又到了Flutter稳定版发布时间,我们无比自豪地宣布推出Flutter 3!仅 3 个月前,我们宣布了Flutter 对 Windows 的支持。现在,我们再次怀着激动的心情宣布,继 Windows 之后,Flutter 现已稳定支持 macOS 和 Linux!
我们总计合并了 5,248 条 PR,感谢各位 Flutter 贡献者的辛勤工作!
此版本中激动人心的升级包括: 更新了 Flutter 对 macOS 和 Linux 的支持,性能得到了显著提升,针对移动设备和 web 端的更新,以及诸多其他功能!此外,我们还带来了关于减少对旧版 Windows 提供支持的消息,以及几条重大变更。下面让我们直奔主题吧!
全桌面平台生产就绪
Linux 和 macOS 平台的支持已进入稳定状态,内含下列功能:
级联菜单和 macOS 系统菜单栏支持
现在您可以使用 PlatformMenuBar widget 在 macOS 上创建平台渲染的菜单栏,支持插入仅限该平台使用的菜单,并控制 macOS 应用菜单中的显示内容。
△ 级联菜单示意
完整支持全桌面平台多国文本输入
全部三种桌面平台完整支持多国文本输入,包括使用文本
输入法编辑器
(IME) 的语言,如中文、日文和韩文。同时支持第三方输入法,如搜狗 (Sogou)、谷歌日文输入法 (Google Japanese Input) 等。
全桌面平台无障碍服务
Flutter 支持 Windows、macOS 和 Linux 平台的无障碍服务,包括屏幕文字阅读、无障碍导航和颜色反转等。
macOS 平台默认使用通用二进制文件
在 Flutter 3 中,Flutter macOS 桌面应用会被构建为通用二进制文件,从而原生支持使用 Intel 处理器的 Mac 电脑和搭载 Apple Silicon 的新设备。
不再支持使用 Windows 7/8 进行开发
此版本将建议的 Windows 开发版本提升为 Windows 10。虽然我们不会禁止使用旧版本 (Windows 7、Windows 8、Windows 8.1) 进行开发,但由于
Microsoft 不再支持这些旧版本
,我们仅会针对这些版本提供有限的测试。尽管我们会尽力为旧版本提供支持,但还是建议您升级版本。
注意: 在 Windows 7 和 8 上依然可以运行 Flutter 应用,此更改只影响我们推荐使用的开发环境。
移动端更新
我们针对移动端的更新包括:
支持可折叠设备
Flutter 3 支持可折叠移动设备。通过由 Microsoft 牵头的合作,让大家可以使用新的功能和 widget 在可折叠设备上创建动感、愉悦的体验。
作为合作的一部分,
MediaQuery
现在包含一个
DisplayFeature
列表,用以描述设备组件状态,包括铰链、折叠状态和屏幕刘海等。此外,
DisplayFeatureSubScreen
widget 包含的子 widget 的位置现在不会与
DisplayFeature
的边界重叠,并且已经用于框架的默认对话框和弹出窗口,使 Flutter 默认即可动态适应这些元素的位置。
非常感谢 Microsoft 团队。另外我们还要特别鸣谢
@andreidiaconu
所做出的贡献!
