STM32CubeMx之FSMC灵活静态存储器控制器

描述

1.简介

  FSMC模块能够与同步或异步存储器和16位PC存储器卡接口,它的主要作用是:
     ● 将AHB传输信号转换到适当的外部设备协议
     ● 满足访问外部设备的时序要求
   所有的外部存储器共享控制器输出的地址、数据和控制信号,每个外部设备可以通过一个唯一的片选信号加以区分。    FSMC在任一时刻只访问一个外部设备。
   FSMC具有下列主要功能:
     ● 具有静态存储器接口的器件包括:
      ─ 静态随机存储器(SRAM)
      ─ 只读存储器(ROM)
      ─ NOR闪存
      ─ PSRAM(4个存储器块)

    ● 两个NAND闪存块,支持硬件ECC并可检测多达8K字节数据
    ● 16位的PC卡兼容设备
    ● 支持对同步器件的成组(Burst)访问模式,如NOR闪存和PSRAM
    ● 8或16位数据总线
    FSMC管理1GB空间,拥有4个Bank连接外部存储器,每个Bank有独立的片选信号,每个Bank有独立的时序配置,同步批量传输访问最高频率可达60MHz
    支持的存储器类型:
       静态地址映射存储器:SRAM、PSRAM、NOR/ONENAND、ROM
       LCD接口:支持8080和6800模式
       NANDFlash和16位PCCard

2.外挂设备地址映射

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      NOR/PSRAM是”static memory map”设备: 256M字节的空间需要28根地址线寻址,HADDR表示内部AHB地址线;
      HADDR[27:26]用来对4个region寻址;
      HADDR[25:0]用来对外部地址FSMC[25:0];
      无论8位/16位宽度,FSMC_A[0]始终连接外部设备地址A[0]
      当外接设备16位数据宽度:HADDR[25:1]–>FSMC_A[24:0]
      当外接设备8位数据宽度:HADDR[25:0]–>FSMC_A[25:0]

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3.LCD硬件接口

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LCD屏
分辨率:320*480;3.5寸;
 驱动方式:8080并口时序(Intel公司),16位真彩色(RGB565);
 屏幕驱动IC:NT35310;

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4.软件设置

 1.芯片选择

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2. 时钟配置
 

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3.FSMC配置
 根据LCD硬件接口可知LCD接在FSMC_Blank1的region4上。

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5 代码生成

1.FSMC配置代码

lcd

FSMC寄存器配置可参考STM32中文参考手册第19章灵活静态存储器控制器(FSMC)。
 

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2.LCD显示图片和显示汉字示例
       (1) 读写数据

      根据LCD硬件接口时序8080,要想实现对LCD屏数据显示则需要完成LCD写数据和写寄存器,LCD接在FSMC_Blank1的region4上,通过地址线FSMC_A10作为数据命令选择线,通过FSMC地址映射关系可知:
      读写寄存器地址:0x6c000000
      读写数据地址:0x6c000800
      写寄存器和写数据代码如下:

typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short u16;
typedef unsigned int u32;
#define LCD_WR_REG *((volatile u16 *)0x6c000000)
#define LCD_WR_DAT *((volatile u16 *)0x6c000800)	
/*LCD写寄存器*/
static void LcdWriteReg(u16 reg)
{
	LCD_WR_REG=reg;
}
/*LCD写数据*/
static void LcdWriteData(u16 dat)
{
	LCD_WR_DAT=dat;
}

(2)设置光标指令0X2A 和0X2B
       该指令是页地址设置指令,在从左到右,从上到下的扫描方式(默认)下面,该指令用于设置纵坐标( x 坐标)

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      在默认扫描方式时,该指令用于设置 x 坐标,该指令带有 4 个参数,实际上是 2 个坐标值: SC 和 EC,即列地址的起始值和结束值, SC 必须小于等于 EC,且 0≤SC/EC≤239。一般在设置 x 坐标的时候,我们只需要带 2个参数即可,也就是设置 SC 即可,因为如果 EC 没有变化,我们只需要设置一次即可,从而提高速度。

      0X2B 指令,该指令是页地址设置指令,在从左到右,从上到下的扫描方式(默认)下面,该指令用于设置纵坐标( y 坐标)。

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/*设置光标*/
static void LCD_SetCursor(u16 x,u16 y)
{
	LcdWriteReg(0x2A);//设置x坐标
	LcdWriteData(x>>8);
	LcdWriteData(x&0xff);
	LcdWriteReg(0x2B);//设置y坐标
	LcdWriteData(y>>8);
	LcdWriteData(y&0xff);	
}

(3)写入数据到GRAM指令0x2C
  该指令是写 GRAM 指令,在发送该指令之后,我们便可以往 LCD 的 GRAM 里面写入颜色数据了,该指令支持连续写 (地址自动递增)。
 

lcd
/*清屏函数*/
void LCD_Clear(u16 c)
{
	u32 i=0;
	LCD_SetCursor(0,0);//设置光标
	LcdWriteReg(0x2c);//开始写数据到GRAM
	for(i=0;i<320*480;i++)
	{
		LcdWriteData(c);
	}
}

(4)显示图片
  通过图片取模工具Img2Lcd进行图片取模:

lcd

 将生成的图片数据放到工程中:

lcd
/*lcd图片显示*/
void LCD_DrawBMP(u16 x,u16 y,u16 w,u16 h,const u8 *buff)
{
	u16 i,j;
	u16 temp;
	LcdWriteReg(0x2A);//设置x坐标
	//设置x的起始坐标
	LcdWriteData(x>>8);
	LcdWriteData(x&0xff);
	//设置x的结束坐标
	LcdWriteData((x+w)>>8);
	LcdWriteData((x+w)&0xff);
	LcdWriteReg(0x2B);//设置y坐标
	//设置y的起始坐标
	LcdWriteData(y>>8);
	LcdWriteData(y&0xff);		
	//设置y的结束坐标
	LcdWriteData((y+h)>>8);
	LcdWriteData((y+h)&0xff);		
	LcdWriteReg(0x2c);//开始写数据到GRAM
	for(i=0;i>8);
	LcdWriteData(0);
	//设置x的结束坐标
	LcdWriteData(320>>8);
	LcdWriteData(320&0xff);
	LcdWriteReg(0x2B);//设置y坐标
	//设置y的起始坐标
	LcdWriteData(0>>8);
	LcdWriteData(0);		
	//设置y的结束坐标
	LcdWriteData(480>>8);
	LcdWriteData(480&0xff);			
}
;i++)>

(5)汉字显示

lcd

  通过PCtoLCD2002进行汉字取模,取模方式:高位在前,逐行式。

/*
汉字取模方式:逐列式,高位在前,高度需保证为8个倍数
*/
void LCD_Display_Font(u16 x,u16 y,u8 size,u8 *font,u16 c)
{	
	u16 i,j;
	u8 temp;
	u16 x0=x;
	for(i=0;i*size>

6 示例效果

lcdlcd

 

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