用户现在可以通过 NVIDIA Omniverse 中的全新测试版 Omniverse XR 应用程序来制作真人比例大小的 3D 虚拟世界。
Computex 2022 上, NVIDIA 宣布扩大该协作式图形平台的生态系统,并推出新的发布和扩展,包括 Omniverse XR 的公测版。凭借该 Omniverse 应用程序,创作者和开发者可以将 RTX 光线追踪技术充分运用到虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的 3D 场景中。用户还可以在无需预处理的情况下审核、操纵和注释高聚生产素材。
易于实现的光线追踪 VR
通过 Omniverse XR 应用程序,用户可以将通用场景描述(USD)生产素材直接加载到编辑器中。用户可以直接进入 VR 或 AR 中,无需预处理就可以在光线追踪 VR 中查看或与之互动。
与交互式 VR 引擎不同, Omniverse XR 可以直接加载 USD 场景并进行编辑。由于光线追踪对几何复杂性不太敏感,因此无需预先生成细节水平。
下面的场景使用 7000 万个多边形建成;通过实例化,整个场景包含 180 亿个多边形。
基于 USD 的生产级素材直接加载到 Omniverse XR 的场景中
前所未有的逼真度
全光线追踪 VR 大幅提升了逼真度。当接触阴影无法反映出场景的几何形状或反射无法随主体移动时,就会被人眼察觉。
凭借 Omniverse XR,工程师、设计师和研究人员能够看到柔和的阴影、半透明效果和逼真的反射,创造出身临其境的逼真体验。
使用 Omniverse XR 应用程序在 VR 中查看完整的 3D 场景
在 VR 世界中游刃有余
Omniverse XR 用户可以在 VR 中传送和操纵场景对象。目前, Omniverse XR 支持 Oculus 和 HTC Vive 控制器。由于 Omniverse Kit 使用实时光线追踪,因此可以轻松地进行光线投射,在近距离互动中获得更高的精度。
在 Omniverse XR 中实现精确的对象操纵
连续中心凹形渲染
Omniverse XR 使用了中心凹形渲染技术。这种技术以较高的着色率对 HMD(头戴式显示器)屏幕的区域进行采样,并将渲染的像素数量缩减到图像平面的 30%。用户在全分辨率下看不到这些像素。
Omniverse XR 所采用的中心凹技术专为实时光线追踪而构建,它消除了分辨率区域之间的界限,无需在中央凹偏离中心时重新塑造图像平面。
中心凹形渲染关闭(左)和开启(右)示例
一键式 AR 流式传输
通过 Omniverse XR,您还可以通过 NVIDIA CloudXR 流式传输平台体验平板电脑上的 AR 流式传输。该模式能够在与 Omniverse XR 相连接的平板电脑上打开虚拟摄像头。
如要使用平板电脑 AR 模式,内容创意人员和开发者可以下载 Omniverse Streaming Client I/Os 操作系统。该客户端适用于 iPad I/Os 14.5 及更高版本,也可以通过安卓应用程序包(APK)和代码示例用于安卓平板电脑。
体验平板电脑上的 AR 流式传输
探索 Omniverse XR
Omniverse XR 应用程序公测版现已在 Omniverse 中上线。
原文标题:使用 NVIDIA Omniverse XR 应用程序构建真人比例大小的 3D 虚拟世界
文章出处:【微信公众号:NVIDIA英伟达企业解决方案】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
审核编辑:汤梓红
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