采用STM32核心板制作贪吃蛇小游戏

描述

 

硬件平台:STM32核心板、OLED显示(SPI接口)、按键

实现功能:

    1.绘制蛇身,通过随机数生成食物;

    2.按键控制运动方向,完成上下左右控制和加速控制;

    3.游戏结束判断:当蛇头碰到上下左右墙壁或者碰到蛇身则游戏结束,可按任意键重新开始;

    4.得分统计,每吃到一颗食物则+1积分,知道游戏结束;

实现原理:

    1.完成按键驱动,用户控制蛇行动方向;

    2.完成OLED驱动,实时刷新蛇行动轨迹和食物位置;

    3.创建蛇身结构体信息,设置初始蛇身长度,每吃到一个食物结构体成员+1,蛇身变长,可通过链表实现或结构体数组实现;

实物效果:

    1.设置初始蛇身和生成实物

游戏

    2.按键控制运动方向

游戏

3.游戏结束提示和得分统计

游戏

软件设计:

      1.OLED底层画点函数实现,用户绘制蛇身和食物

static u8 oled_gram[8][128];//屏幕缓冲区
void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 c)
{
  u8 page=y/8;//y坐标值在第几页
  u8 line=y%8;//在当前页的第几行上
  if(c)oled_gram[page][x]|=1<;>

   2.蛇身绘制,每个蛇身节点为4*4矩形填充

/*绘制贪吃蛇单个节点*/
static void OLED_DrawSnake(u8 x,u8 y,u8 c)
{
  u16 i;
  u8 x0=x;
  for(i=0;i<4*4;i++)
  {
    OLED_DrawPoint(x0,y,c);
    x0++;
    if(x0-x==4)
    {
      x0=x;
      y++;
    }
  }    
}

    3.绘制贪吃蛇整个蛇身,遍历结构体数组。

//保存节点坐标结果体
struct SNAKE
{
  u8 x;//节点x坐标
  u8 y;//节点y坐标 
};
struct SNAKE snake_info[50];//蛇节点最多50个
static u8 node_cnt=0;//蛇身长度
}
/*绘制蛇身节点个数
struct SNAKE *buff --保存蛇身节点结构体指针
cnt  --蛇身节点个数
c -- 1为绘制,0为取消绘制
*/
static void OLED_DrawSnakebody(struct SNAKE *buff,u8 cnt,u8 c)
{
    u8 i=0;
    for(i=0;i;i++)>

4.食物坐标判断,计算是否吃到食物

/**************判断实物位置***************
**
**判断新生成的实物x坐标是否落在蛇身上
**形参:u8 x --实物光标位置
**      cnt  --蛇身节点个数
**返回值:1 --落在蛇身上,0 -- 没有
*******************************************/
static u8 OLED_GetSnakeFoodX(u8 x,u8 cnt)
{
  u8 i=0;
  for(i=0;i;i++)>

    5.移动蛇身

/*******************动态移动蛇身********************************/
static void Snake_Move(u8 x,u8 y)
{
  u8 i=0;
  OLED_DrawSnake(snake_info[0].x,snake_info[0].y,0);//清除蛇尾
  for(i=0;i;i++)>

