使用NVIDIA RTX分支优化光线追踪图形

描述

  Unreal Engine 5 的 NVIDIA 分支 ( Nv RTX 5.0 ) 现在有了。这个功能丰富的分支完全兼容虚幻引擎 5 ,拥有光线追踪领域的所有最新发展。

  NVIDIA 使开发人员可以通过 GitHub 上的 custom branches 轻松地将前沿技术添加到他们的虚拟引擎游戏和应用程序中。有了 Nv RTX 5.0 ,开发人员可以利用 RTXGI 、 RTXDI 和光线跟踪的其他改进,例如使用 Nanite 时的阴影不匹配。

  Nv RTX 是一款引人入胜的交互式解决方案,开发者可以在任何支持 DirectX 射线跟踪( DXR )的 GPU 上创建令人惊叹的视觉效果,并增强射线跟踪的开发。通过这些定制分支,开发者可以选择他们希望在游戏和应用程序中利用的 NVIDIA 技术。

  特色技术包括

  RTX 全局照明( RTXGI )

  RTXGI 提供了可扩展的解决方案来计算无限多跳照明和软阴影遮挡,而无需烘焙时间、光泄漏或昂贵的每帧成本。

  RTX 直接照明( RTXDI )

  RTXDI 帮助艺术家实时向游戏环境添加无限阴影投射和动态灯光,而无需担心性能或资源限制。

  深度学习超级采样( DLSS )

  DLSS 利用深度学习神经网络的能力来提高帧速率,并为游戏生成漂亮、详细的图像。

  深度学习抗锯齿( DLAA )

  DLAA 是一种基于人工智能的消除混叠模式,它使用与 NVIDIA DLSS 相同的技术,为游戏提供更好的图形。

  NVIDIA 实时去噪器( NRD )

  NRD 是一个时空、 API 不可知的去噪库,旨在处理低每像素光线信号。

  NVIDIA 图像缩放

  NVIDIA Image Scaling 是一款基于驱动程序的空间放大和锐化器。

  关于作者

  Zach Lo在视觉效果方面有着广泛的背景。他曾在 Weta Digital 、 DNEG 和 Unity 等公司担任视觉效果艺术家、游戏开发者和技术版主。目前,他是NVIDIA 的产品营销经理。

  审核编辑:郭婷

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