在虚幻引擎5中使用NVIDIA 技术构建应用程序

描述

  虚幻引擎是一个开放的、先进的实时 3D 创作平台。从最先进的游戏引擎应用到众多行业,创作者可以提供尖端内容、互动体验和沉浸式虚拟世界。 NVIDIA 致力于简化我们技术的采用,让开发人员能够接触到领先的 RTX 技术。

  NVIDIA 支持推出具有关键 RTX 技术的虚拟引擎 5 。数以万计的开发者利用 NVIDIA 技术和虚拟引擎将他们的游戏和体验提升到一个新的水平。现在就可以开始构建应用程序了。

  我们在 UE5 中为 NVIDIA technologies 制作了一系列介绍视频,包括:

  深度学习超级采样( DLSS )

  RTX 全局照明( RTXGI )

  NVIDIA Reflex

  用于 UE5 的 NVIDIA Omniverse 连接器

  深度学习超级采样

  NVIDIA 深度学习超级采样 ( DLSS )是一个插件,它使用深度学习算法对图像进行放大或“超级采样”,并在光线跟踪等 GPU 繁重工作时提供帮助。NVIDIA DLSS 拍摄分辨率较低的图像,并提高其分辨率。

  核心优势包括不妥协的质量和更高的性能。 DLSS 使用高级人工智能渲染来生成与本机分辨率相当的图像质量,在某些情况下甚至可以获得更好的质量,而传统上只渲染一小部分像素。一种新的时间反馈技术提供了令人难以置信的清晰图像细节,并提高了帧与帧之间的稳定性。

  有了 DLSS ,开发者可以从多种图像质量模式中进行选择,从质量模式到超性能模式。通过控制游戏的内部渲染分辨率来平衡质量和性能。

  其他好处包括:

  NVIDIA 图像锐化,带有空间放大和锐化算法,用于支持跨平台的非 RTX GPU 。

  深入学习抗锯齿模式或 DLAA 。这种基于人工智能的消除混叠模式适用于有 GPU 净空并寻求更高图像质量的用户。

  开始使用 DLSS

  要开始使用 DLSS 下载页面 ,请向下滚动至“下载 UE 插件”部分,接受协议条款,然后启动 UE5 下载链接。那你们都准备好了!

  RTX 全局照明

  NVIDIA RTX 全局照明 ( RTXGI )是一种快速、高质量、可扩展的实时全局照明解决方案。它使用光线跟踪在间接照明中提供无限反弹,而无需烘焙照明或为场景创建多个灯光设置。

  您可以根据需要在任何支持 DXR 的 GPU 上定制 RTXGI ,包括 GeForce RTX 30 系列、 RTX 20 系列、 GTX 1660 系列和 GTX 10 系列。 RTXGI 的可扩展设计让您可以控制何时何地提高性能或最大限度地提高图像质量。

  RTXGI 是 UE5 的一个插件,但是如果你想要更高级的功能,比如反射中的间接照明和半透明支持,你可以下载 NVRTX 分支。

  开始使用 RTXGI

  要开始使用,请转到 download page 并向下滚动到“下载 UE 插件”部分,单击协议条款以启动 UE5 下载链接,即可设置。

  NVIDIA Reflex

  NVIDIA Reflex 插件减少了系统延迟,这对于任何需要响应体验的标题来说都是关键。使用 Unreal Engine 5 中的本机支持,只需导航到 UE5 中的插件文件夹,搜索 NVIDIA Reflex ,然后启用。

  主要特点包括:

  降低延迟的低延迟模式。

  反射状态和潜伏期标记。通过 Reflection Stats ,玩家可以在不使用任何特殊硬件的情况下获得每帧 PC 延迟。这个指标非常适合调整游戏、操作系统和 GPU 设置。

  反射分析仪自动配置的自动配置和闪烁指示灯。反射延迟分析仪检测鼠标发出的点击,并测量屏幕上产生的像素(如枪口闪光)改变所需的时间。结果通过 GeForce 体验展示。

  NVIDIA Omniverse 连接器,用于虚幻引擎 5 预览

  NVIDIA Omniverse 是一个 3D 设计协作和虚拟世界仿真平台,供创作者连接和增强 3D 工作流。开发人员还可以轻松构建高级 3D 工具并扩大其生态系统覆盖范围。

  在 GTC 2022 年,NVIDIA 为 Unreal Engine 推出了一个更新的 Omniverse 连接器,包括从 Unreal Engine 5 导出 Nanite 网格源几何体的功能。

  关于作者

  Zach Lo是NVIDIA 的产品营销经理

  审核编辑:郭婷

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