   6.开始游戏,控制移动方向,生成实物,判断游戏是否结束,得分统计

/*******************控制方向,判断游戏是否结束********************/
u8 SnakeGameStart(void)
{
  u8 x=10;
  u8 y=30;
  u8 food_x,food_y;
  u8 stat=0;
  char buff[20];
  OLED_DrawRectangle(0, 0, 127, 63);//绘制矩形
  OLED_DrawRectangle(1, 1, 126, 62);//绘制矩形
  //创建蛇身1
  snake_info[node_cnt].x=x;
  snake_info[node_cnt].y=y;
  node_cnt++;
  //创建蛇身2
  snake_info[node_cnt].x=x+5;
  snake_info[node_cnt].y=y;  
  //保存蛇头坐标
  x=snake_info[node_cnt].x;
  y=snake_info[node_cnt].y;
  node_cnt++;
  OLED_DrawSnakebody(snake_info,node_cnt,1);//绘制蛇身
  //生成实物坐标
  food_x=((rand()%115)/5)*5+5;
  food_y=((rand()%50)/5)*5+5;
  OLED_DrawSnake(food_x,food_y,1);//绘制实物
  OLED_Refresh();//更新数据到屏幕
  while(1)
  {
    if(snake_info[node_cnt-1].x>=125 || snake_info[node_cnt-1].y>=60)//判断是否撞墙
    {
      snprintf(buff,sizeof(buff),"Mark:%d",node_cnt-2);
      OLED_DisplayStr(36,8,8,16,buff);//字符串显示
      OLED_DisplayStr(10,28,12,24,"Game over");//字符串显示
      OLED_Refresh();//更新数据到屏幕
      key_val=0;
      node_cnt=0;//清空节点
      break;//游戏结束
    }
    if(snake_info[node_cnt-1].x==food_x && snake_info[node_cnt-1].y==food_y)//判断是否吃到食物
    {
      if(stat&1<<0 || stat&1<<1)//向上或向下时y+5
      {
        snake_info[node_cnt].x=food_x;
        snake_info[node_cnt].y=food_y+5; 
      }
      else //向左或向右时x+5
      {
        snake_info[node_cnt].x=food_x+5;
        snake_info[node_cnt].y=food_y; 
      }
      node_cnt++;
      while(1)//保证重新生成的实物不再蛇身上
      {
        food_x=((rand()%115)/5)*5+5;
        if(OLED_GetSnakeFoodX(food_x,node_cnt)==0)break;
      }
      while(1)
      {
        food_y=((rand()%50)/5)*5+5;
        if(OLED_GetSnakeFoodY(food_y,node_cnt)==0)break;
      }
      OLED_DrawSnake(food_x,food_y,1);
      OLED_Refresh();//更新数据到屏幕 
    }
    switch(key_val)
    {
      case UP://上 
      stat&=~(0x3<<2);//清除左右标志 
      if(stat&1<<1){}//向下时不能直接向上
      else
      {
        stat|=1<<0;//向上
        y-=5;
        Snake_Move(x,y);
      }
      break;
      case DOWM://下
      stat&=~(0x3<<2);//清除左右标志 
      if(stat&1<<0){}//在向上时不能直接向下
      else
      {
        stat|=1<<1;//向下标志位
        y+=5;
        Snake_Move(x,y); 
      }
      break;
      case LEFT://左
      stat&=~(0x3<<0);//清除上下标志  
      if(stat&1<<3){}//向右时不能直接向左
      else
      {
        stat|=1<<2;//向左
        x-=5;
        Snake_Move(x,y);       
      }
      break; 
      case RIGHT://右 
      stat&=~(0x3<<0);//清除上下标志  
      if(stat&1<<2){}//向左时不能直接向右
      else
      {
        stat|=1<<3;
        x+=5;
        Snake_Move(x,y);      
      }
      break;      
    }
    OLED_Refresh();//更新数据到屏幕
    Delay_Ms(300);    
  }
  return 0;
}

7.主函数,硬件初始化,生成随机数种子,进入游戏

int main()
{
    LED_Init();//LED初始化
    USARTx_Init(USART1,115200,72);
    TIMx_Init(TIM2,72,20000);//定时器辅助串口1接收,计数一个周期时间为20ms
    KEY_Init();//按键初始化
    EXTI_Init();
    Beep_Init();//蜂鸣器初始化
    OLED_Init();
    srand(1);//生成随机数种子
  AA:
    SnakeGameStart();
    while(1)
    {
        if(key_val)//按任意键继续游戏
        {
          OLED_ClearGram();//清空缓冲区
          OLED_Refresh();//更新数据到屏幕
          key_val=0;
          goto AA;
        }
    }   
}
 审核编辑:汤梓红
 
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