欢迎大家尝试
Surface Duo 模拟器示例
,其中包含了 Flutter Gallery 的一个特别派生版本,以便了解 Flutter 在双屏中的实际运行情况:
https://docs.microsoft.com/en-us/dual-screen/flutter/samples
支持 iOS 可变刷新率
Flutter 现已在使用 ProMotion 显示屏的 iOS 设备上支持可变刷新率,包括 iPhone 13 Pro 和 iPad Pro。在这些设备上 Flutter 应用的渲染刷新率可达 120 Hz,而之前最高为 60 Hz,这使得滚动等快速动画的观感体验更加流畅。请查看
官方文档
了解详情:
https://docs.google.com/document/d/1O-ot6MydAl5pAr_XGnpR-Qq5A5CPDF6edaPu8xQtgCQ/edit?resourcekey=0-LlXeGtGRC67XL4NrGoc91A
简化 iOS 发布
我们为
flutter build ipa
命令添加了
新选项
,使得 iOS 应用发布更加简便。在您准备好分发至 TestFlight 或 App Store 时,请运行
flutter build ipa
构建 Xcode 归档 (
.xcarchive
文件) 和应用软件包 (
.ipa
文件)。您可选择添加
--export-method ad-hoc
、
--export-method development
或
--export-method enterprise
选项。应用软件包构建完成后,即可通过
Apple Transport macOS 应用
将其上传至 Apple,或使用
xcrun altool
在命令行中完成上传 (运行
man altool
获取 App Store Connect API 密钥验证说明)。上传完成后,您的应用即可发布至
TestFlight 或 App Store
。在完成应用显示名称、应用图标等初始
Xcode 项目设置
后,您在发布应用时就无需再打开 Xcode 了。
Gradle 版本更新
使用 Flutter 工具创建新项目时,您或许已经注意到,生成的文件现在使用了最新版本的 Gradle 和 Android Gradle 插件。对于现有的项目而言,您需要手动将 Gradle 版本升级至 7.4,Android Gradle 插件版本升级至 7.1.2。
停止更新 32 位 iOS/iOS 9/iOS 10
按照 2022 年 2 月 2.10 稳定版发布的公告,Flutter 对 32 位 iOS 设备以及 iOS 9 和 10 的支持即将结束。这一变化会影响到 iPhone 4S、iPhone 5、iPhone 5C 以及 iPad 第二、三、四代设备。Flutter 3 是最后一个支持上述 iOS 版本和设备的稳定版本。
如需详细了解此项变更,请参阅 RFC: 终止对 32 位 iOS 设备的支持:
https://docs.google.com/document/d/1cc5EOsuTlbf4dTDTwmkD3aKjS8XEbVCIqi9BFct9XHM/edit?resourcekey=0-Iv0gXDx7nSDCe3YDfxDKqw
Web 端更新
我们针对 web 端的更新包括:
图像解码
在浏览器支持的情况下,Flutter web 现在可以自动检测并使用 ImageDecoder API。到目前为止,大多数基于 Chrome 的浏览器都添加了此 API,如 Chrome、Edge、Opera、Samsung Browser 等。
这个新 API 使用浏览器内置的图像编解码器在主线程之外异步解码图像。这使得图像解码速度提高 2 倍,而且完全不会阻塞主线程,消除了所有之前由图像引起的卡顿现象。
Web 应用的生命周期
Flutter web 应用的新生命周期 API 提升了灵活性,可实现从托管 HTML 页面控制 Flutter 应用的引导程序,并支持使用 Lighthouse 分析您的应用的性能表现。这适用于许多用例,包括以下常被开发者们提及的场景:
启动画面。
请阅读官方文档 "
自定义 web 应用初始化
" 了解详细信息:
https://flutter-io.cn/docs/development/platform-integration/web/initialization
工具更新
我们针对 Flutter 和 Dart 工装的更新内容包括:
Lint package 更新
Lint package 2.0 版现已发布:
使用
flutter create
生成的 Flutter 3 应用将自动启用 2.0 版 Lint 套件。我们建议大家运行
flutter pub upgrade --major-versions flutter_lints
,将现有应用、package 和插件迁移到 2.0 版,以遵循 Flutter 最新、最优的最佳实践。
Lint 2.0 版中新增的大多数警告都带有自动修复功能。因此,当您在应用的
pubspec.yaml
中升级至最新 package 版本后,即可在代码库中运行
dart fix --apply
自动修复大多数 Lint 警告 (某些警告仍需部分手动操作)。对于尚未使用
package:flutter_lints
的应用、package 或插件,建议开发者按照
迁移指南
迁移至最新版本:
https://flutter-io.cn/docs/release/breaking-changes/flutter-lints-package#migration-guide
性能提升
感谢开源贡献者
knopp
,局部重绘已经在支持此功能的
Android 设备上实现
。在我们的本地测试中,此功能在 Pixel 4XL 设备上将依照
backdrop_filter_perf
