CC2530(zigbee)入门开发: 串口收发配置

描述

一、串口协议介绍

串口传输协议是嵌入式开发里比较常见的传输协议,开发阶段用的最多的方式就是将MCU的调试信息打印到PC机串口终端显示,方便调试错误。

一般传输协议分为两种: 并口和串口。

并口传输协议:指数据的各位同时发送或接收,每个数据位使用单独的一条导线。传输速度快、效率高,但需要的数据线较多,成本高。

串口传输协议:指数据一位接一位地顺 序发送或接收。需要的数据线少,成本低,但传输速度慢,效率低。

CC2530一共有两个串口通信接口,分别是USART0和USART1,它们能够配置成异步UART模式或者同步SPI模式。

两个USART接口具有相同的功能,通过PERCFG寄存器可以设置两个USART接口对应外部I/O引脚的映射关系:

	位置1:RX0 --- P0_2   TX0 --- P0_3               RX1 --- P0_5   TX1 --- P0_4
	位置2:RX0 --- P1_4   TX0 --- P1_5               RX1 --- P1_7   TX1 --- P1_6
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对每个USART串口通信编程,本质是设置相关的5个寄存器:

<1> UxCSR:   USARTx的控制和状态寄存器。
<2> UxUCR:  USARTx的UART控制寄存器。
<3> UxGCR:  USARTx的通用控制寄存器。
<4> UxDBUF:USARTx的接收/发送数据缓冲寄存器。
<4> UxBAUD:USARTx的波特率控制寄存器。
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在与PC机进行串口通信的时候是,通常需要借助USB转TTL芯片进行电压转换。 所以,在学习串口编程之前,先认识两种电平:TTL电平和RS232电平

TTL电平:    逻辑0----小于0.8V     逻辑1----大于2.4V。
RS232电平:  逻辑0----5~15V        逻辑1---- -5~-15V。
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串口通信过程中,速度的指标由波特率表示。

常见的波特率设置表如下:

传输协议

计算波特率的方法: CC2530的波特率由BAUD_E和BAUD_M共同决定:

传输协议

二、原理图数据手册分析

传输协议传输协议传输协议传输协议传输协议

三、串口配置代码示例

3.1 编写串口初始化函数,实现串口字符串发送 (CPU频率在16MHZ下,波特率的为9600)


#include 
#include 

//定义LED灯的端口
#define LED1 P1_2
#define LED2 P1_3

//定义KEY按键的端口
#define KEY1 P1_0       //定义按键为P1_0口控制
#define KEY2 P1_1       //定义按键为P1_1口控制

/*
函数功能:LED灯IO口初始化
硬件连接:LED1-->P1_2 , LED2-->P1_3
*/
void LED_Init(void)
{
    P1DIR |=0x3<<2;  //配置P1_2、P1_3为输出模式
    LED1 = 1;
    LED2 = 1;
}

/*
函数功能:按键IO口初始化
硬件连接:KEY1-->P1_0  KEY2-->P1_1  
*/
void KEY_Init(void)
{
    P1SEL&=~(0x3<<0); //配置P1_0,P1_1处于通用GPIO口模式
    P1DIR&=~(0x3<<0); //配置P1_0,P1_1为输入模式
    P1INP|= 0x3<<0;   //上拉   
}


void delay10ms(void)   //误差 0us
{
    unsigned char a,b,c;
    for(c=193;c>0;c--)
        for(b=118;b>0;b--)
            for(a=2;a>0;a--);
}


/*
函数功能:按键扫描
返 回 值:按下的按键值
*/
unsigned char Key_Scan(void)
{
    static unsigned char stat=1;
    if((KEY1==0||KEY2==0)&&stat)
    {
       stat=0;
       delay10ms();
       if(KEY1==0)return 1;
       if(KEY2==0)return 2;
    }
    else
    {
        if(KEY1&&KEY2)stat=1;
    }
    return 0;
}

/*
函数功能:串口0初始化
*/
void Init_Uart0(void)
{
  PERCFG&=~(1<<0);  //串口0的引脚映射到位置1,即P0_2和P0_3
  P0SEL|=0x3<<2;   //将P0_2和P0_3端口设置成外设功能
  U0BAUD = 59;     //16MHz的系统时钟产生9600BPS的波特率
  U0GCR&=~(0x1F<<0);//清空波特率指数
  U0GCR|=9<<0;      //配置波特率的指数值
  U0UCR |= 0x80;    //禁止流控,8位数据,清除缓冲器
  U0CSR |= 0x3<<6;  //选择UART模式,使能接收器
}

/*
函数功能:UART0发送字符串函数
*/
void UR0SendString(char *str,unsigned int len)
{
  int j;
  for(j=0;j;j++)>

3.2 编写串口初始化函数,实现串口字符串发送 (CPU频率在16MHZ下,波特率为115200)


#include 
#include 

//定义LED灯的端口
#define LED1 P1_2
#define LED2 P1_3

//定义KEY按键的端口
#define KEY1 P1_0       //定义按键为P1_0口控制
#define KEY2 P1_1       //定义按键为P1_1口控制

