助于扩大全球的 USD 采用”。
此外,Epigraph 希望他们能够降低成本,因为他们不再需要使用传统的 CPU 渲染农场,而是可以使用单个 GPU 渲染节点。Epigraph 预计他们的能源足迹将减少,有效缩减了他们制作消耗的计算资源,使世界各地的设计师能够少花点时间在技术上,从而有更多地精力投入创造。
Omniverse 内置了 NVIDIA DLSS、RTX 和路径跟踪技术,Epigraph 可以加快设计工作流程并提高生产力。
Epigraph 持续探索 Omniverse 及其功能,包括使用 NVIDIA 材质定义语言(MDL)。该团队计划开始在生产工作流程中实施 MDL,并构建自己的扩展程序以加快批量渲染等流程。
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