直齿圆柱齿轮的设计

机械设计

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描述

圆柱齿轮

1在mmns_part_solid下建模

2草绘4个任意尺寸的圆(分度圆D,基圆DB,齿顶圆DA,齿根圆DF)

3点击工具—参数--+添加参数,如下图自己添加如下参数,有已知和未知


4工具—关系,编写如下代码


d=m*z

db=d*(cos(prsangle))

da=d+2*m*ha

df=d-2*(ha+c)*m

D0=d

D1=db

D2=da

D3=df


确定—主菜单—再生,圆的尺寸会变化。

工具—参数—查看未知已经变为已知数,并被锁定。

5创建轮廓曲线

插入—模型基准—曲线—菜单管理器—从方程—确定—选取坐标系(系统自定义的PRT_CSYS_DEF)—圆柱--

在rel.ptd文件中写入红色代码。。--保存--确定—轮廓生成

/*为笛卡儿坐标系输入参数方程

/*根据t(将从0变到1)对x,y和z

/*例如:对在x-y平面的一个圆,中心在原点

/*半径=4,参数方程将是:

/*x=4*cos(t*360)

/*y=4*sin(t*360)

/*z=0

/*------------------------------------------------

x=t*sqrt((da/db)^2-1)

y=180/pi

r=0.5*db*sqrt(1+x^2)

theta=x*y-atan(x)

z=0
6创建基准点PNT0,分度圆与轮廓线的交点

创建基准轴A_1,过圆心且垂直与圆平面

创建基准平面DTM1,过PNT0,A_1

创建基准平面DTM2,过A_1,DTM1偏移360/4/z,方向为另一个轮廓线方向通过关系建立计算

圆柱齿轮
7通过平面DTM2,镜像另一个轮廓曲线

8绘制完整的封闭轮廓曲线,最好使用边创建工具选中曲线,齿根处倒圆角d/400


9创建实体,

拉伸齿顶圆厚度60,到角值3,拉伸去材料齿轮槽(用边创建,选中环,一次搞定)厚度20,复制另一个齿轮槽,在阵列75个

复制的优点时:一旦出错有机会修改,不然就会全部删除了!小心。。。

复制:编辑—特征操作—菜单管理器—复制—移动,选取,独立,完成—选取复制对象,确定—旋转,曲线/边/轴(选择中心轴)--确定—旋转角度360/z—完成
10辅助特征

去材料,挖槽—独立镜像—打孔(4~6)--拔模—轴---轴孔—到圆角

完成绘制!

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应当坚持 2011-03-15
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很好,谢谢 收起回复

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