基准测试的帧栅格化时间的平均值、90 百分位值和 99 百分位值缩减了 5 倍。现在,iOS 设备和较新版本的 Android 设备上都已实现在单一矩形脏区出现时进行局部重绘。
Knopp
https://github.com/knopp
为 Android/OpenGL 实现局部重绘
https://github.com/flutter/engine/pull/29591
我们
进一步提升
了简单用例中不透明度动画的性能。具体而言,当
Opacity
widget 只包含单个渲染原语时,通常由
Opacity
widget 调用的
saveLayer
方法可以省略。在为此优化构建的基准测试中,此用例下的栅格化时间提升了
一个数量级
。在今后的版本中,我们计划为更多场景应用此优化。
对 Opacity 的 saveLayer 进行优化
https://github.com/flutter/engine/pull/30957
查看基准测试
https://flutter-flutter-perf.skia.org/e/?begin=1643063115&end=1644004520&keys=X32827d8819e8271e025f50e77bf2bec0&requestType=0&xbaroffset=27447
在开源贡献者
JsouLiang
的努力下,引擎的光栅和界面线程在 Android 和 iOS 上的运行优先级已经高于其他线程 (比如 Dart VM 的后台垃圾回收线程)。在我们的基准测试中,这使得帧构建平均时间提速
约 20%
。
JsouLiang
https://github.com/JsouLiang
查看基准测试
https://flutter-flutter-perf.skia.org/e/?begin=1644581114&end=1644647407&keys=X3999dc0a0c89054eaa9f66bcff27d882&num_commits=50&request_type=1&xbaroffset=27549
在第 3 版发布之前,光栅缓存的准入策略只查看图片中绘制算子的数量 (假设任何具有多个算子的图片都应该进入缓存)。但这会导致引擎消耗内存来缓存渲染速度极快的图片。此版本
引入新的机制
,根据所包含绘制算子的成本来估计图像渲染的复杂性。在我们的性能测试中,使用新机制作为栅格缓存准入策略可以
减少内存用量
,而不会降低性能。
为 Metal 和 OpenGL 增加复杂度评分类
https://github.com/flutter/engine/pull/31417
查看基准测试
https://flutter-flutter-perf.skia.org/e/?begin=1644790212&end=1646044276&keys=X4c7dd4e4903a38523816c00b31d4d787&requestType=0&xbaroffset=27636
感谢开源贡献者
ColdPaleLight
,他修复了 iOS 上由于
帧调度 bug
而导致少量动画帧丢失的问题。感谢所有报告此问题并提供掉帧复现视频的每一个人。
ColdPaleLight
https://github.com/ColdPaleLight
确保第二次 vsync 回调在 vsync 回调之后调用
https://github.com/flutter/engine/pull/31513
Impeller
我们一直致力于解决 iOS 和其他平台上的早期卡顿问题。在 Flutter 3 中,您可以在 iOS 上预览一个名为
Impeller
的实验性渲染后端。Impeller 会在引擎构建时预编译一组
较为小巧、简单的着色器
,从而避免在应用运行时编译,而后者是造成 Flutter 卡顿的主要原因。Impeller 尚未作好投产准备,距离完成也还有一段距离。目前 Impeller 尚未实现 Flutter 的所有功能特性,但我们对它在
flutter/gallery
应用中实现的保真度和性能感到满意,并且很高兴地在这里和大家分享开发进度。特别是,在 Gallery 应用的过场动画中,即便最差的帧速度也比之前快大约
20 倍
。
Impeller
https://github.com/flutter/engine/tree/main/impeller
考虑使用一套可在启动时编译的简单着色器
https://github.com/flutter/flutter/issues/77412
Flutter Gallery 应用
https://github.com/flutter/gallery
查看基准测试
https://flutter-flutter-perf.skia.org/e/?begin=1650297849&end=1651261748&queries=sub_result%3Dworst_frame_rasterizer_time_millis%26test%3Dnew_gallery_impeller_ios__transition_perf%26test%3Dnew_gallery_ios__transition_perf&requestType=0
Impeller 可以带标记在 iOS 上使用。如果您要试用 Impeller,可以传递
--enable-impeller
标记至
flutter run
,或将
Info.plist
文件中的
FLTEnableImpeller
标记为
true
。Impeller 的开发会继续在 Flutter 主渠道进行,我们希望在未来的版本中提供进一步更新。
Android 上的内联广告
使用
google_mobile_ads
package 时,您应该可以感受到用户关键交互 (如页面之间的滚动和切换) 的性能有所提升。在新兴市场广为流行的设备上,这种性能提升尤其明显。最棒的是,您无需更改任何代码!
