电子说
在嵌入式开发中,难免会涉及到非常多的标志位处理,特别是玩单片机、裸机开发的朋友,比如跟一些模块配合联调会遇到各种信号是否到位、成功等等状态,而这些信号大多都是bool类型,1个bit即可进行标识。
当然,如果仅仅是几个标志,直接拿个uint8_t的整形来进行标识也不会影响什么,但如果特别多的话似乎就比较废RAM了。然而,为了更好的管理这些标志位等,有个如下几种方式供大家更好的管理这些标志位 :1
位域直接标识
采用位域是管理这些标志位比较直接且方便的方式,代码如下所示:
1typedef union _tag_SystemFlag 2{ 3 uint16_t all; 4 struct 5 { 6 uint16_t Run :1; 7 uint16_t Alarm :1; 8 uint16_t Online :1; 9 uint16_t TimerOver :1; 10 uint16_t Reserver :12; 11 }bit; 12 13} uSystemFlag; 14 15uSystemFlag unSystemFlag; 16 17int main(int argc, char *argv[]) { 18 19 unSystemFlag.all = 0x00; //系统标志清除 20 21 unSystemFlag.bit.Run = 1; //置位 22 unSystemFlag.bit.Alarm = 1; 23 unSystemFlag.bit.Online = 1; 24 unSystemFlag.bit.TimerOver = 1; 25 26 unSystemFlag.bit.Run = 0; //清零 27 unSystemFlag.bit.Alarm = 0; 28 unSystemFlag.bit.Online = 0; 29 unSystemFlag.bit.TimerOver = 0; 30 31 return 0; 32}
这些标志位的操作无非就是置位、清零,以及读取三种方式。
但如代码中这样的操作方式在语句或语义表达上还是不够直观。
我经常谈到,代码可以不写注释,不过你的每个变量、函数名称等需要足够的直观,所以很多朋友习惯把这些标志封装起来。
2
枚举+移位
为了更好的表达一般会对标志位进行进一步的封装,如下代码所示:
1typedef enum _tag_Flag { 2cEmRun = 0, 3cEmAlarm, 4cEmOnline, 5cEmTimerOver 6}emSystemFlag; 7 8uint16_t SystemFlag ; 9//置位 10void SetFlag(emSystemFlag flag) 11{ 12 SystemFlag |= ((uint16_t)0x01) << flag; 13} 14//清除 15void ClrFlag(emSystemFlag flag) 16{ 17 SystemFlag &= ~(((uint16_t)0x01) << flag); 18} 19//获得状态 20uint8_t GetFlag(emSystemFlag flag) 21{ 22 return (((SystemFlag & (((uint16_t)0x01) << flag)) != 0)? true:false); 23} 24 25int main(int argc, char *argv[]) { 26 27 SetFlag(cEmAlarm); 28 29 if(GetFlag(cEmAlarm) == true) 30 { 31 printf("ClrFlag "); 32 ClrFlag(cEmAlarm); 33 } 34 else 35 { 36 printf("SetFlag "); 37 SetFlag(cEmAlarm); 38 } 39 return 0; 40}
当然,封装成函数是相对比较耗时的,不过代码也会更加的易懂,如果确实容忍不了函数封装带来的时间消耗,把函数修改为宏代码片段或者内敛函数(前提是编译器支持)也是可行的。
3
宏列表
或许这里才是本文的重中之重~
以前跟大家介绍过,用宏自动化的生成各种代码片段,以使得代码更加的紧凑。当然可读性会相对降低一点,但对于重复性代码就不需要太多考虑了。
1#include
如果以前有过类似代码处理的朋友,应该看这段代码还是比较轻松的吧,如果有点生疏,可以一层一层展开了解。
其主要的功能是,通过宏替换和代码拼接符号,自动的生成通用的代码片段。这样做的好处是,不再需要我们在代码中定义一大堆setflag、clrflag、getflag等函数。
通过上面的代码当我们向TAGLIST宏中添加一个标识符,即可生成一系列相关的操作函数等。
这样一方面可以及简化代码,同时也能避免一些人工编码带来的错误。
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