“Omniverse 先锋面对面”系列文章
介绍使用 NVIDIA Omniverse 3D 模拟和协作平台推动艺术或设计流程的个人创作者和开发者。
获奖电影制作者兼视频网站博主 Jae Solina 分享如何使用 NVIDIA Omniverse、Blender 和 Reallusion 进行创作。
在菲律宾长大的获奖电影制作者 Jae Solina 表示,他通过电影来提醒自己,世界不止于脚下。
十年前,他在视频网站上开设了大受欢迎的 JSFILMZ 频道,分享他自制的有趣视频。
然后他开始扩展这个频道,在上面展示他使用计算机图形技术制作的电影,这些电影在拉斯维加斯独立电影节上获得了最佳动画和最佳超短片奖。
他还发布了关于如何使用 NVIDIA Omniverse 等工具制作电影的教程。NVIDIA Omniverse 是一个搭配 NVIDIA RTX GPU 使用的物理精确 3D 设计协作平台,同时也是 NVIDIA Studio 创作者工具套件的一部分。
Solina 是一位自学成才的艺术家,他从其他艺术家的视频中学到了计算机图形制作技能。同样地,他也在制作这方面的教程。
Solina 现在与他的妻子和两个孩子住在拉斯维加斯。他在全职工作之余制作电影并在学校兼职。
Solina 表示:“阻止创作的唯一障碍是努力和想象力。现在有很多免费的现成工具可以帮助我们随心所欲地进行创作,比如 Blender 或 Omniverse。”
虚拟电影制作
Solina 表示,使用计算机图形技术创作动画电影通常需要花费大量时间和成本,而 NVIDIA Omniverse 可以减少这项工作所需的时间和成本。
“有了 Omniverse,渲染一部 30 秒的动画不必等待整整一周。Omniverse 的渲染速度非常快,为我节省了大量的时间,让我能够在电影制作、非创作性工作和家庭之间实现平衡。”
Solina 使用 NVIDIA RTX GPU 以及 Audio2Face、Create 和 Machinima 等 Omniverse 应用程序在虚拟环境中创作电影。
他还使用 Omniverse Connector(连接器)连接 Blender 和 Autodesk Maya 等各种 3D 应用,并使用 Reallusion 的 iClone 和 Character Creator 来编辑动作捕捉数据。
作为一名独立电影制作人,Solina 表示他所面临的主要挑战是寻找角色和环境等虚拟素材,而且这些素材还必须达到电影级的逼真度。
他表示:“我的工作流程肯定有些落后,因为最理想的方法一向是先写剧本,然后找到素材来描绘故事。但由于我的资源有限,所以我所构思的故事情节必须便于我找到角色或环境素材。”
3D 市场和数字素材库为 Omniverse 生态系统所提供的最新支持将帮助创作者解决这个问题,为他们提供数千种可直接用于 Omniverse 的素材,所有这些素材均基于 USD(通用场景描述)格式。
未来,Solina 准备在 Omniverse 中完整地创作一部短片。
原文标题:Omniverse 先锋面对面:从想象到动画,Omniverse 创作者如何在虚拟环境中制作电影
文章出处:【微信公众号:NVIDIA英伟达企业解决方案】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
审核编辑:汤梓红
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