关于我在MDK中部署LVGL只用了10分钟这件小事

描述

 

【说在前面的话】


说实话,LVGL这么有牌面的项目,其维护者居然没听说过cmsis-pack,这着实让我略为破防:  

LVGL

  连lwIP都在Pack-Installer里有个坑位,难道这是个LVGL的“灯下黑”?  

LVGL

 

对这样的嵌入式开源界的世界级明星白菜”,难得遇到一个“染指”的机会,怎能不“拱”一下呢?

省略一万字的过程描述……

我为LVGL做的CMSIS-Pack终于被合并入仓库主线啦!

 

LVGL

 

 

 

【如何获取 LVGL cmsis-pack】


1、用户可以通过LVGL在Github的仓库直接下载:

https://github.com/lvgl/lvgl/tree/master/env_support/cmsis-pack

2、不久的将来,应该可以直接通过MDK的Pack-Installer进行直接安装,就像lwIP那样:

LVGL

无论采用哪种方法,一旦完成安装,以后就可以通过Pack-Installer来获取最新版本啦。

 

【如何在MDK中部署LVGL】


 

步骤一:配置RTE

在MDK中通过菜单 Project->Manage->Run-Time Enviroment 打开RTE配置窗口:  

LVGL

 

在RTE配置界面中找到LVGL,将其展开:

LVGL

与其它平台下部署LVGL不同,cmsis-pack允许大家像点菜那样只将所需的模块(或者功能)加入到工程中。

 

注意,这里必点的是“Essential”,它是LVGL的核心服务。一般来说,为了使用LVGL所携带的丰富控件(Widgets),我们还需要选中“Extra Themes”。如果你是第一次为当前硬件平台进行LVGL移植,则非常推荐加点“Porting”——它会为你添加移植所需的模板,非常方便。   单击“OK”关闭RTE配置窗口,我们会看到LVGL已经被加入到工程列表中了:

LVGL

 

此时,我们就已经可以成功编译了。

步骤二:配置LVGL

将LVGL展开,找到配置头文件 lv_conf_cmsis.h:  

LVGL

该文件其实就是LVGL官方移植文档中所提到的lv_conf.h,它是基于lv_conf_template.h 修改而来。值得说明的是,一些模块的开关宏都被删除了,例如:

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LV_USE_GPU_STM32_DMA2DLV_USE_GPU_NXP_PXP……

这是因为,当我们在RTE配置窗口中勾选对应选项时,cmsis-pack就会自动把对应的宏定义加入到 RTE_Components.h 里——换句话说,再也不用我们手动添加啦!

LVGL

LVGL

 

其它对LVGL的配置,请参考官方文档,这里就不再赘述。

 

步骤三:使用模板进行移植

当我们在RTE中选择了porting模块后,三个移植模板会被加入到工程列表中。

LVGL

  它们是可以编辑的,保存在当前工程的RTE/LVGL目录中。  

LVGL

 

这些模板极大的简化了我们的驱动移植过程,下面,我们将以lv_port_disp_template为例,为大家介绍这些模板的使用方法:

1、打开 lv_port_disp_template.h,将开头处 #if 0 修改为 #if 1,使整个头文件生效:

LVGL

 

2、更新对 lvgl.h 头文件的引用路径,从 "lvgl/lvgl.h" 改为 "lvgl.h"

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/********************* *      INCLUDES *********************/#include "lvgl.h"

这是因为cmsis-pack已经为 lvgl.h 添加了引用路径,因此在整个工程的任意地方都可以直接使用 #include "lvgl.h" 

 

3、补充对 lv_port_disp_init() 函数的声明:

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/********************** * GLOBAL PROTOTYPES **********************/extern void lv_port_disp_init(void);

 

4、打开 lv_port_disp_template.c,将开头处 #if 0 修改为 #if 1,使整个远文件生效。并以与步骤2相同的方式处理好对 lvgl.h 的引用。

LVGL

 

5、根据官方 porting 文档的指导,根据你的硬件实际情况,在三种缓冲模式中做出选择:

LVGL

 

需要特别强调的是:如果你的系统没有 DMA或者替用户完成Frame Buffer刷新的专门LCD控制器,那么双缓冲其实是没有意义的(因为无论如何都是CPU在干活,因此不会比单缓冲模式有任何性能上的本质不同)