/*
函数功能:LED灯IO口初始化
硬件连接:LED1-->P1_2 , LED2-->P1_3
*/
void LED_Init(void)
{
    P1DIR |=0x3<<2;  //配置P1_2、P1_3为输出模式
    LED1 = 1;
    LED2 = 1;
}

/*
函数功能:按键IO口初始化
硬件连接:KEY1-->P1_0  KEY2-->P1_1  
*/
void KEY_Init(void)
{
    P1SEL&=~(0x3<<0); //配置P1_0,P1_1处于通用GPIO口模式
    P1DIR&=~(0x3<<0); //配置P1_0,P1_1为输入模式
    P1INP|= 0x3<<0;   //上拉   
}


void delay10ms(void)   //误差 0us
{
    unsigned char a,b,c;
    for(c=193;c>0;c--)
        for(b=118;b>0;b--)
            for(a=2;a>0;a--);
}


/*
函数功能:按键扫描
返 回 值:按下的按键值
*/
unsigned char Key_Scan(void)
{
    static unsigned char stat=1;
    if((KEY1==0||KEY2==0)&&stat)
    {
       stat=0;
       delay10ms();
       if(KEY1==0)return 1;
       if(KEY2==0)return 2;
    }
    else
    {
        if(KEY1&&KEY2)stat=1;
    }
    return 0;
}

/*
函数功能:串口0初始化
*/
void Init_Uart0(void)
{
  PERCFG&=~(1<<0);  //串口0的引脚映射到位置1,即P0_2和P0_3
  P0SEL|=0x3<<2;   //将P0_2和P0_3端口设置成外设功能
  U0BAUD = 216;     //16MHz的系统时钟产生115200BPS的波特率
  U0GCR&=~(0x1F<<0);//清空波特率指数
  U0GCR|=12<<0;      //16MHz的系统时钟产生115200BPS的波特率
  U0UCR |= 0x80;    //禁止流控,8位数据,清除缓冲器
  U0CSR |= 0x3<<6;  //选择UART模式,使能接收器
}

/*
函数功能:UART0发送字符串函数
*/
void UR0SendString(char *str,unsigned int len)
{
  int j;
  for(j=0;j;j++)>

3.3 配置串口中断接收数据

#include 
#include 

//定义LED灯的端口
#define LED1 P1_2
#define LED2 P1_3

//定义KEY按键的端口
#define KEY1 P1_0       //定义按键为P1_0口控制
#define KEY2 P1_1       //定义按键为P1_1口控制

unsigned char dataRecv;
unsigned char Flag = 0;

/*
函数功能:LED灯IO口初始化
硬件连接:LED1-->P1_2 , LED2-->P1_3
*/
void LED_Init(void)
{
    P1DIR |=0x3<<2;  //配置P1_2、P1_3为输出模式
    LED1 = 1;
    LED2 = 1;
}

/*
函数功能:按键IO口初始化
硬件连接:KEY1-->P1_0  KEY2-->P1_1  
*/
void KEY_Init(void)
{
    P1SEL&=~(0x3<<0); //配置P1_0,P1_1处于通用GPIO口模式
    P1DIR&=~(0x3<<0); //配置P1_0,P1_1为输入模式
    P1INP|= 0x3<<0;   //上拉   
}


void delay10ms(void)   //误差 0us
{
    unsigned char a,b,c;
    for(c=193;c>0;c--)
        for(b=118;b>0;b--)
            for(a=2;a>0;a--);
}


/*
函数功能:按键扫描
返 回 值:按下的按键值
*/
unsigned char Key_Scan(void)
{
    static unsigned char stat=1;
    if((KEY1==0||KEY2==0)&&stat)
    {
       stat=0;
       delay10ms();
       if(KEY1==0)return 1;
       if(KEY2==0)return 2;
    }
    else
    {
        if(KEY1&&KEY2)stat=1;
    }
    return 0;
}

/*
函数功能:串口0初始化
*/
void Init_Uart0(void)
{
  PERCFG&=~(1<<0);  //串口0的引脚映射到位置1,即P0_2和P0_3
  P0SEL|=0x3<<2;   //将P0_2和P0_3端口设置成外设功能
  U0BAUD = 216;     //16MHz的系统时钟产生115200BPS的波特率
  U0GCR&=~(0x1F<<0);//清空波特率指数
  U0GCR|=12<<0;      //16MHz的系统时钟产生115200BPS的波特率
  U0UCR |= 0x80;    //禁止流控,8位数据,清除缓冲器
  U0CSR |= 0x3<<6;  //选择UART模式,使能接收器
  UTX0IF = 0;       //清除TX发送中断标志
  URX0IF = 0;       //清除RX接收中断标志
  URX0IE = 1;       //使能URAT0的接收中断
  EA = 1;           //使能总中断
}



/*
函数功能:UART0发送字符串函数
*/
void UR0SendString(char *str,unsigned int len)
{
  int j;
  for(j=0;j;j++)>



审核编辑:汤梓红

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