google_mobile_ads
https://pub.flutter-io.cn/packages/google_mobile_ads
在具体实现方面,Flutter 现在是异步组合 Android 视图 (即通常所说的
平台视图
)。这意味着 Flutter 的光栅线程无需等待 Android 视图渲染。现在,Flutter 引擎使用它管理的 OpenGL 纹理将视图显示在屏幕上。
在 Flutter 应用中使用集成平台视图托管您的原生 Android 和 iOS 视图
https://flutter-io.cn/docs/development/platform-integration/platform-views
更多令人兴奋的更新
我们针对 Flutter 生态系统的其他更新包括:
Material 3
Flutter 3 支持新一代 Material Design,即
Material Design 3
。Flutter 3 提供 Material 3 的可选支持,包括动态颜色、最新颜色系统和字体等 Material You 功能,还包含许多组件的更新,以及在 Android 12 中引入的新触摸波纹设计和拉伸滚动等全新视觉效果。我们欢迎大家通过全新的 "
将枯燥无味的 Flutter 应用变得生动有趣
" 的 Codelab 来尝试 Material 3 的功能特性。请参阅
API 文档
,详细了解如何选用上述新功能特性,以及哪些组件支持 Material 3。另请关注
Material 3 Umbrella issue
了解最新开发进展。
主题扩展
借助 "主题扩展 (Theme extension)",Flutter 现支持向 Material 库中的
ThemeData
添加任何内容。您现在可以指定
ThemeData
.extensions,而无需 (在 Dart 中) 扩展
ThemeData
并重新实现其
copyWith
、
lerp
和其他方法。另外,package 开发者也可以提供
ThemeExtension
。请参阅
官方文档
了解详情,并查看 GitHub 上的
相关示例
。
广告
我们知道对于发布商来说,征求用户同意对个性化广告,以及应对 Apple 的 "应用追踪透明度 (App Tracking Transparency, ATT)" 要求非常重要。
为了支持这些需求,Google 提供了 "用户消息平台 (User Messaging Platform, UMP)" SDK,取代了之前的开源 Consent SDK。在即将发布的 Google 移动广告 SDK (Flutter) 中,我们会增加对 UMP (用户消息平台) SDK 的支持,让发布商能够征求用户同意。如需了解详情,请在 pub.dev 上查看 google_mobile_ads package 页面。
Consent SDK
https://github.com/googleads/googleads-consent-sdk-ios
google_mobile_ads
https://pub.flutter-io.cn/packages/google_mobile_ads
重大变更
在持续扩展和改进 Flutter 的过程中,我们会尽量把重大变更的数量维持在最低限度。Flutter 3 包含以下重大变更:
2.10 版之后移除已弃用的 API:
https://flutter-io.cn/docs/release/breaking-changes/chip-usedeletebuttontooltip-migration
如果您正在使用上述 API,请参阅 Flutter.dev 上的
迁移指南
:
https://flutter-io.cn/docs/release/breaking-changes
总结
按照 Statista 和 SlashData 等分析机构的统计,Flutter 依然是最受欢迎的跨平台界面工具包,我们能保持这种地位,社区的贡献功不可没,对此,Google Flutter 团队向大家致以由衷敬意。期待与各位社区成员共同努力,继续提供由社区驱动的工具,帮助大家为用户创造出更多令人愉悦的体验!
来源:谷歌开发者
全部0条评论
快来发表一下你的评论吧 !