 

6、找到 disp_init() 函数,并在其中添加LCD的初始化代码。 该函数会被 lv_port_disp_init() 调用。

 

7、找到 disp_flush()函数,并根据你的硬件实际情况,将其改写。比如这是使用 GLCD_DrawBitmap进行实现的参考代码:

 

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/*Flush the content of the internal buffer the specific area on the display *You can use DMA or any hardware acceleration to do this operation in the background but *'lv_disp_flush_ready()' has to be called when finished.*/static void disp_flush(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p){        GLCD_DrawBitmap(area->x1,               //!< x                    area->y1,               //!< y                    area->x2 - area->x1 + 1,    //!< width                    area->y2 - area->y1 + 1,    //!< height                    (const uint8_t *)color_p);
    /*IMPORTANT!!!     *Inform the graphics library that you are ready with the flushing*/    lv_disp_flush_ready(disp_drv);}

 

 


GLCD_DrawBitmap 用于将给定的显示缓冲区刷新到LCD,其函数原型如下:
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/**  \fn          int32_t GLCD_DrawBitmap (uint32_t x, uint32_t y, uint32_t width, uint32_t height, const uint8_t *bitmap)  \brief       Draw bitmap (bitmap from BMP file without header)  \param[in]   x      Start x position in pixels (0 = left corner)  \param[in]   y      Start y position in pixels (0 = upper corner)  \param[in]   width  Bitmap width in pixels  \param[in]   height Bitmap height in pixels  \param[in]   bitmap Bitmap data  \returns   - \b  0: function succeeded   - \b -1: function failed*/int32_t GLCD_DrawBitmap (uint32_t x,                          uint32_t y,                          uint32_t width,                          uint32_t height,                          const uint8_t *bitmap)

 

这里,5个参数之间的关系如下图所示:

 LVGL简单来说,这个函数就是把 bitmap 指针所指向的“连续存储区域” 中保存的像素信息拷贝到LCD的一个指定矩形区域内,这一矩形区域由位置信息(x,y)和体积信息(widthheight)共同确定。

很多LCD都支持一个叫做“操作窗口”的概念,这里的窗口其实就是上图中的矩形区域——一旦你通过指令设置好了窗口,随后连续写入的像素就会被依次自动填充到指定的矩形区域内(而无需用户去考虑何时进行折行的问题)。

此外,如果你有幸使用带LCD控制器的芯片——LCD的显示缓冲区被直接映射到Cortex-M芯片的4GB地址空间中,则我们可以使用简单的存储器读写操作来实现上述函数,以STM32F746G-Discovery开发板为例:

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//! STM32F746G-Discovery#define GLCD_WIDTH     480#define GLCD_HEIGHT    272
#define LCD_DB_ADDR   0xC0000000#define LCD_DB_PTR    ((volatile uint16_t *)LCD_DB_ADDR)
int32_t GLCD_DrawBitmap (uint32_t x,                          uint32_t y,                          uint32_t width,                          uint32_t height,                          const uint8_t *bitmap) {    volatile uint16_t *phwDes = LCD_DB_PTR + y * GLCD_WIDTH + x;    const uint16_t *phwSrc = (const uint16_t *)bitmap;    for (int_fast16_t i = 0; i < height; i++) {        memcpy ((uint16_t *)phwDes, phwSrc, width * 2);        phwSrc += width;        phwDes += GLCD_WIDTH;    }
    return 0;}

 

 

7、在 main.c 中加入对 lv_port_disp_template.h 的引用:

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#include "lv_port_disp_template.h"

 

8、在main()函数中对LVGL进行初始化:

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int main(void){    ...    lv_init();    lv_port_disp_init();    ...    while(1) {            }   }

至此,我们就完成了LVGL在MDK工程的部署。是不是特别简单?

