7 月 27 日,NVIDIA 将携手浪潮信息揭秘虚拟人创建过程,探讨强大算力与实时协作如何助力虚拟人内容制作走向便捷化。
通过建模、动作、表情绑定、动画内容制作、渲染等程序,可以将物理世界的人物行为投射到虚拟世界中,完成虚拟人的制作。当前技术环境已能实现虚拟人制作的基本内容,但要实现实时交互的超写实虚拟人制作,仍存在算力不足和时间紧张等难题。
超写实虚拟人的高逼真形象需要利用不同的 3D 软件对模型细节进行调整。因此,虚拟人制作还存在着不同软件间的格式兼容问题。
NVIDIA 携手浪潮信息助力虚拟人创作便捷化
基于 NVIDIA Omniverse Enterprise、NVIDIA OVX 和浪潮元宇宙服务器 MetaEngine,NVIDIA 与浪潮信息能够提供优秀的虚拟人制作解决方案。
在硬件方面,专为工业数字孪生设计的数据中心计算系统 NVIDIA OVX 中的 NVIDIA A40 GPU、NVIDIA ConnectX-6 Dx 网卡等硬件提供了强大的 RDMA 通信和数据存储能力,以及领先的渲染和AI计算能力,可支持多位团队成员协同创作。
在软件方面,NVIDIA Omniverse Enterprise 这一 3D 实时模拟和协作平台能够实现多软件格式的统一,让设计人员可以使用 3D 建模软件(如 Autodesk Maya、 Autodesk 3ds Max、Unreal Engine 等)并利用光线追踪技术实时在线编辑虚拟人模型,使虚拟人内容制作时间大幅缩短。
利用 Omniverse 中的 Audio2Face、Machinima 等应用程序,结合浪潮 MetaEngine-NVIDIA OVX 方案,设计人员能利用 AI 算法驱动虚拟数字人,仅通过音频即可实时驱动人脸表情。此外,该方案通过集成 Tensor core 与 RT core 的算力实现了实时光线追踪渲染。
所见即所得:MetaEngine-OVX 解决方案加速虚拟人创建
设计师可以借助 NVIDIA Omniverse Enterprise 和浪潮元宇宙服务器 MetaEngine 搭建统一协作空间,依托其强大算力建立虚拟人模型并进行贴图渲染,或直接通过 Omniverse 下载虚拟人形象。此外,通过导入场景和使用 Omniverse Machinima 3D Pose Tracker,可实现虚拟人与真实世界的交互。
NVIDIA OVX 是一个数据中心级 Omniverse 计算系统,可将高性能 GPU 加速的计算、图形和 AI 技术与高速存储访问、低延迟网络和精密授时相结合。这可提供实时为非常复杂的数字孪生提供动力所需的性能。
MetaEngine 采用浪潮信息领先的异构加速服务器旗舰系统,集成 NVIDIA A40 专业 GPU、CX6 Dx 高速网卡等硬件,具有强大的 RDMA 通信和数据存储能力,支持强大的渲染和 AI 计算能力,可帮助用户构建一个端到端、生态丰富和高易用的协作平台。单台 MetaEngine 可支持 256 位元宇宙架构师协同创作,每秒 AIGC 2000 个数字场景,1000 位 VR/AR 用户共享 10K 超高清 3D 数字世界顺畅体验。
NVIDIA Omniverse Enterprise、NVIDIA OVX 及浪潮元宇宙服务器 MetaEngine 将为大规模数字创景制作提供算力和应用支持,实时创建和运行物理仿真环境,实现基于物理的高逼真实时渲染,能够满足元宇宙的互动需求。扫描下方报名方式栏二维码,预约 7 月 27 日的在线研讨会,聆听 NVIDIA 与浪潮信息共同揭秘数字虚拟人创建过程。
审核编辑:汤梓红
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