 

【时间相关的移植】


根据官方移植文档的要求,我们实际上还需要处理两个问题:
  • 让 lvgl 知道从复位开始经历了多少毫秒

  • 以差不多5ms为间隔,调用函数 lv_timer_handler() 来进行事件处理(包括刷新)

 

依据平台的不同,小伙伴们当然有自己的解决方案。这里,我推荐一个MDK环境下基于perf_counter的方案,它更通用,也更简单。关于它的使用文章,小伙伴可以参考《【喂到嘴边了的模块】超级嵌入式系统“性能/时间”工具箱》,这里就不再赘述。  步骤一:获取 perf_counter 的cmsis-pack

关注公众号【裸机思维】后,向后台发送关键字“perf_counter” 获取对应的cmsis-pack网盘链接。下载后安装。

 

步骤二:在工程中部署 perf_counter

打开RTE配置窗口,找到 Utilities 后展开,选中 perf_counter的 Core:

LVGL

需要说明的是,无论你用不用操作系统,这里关于各类操作系统的 Patch 你即便不选择也能正常工作,不必担心。单击OK后即完成了部署。   在main()函数中初始化 perf_counter(别忘记添加对头文件 perf_counter.h 的包含):
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#include "perf_counter.h"
int main(void){    /* 配置 MCU 的系统时钟频率 */        /* 重要:更新 SystemCoreClock 变量 */    SystemCoreClockUpdate();         /* 初始化 perf_counter */    init_cycle_counter(true);    ...    while(1) {    }    ...}

需要特别说明的是:

  • 调用 init_cycle_counter() 之前,最好通过 SystemCoreClockUpdate() 来将当前的系统频率更新到关键全局变量 SystemCoreClock 上。你当然也可以自己用赋值语句来做,比如:

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extern uint32_t SystemCoreClock;    SystemCoreClock = 72000000ul;  /* 72MHz */
  • 如果你已经有应用或者RTOS占用了SysTick(一般都是这样),则应该将 true 传递给 init_cycle_counter() 作为参数——告诉 perf_counter SysTick已经被占用了;反之则应该传递 false,此时 perf_counter 会用最大值 0x00FFFFFF来初始化SysTick。

 

步骤三:更新 lv_conf_cmsis.h

打开 lv_conf_cmsis.h,找到宏 LV_TICK_CUSTOM 所在部分:
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/*Use a custom tick source that tells the elapsed time in milliseconds. *It removes the need to manually update the tick with `lv_tick_inc()`)*/#define LV_TICK_CUSTOM 0#if LV_TICK_CUSTOM    #define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE "Arduino.h"         /*Header for the system time function*/    #define LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR (millis())    /*Expression evaluating to current system time in ms*/#endif   /*LV_TICK_CUSTOM*/

将其替换为:

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/*Use a custom tick source that tells the elapsed time in milliseconds. *It removes the need to manually update the tick with `lv_tick_inc()`)*/#define LV_TICK_CUSTOM 1#if LV_TICK_CUSTOM
    extern uint32_t SystemCoreClock;    #define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE   "perf_counter.h"     #define LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR  \        (get_system_ticks() / (SystemCoreClock / 1000ul))#endif   /*LV_TICK_CUSTOM*/

 

 

步骤四:处理 lv_timer_handler()

虽然 LVGL 的官方文档中专门指出过 lv_timer_handler() 
  • 不是线程安全的

  • 应该放在较低优先级的中断处理程序中

  • 在RTOS中使用时,应该考虑通过互斥量来建立临界区来避免与 lv_tick_inc() 产生“冲突”

 

然而,使用 perf_counter() 进行部署时,由于我们避开了lv_tick_inc() ,因此上述限制就都“烟消云散”了,我们完全可以将 lv_timer_handler() 简单的放置到 SysTick_Handler中,比如:

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void SysTick_Handler(void){    //! 典型的 1ms 中断         static uint8_t s_chDivider = 0;        if ((++s_chDivider) >= 5) {        s_chDivider = 0;        //! 每 5ms 处理一次        lv_timer_handler();    }        /*! \note please do not put following code here     *!     *!  lv_tick_inc(5);     *!       *!     Use a custom tick source that tells the elapsed time in milliseconds.     *!     It removes the need to manually update the tick with `lv_tick_inc()`)     *!     #define LV_TICK_CUSTOM 1     *!     #if LV_TICK_CUSTOM     *!         extern uint32_t SystemCoreClock;     *!         #define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE "perf_counter.h"       *!         #define LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR                            \     *!                        (get_system_ticks() / (SystemCoreClock / 1000ul))     *!     #endif     */}
 

 

当然,以上处理只是一种“偷懒”,实际上,考虑到LVGL的绘图过程可能会“耗时过长”,如果SysTick还有别的功能,那么直接将  lv_timer_handler() 放置在SysTick_Handler中其实并不是一个值得推荐的方案,裸机环境下,一个更为实用的方案是:

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#include "perf_counter.h"
static volatile bool s_bLVTMRFlag = false;void SysTick_Handler(void){    //! 典型的 1ms 中断         static uint8_t s_chDivider = 0;        if ((++s_chDivider) >= 5) {        s_chDivider = 0;        //! 每 5ms 处理一次        s_bLVTMRFlag = true;    }        /*! \note please do not put following code here     *!     *!  lv_tick_inc(5);     *!       *!     Use a custom tick source that tells the elapsed time in milliseconds.     *!     It removes the need to manually update the tick with `lv_tick_inc()`)     *!     #define LV_TICK_CUSTOM 1     *!     #if LV_TICK_CUSTOM     *!         extern uint32_t SystemCoreClock;     *!         #define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE "perf_counter.h"       *!         #define LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR                            \     *!                        (get_system_ticks() / (SystemCoreClock / 1000ul))     *!     #endif     */}
int main(void){    SystemCoreClockUpdate();    init_cycle_counter(true);    ...    lv_init();    lv_port_disp_init();    ...    while(1) {        ...        do {            bool bLVFlag;                        //! 原子保护            __IRQ_SAFE {                bLVFlag = s_bLVTMRFlag;                s_bLVTMRFlag = false;            };            if (bLVFlag) {                lv_timer_handler();            }        } while(0);    }    }

 

【跑分从未如此简单】


完成移植后,也许你会急于想知道当前环境下自己的平台能跑出怎样的帧率吧?别着急,LVGLcmsis-pack已经为您好了准备。打开RTE配置窗口,勾选benchmark

LVGL

 

在 main.c 中加入对 lv_demo_benchmark.h 的引用:

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#include "lv_port_disp_template.h"
#if LV_USE_DEMO_BENCHMARK#   include "lv_demo_benchmark.h"#endif

在 LVGL 初始化代码后,加入benchmark 无脑入口函数:

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int main(void){
    lv_init();    lv_port_disp_init();    #if LV_USE_DEMO_BENCHMARK    lv_demo_benchmark();#endif        while(1) {            }    }

编译,运行,走起:

 

LVGL

 

 

嗯…… Slow but common case……

 

 

 

 

【装逼从未如此简单】


完成移植后,也许你“”会急于想知道当前环境下自己的平台能跑出怎样的效果吧?(咦?为什么要说又?)别着急,LVGLcmsis-pack已经为您好了准备。打开RTE配置窗口,勾选 Demo:Widgets

LVGL

 

在 main.c 中加入对 lv_demo_widgets.h 的引用:

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#include "lv_port_disp_template.h"
#if LV_USE_DEMO_BENCHMARK#   include "lv_demo_benchmark.h"#endif
#if LV_USE_DEMO_WIDGETS#   include "lv_demo_widgets.h"#endif

在 LVGL 初始化代码后,加入 Demo Widgets 的无脑入口函数:

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int main(void){
    lv_init();    lv_port_disp_init();    #if LV_USE_DEMO_BENCHMARK    lv_demo_benchmark();#endif    #if LV_USE_DEMO_WIDGETS    lv_demo_widgets();#endif
    while(1) {            }    }

 

需要特别注意的是:要跑这个Demo,Stack(栈)和 Heap(堆)各自都不能小于 4K,切记,切记!

 

编译,运行,走起:

 

LVGL

 

 

【说在后面的话】


能参与像 LVGL 这样的项目,且在PR在三天内就并入主线,是我始料未及的。不得不佩服项目维护者的心胸和效率。   虽然很多人因为API兼容性的问题仍然在坚守 LVGL 7.x,但我相信随着cmsis-pack大幅降低了 MDK 用户的部署门槛后,应该会有越来越多的用户在新项目中使用 LVGL 8——毕竟MCU每个项目基本都是“新建文件夹”——也不能说没有历史传承,只能说基本没有……  

 

 

最后,对在MDK中用cmsis-pack来部署LVGL的过程感到好奇,但又想有个参考的小伙伴,可以关注下面这个开源项目:  https://github.com/GorgonMeducer/lv_port_mps3_an547_cm55   如果他对你有所帮助的话,还请赏赐个Star呀。  

LVGL

 


审核编辑 黄昊宇

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